文章ρ转载来💼源:奇Ζ幻空间
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Í来源:ⓞ竞核
੬作者:钱泓言↑
ਨ “一个空荡荡的世界Ÿ是一个悲伤的世界ૣ。”
这是Meta近期内部文件中总结的话。反映的就是੧Meta旗അ下元宇宙旗舰产品Horizon Worlds的惨淡现状。
根据Meta的多份内部文件显示,HorizšΛon Worlds未能达到内部预期,公司已将原本在⇐今年年底达到50万月活的目标下调至28万。而Horizon Worlds当前的月活用户还不到20万。
去年10月28日,Facebook改名Meta轰轰烈烈 地进军元宇÷宙。如今一年快过去,Meta市值腰斩过半、负面新闻缠身。红极一时的元宇宙游戏和元宇宙社交似乎也只留下了一地鸡毛Λ。
“雪崩”的是∩M−eta还是元宇宙
作为手握Face∅book、Instagram和WhatsApp等世界级社交应用和全球35亿用户的Meⓦta,原本应该是最有希望在元宇宙时代引领新社交形态的公ö司,但他们这次貌似没能找对方向。
从数据上看,大部分的Horizon Worlds用户在第一∀个月以î后就不会再使用该平台,从今年年初开始,Horizon Worlds的用户数量િ就一直保持下降态势,平台内只有9%的场景访问人数达到或超过50人,绝大多数都无人问津。
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至于为什么会出现这样的状况,或许从8月ⓨ时Horizon◈ Worlds在法国和西班牙上线能品出一些端倪。
8月16日,Horizon Worlds 正式在法国和西班牙推出,Meta CEO扎克伯格为了推广自家的平台在8月18号于Facebook上发布了一张自己的虚拟化身在Horizon W૨orlds中与埃菲尔铁塔的合照,引来无数网友群嘲。
被嘲讽的主要原ৄ因是ΠHorizon Worlds的内部建模看起来像1997年的电脑游戏પ,而2007年发布的《第二人生》相较之下都比Horizon Worlds要先进的多。
针对网友的质疑,扎克伯ੈ格随后回应表示Horizon Wor lds即将进行重Ï大的图形更新,更多细节会在不久之后的Connect会议上分享。
的确,在Connect大会上展示的Horizon Worlds″的确较此前展示ⓝ的有了很大的提升,扎克伯格的Avatar也很流畅地î在元宇宙世界中上蹦下跳。而更重要的是,Meta还在上个月发布了只靠VR头显实现全身动捕的论文。
但随后外媒RoadtoVR爆出,Meta演示视频中的效果还是靠第三方动捕技术来实现的⌉。♡对此,Meta回应说视频只是“用来做说明和前瞻性演示”,功能的正式实装最快也要到明年年底。™
再一次的“虚假宣传”和“画大饼”无疑又࠹给Horizon Worlds蒙上了一层阴影。也有人认为既然Meta已经在元宇宙上投入100亿美元,为什么不拿这笔钱去找一家像Epic或者EA这样â的公司去做一款堪比3A级游戏的元宇宙社交产品呢?a0;
也有观点认为,当下元宇宙游戏遇冷很大程度上就是因为在现阶段元宇宙产品的→吸引力和功能都难以和高品œ质的游戏所匹敌。早在数年前,人们就可ો以在《那个游戏5》逼真的虚拟世界中实现诸多社交娱乐功能。
当然,Horizon Worlds不会是Meta对Ì元宇宙的最终目标,现在它扮演的更多是一个试水功能和培养初始用户的角色。但不得不承ⓞ认的是,Horizon Worlds在近两年内,它的吸引力大概率难以和Quest系列相比,或许比起软件,做惯了社交的Meta≡这次会在硬件上有所成就。
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两位数的用户撑起十亿美金估值τ
和Meta的元宇宙一样遇冷的还有一ળ度几近疯狂的虚拟地产和NFT∝♧。
当时一众科技明星大佬豪掷千金,只为拥有一处虚૧拟房产或元宇宙Avatar。像歌手林俊杰花费50多万元在Decentralanભd购置三处房产,周杰伦无聊猿头像转手售价高达300多万元。
一线科技及体育机构也蜂拥而至,比如阿迪达斯、三∗星电子等厂商。他们希望借助这些虚拟地产,吸引元宇宙原住民。本以为物理世界的流量经济原理,同ⓠ样适用于元宇宙世界。❄
可¨一î个大踉跄后,才发现一切都是泡沫。
Metaverse分析机构WeMeta数据显示,前述林俊∗杰购买的虚拟房产估值较之前下跌超过80%。在水分被挤干的同时,林俊杰虚£拟房产人气也是相当疲软。过去一周时间里,这三块房产只∞有一块迎来了一位访客,其它时间均查无此人。
同样的情况也适ફ用于阿迪达斯Π、三星电子等厂商的虚拟房产Ø。
如果我们元宇宙里面的虚拟地产映射到物理世界中。上述明星跟企业等同于**小区৻业主,虚拟房产是**街Ö道**小区**弄**号,Decentraland则²约等于恒大、融创等房地产企业。
通常来讲,当业主不吱声,房价猛跌时,往往意味着开发商有爆雷风险。没错,物Ó理世界这套运行«规则ª完美适配元宇宙。
据DappRadar数据,元宇宙房地产厂商Dece▤ntraland、The S☎andbox,过去24小时内活跃用户分别为38位、κ522位。这两个数据对应企业的估值均为13亿美元左右。
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不过,Decentrala£nd也出面澄清表示,他们对“活跃用户”的定ò义与DappRadar大不相同。
DappRadar的“活跃用户”定义是拥有加密钱包,使用加密货币MANA进行过交Ċc;易,并在近期登陆上线的玩家。而Decentraland则把进入了游戏并离开了初始¾区域Ċa;的玩家都算作活跃用户。
因此,按照Decentraland的说法,游戏ⓛ每天的平均在线人数∞大约为8000人,月活跃用户数则在50000人左右。
ੌ 无独有偶,风靡一时的元宇宙游戏Axie infinity也í遇到了用户大幅缩水的境地。如上图所示,近30天Axie infinity月活有70万人,较峰值200万人缩“水接近70%。
需要指出的是,这一颓势已经持续接近四个月之⇓久。对应来看,《Axie Infinાity》研发↔商Sky Mavis估值达到30亿美金。
看到这里,想必大家会大跌眼镜,信心¨全无。客观来看,这其中有全球←经济下行,虚拟货币暴跌的影响。当然,这并不能否认虚拟地产、Web3游戏的泡沫性。
NBA达拉斯小牛队老板、ϖ无聊猿投资者马克·库班此前←就针对虚拟地产进行了一番批判,他认为在元宇宙中投资地产是愚蠢的,虚拟地产其实只是一种访问权。而在物理世界中,房地产是有价值的,因为土地是β一种稀缺资源。然而,这种稀缺性并不一定适用于元宇宙,因为在虚拟世界中,你可以创造无限量的房产。
ö 而随着虚拟货币下跌和以太坊的关闭,人们对虚拟地产的投资也逐渐变得谨慎ÿ起来像Decentraland、The Sandbox、Voxels、SomniumSpace等“虚拟地bd;产”平台的冷清也是顺理成章了。
R∇oblox⌋和VરR Chat哪个才是未来
∅ 经过一年多的热潮,市场对元宇宙的热情逐渐冷静下来,也有不少元宇宙产品显出了颓势,但元宇宙会是一个长期的发展方向似乎已经逐步&#ffe1;成为了共识,当然有人会认为它叫Web3,有人会叫它全真互联网,但大体上的方向是一致的。
虽然以Meta为首的元宇宙公司推出的游戏和社交产品频频遇冷,但仍有◐像Roblox和VR Chat这样的产品似乎证明着“不是元∃宇宙不行而是Meta的元宇宙不行”。
目前来看,被称为“元宇宙第一股”的Roblox无疑是在内容端和用户数上最具优势的选手。根据Roblox公布的2022年Q2财报显示,Roblox期内营收5.912亿美元,∨同ઢ比增长30%;日活跃用户数(DAU)约为5220万,同比੦增长21%。
在π美区的App Store畅销榜上我们也能看ࢮ到Roblox长年高居头两位,用Ι户对Roblox的热情始终未减。
不过,一片风光的背后,Robl©ox目前还面临着最大的难题——更成熟的ñ商业模式。
即便“Roblox近年来营收和用户数不断攀升,但在利润方面却不容乐观。2022年Q2,Roblox的净亏损额进一步扩大,达到1.764亿美元。同时,Roblox的预售服务同比下滑了4%,日活跃用户Π的平均预售服务收入同比下降了21%。
对此,Robl√ox首ૢ席执行官David Baszucki表示,Roblox正持续推进相关计划,以进શ一步提升Roblox在不同市场,对于不同年龄阶层用户的吸引力。
财报中也确实显示Roblਊox17-24岁用户群体的人数将超过9-12岁的用户群体人数。更具有经济实力的人群成为∋主力群体,这对Roblox未来的营收能力或将是一个有利的信号。
而另一款常常被拿来“拉踩”Hor૩izon Worlds的VR产品《VR Chat》最近也陷£入了风波之૦中。
7月底,《VR ⇓Chat》官方宣布将在游戏中加入反Ċa;作弊软件Easy Anti-Cheષat(EAC),这事实上禁止了玩家在游戏里使用非官方mod插件。一时间玩家群情激奋,游戏在Steam商店瞬间跌为了差评如潮。
而Σ此前《VR Chખat》的火爆很大程度上就来自于玩家可以自定义形象,由于官方制作团队规模有限,因此《VR Chat》中的内容并不是十分丰富,许多内容都是来自玩家制作的第三方mod,甚至有帮助官方优化游戏性能的mod,而EAC的存在让这些内容一夜之间成为了泡影。
至于官方为什么要和玩家作对,归根结底还是盈利的问题。《VR Chat》👿的盈利模式主要就是VR+会员、售卖一些虚拟ષ资源和在游戏中打广告,但这些盈利方式全部都被第三方mod所挤压,甚至有mod可以屏蔽官方的广告。如此来看,《VR Chat》加入EAC也就不足为奇了。
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当然,站在玩家的角ਮ度,《VR Chat》公布的后续更新计划基本都是此前mod可以实现的内容,如今官方为了自己的财路一刀“斩断”玩家的热情势必要将玩家推向对立面,而《VR Chat》的用户流失大概率也是板上钉钉的事了。
ⓢ 结«语:
就在昨天(10月17日),有报道称字节跳动为降本增☼效,已经砍掉社交App“派对é岛”的项目团队,项目组成员回归中台原团队。这款产品在7月≅推出,而后不久因安全流程相关问题便被下线处理。
同样是社交巨头,☎同样押注VR,字节的元宇宙社交布局和Meta一样似乎也Š仍处在ઞ瓶颈期。
这也一定程度上反映了无论是国内还是海外,元宇宙游戏或者说元Ω宇宙社交还处在寻找用ૣ户增量和构建商业模式的初级阶段。
在有真正的“杀手级”C端应用出现之前ા,元宇宙游戏或许还◊要→蛰伏数年。
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