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微软(MSFT.US)游戏业务执行副总裁Phil Spencer周三表示,视频游戏可以帮助该公司抵御经济疲软。相比严重依赖广告的Alphab☞et(GOOGL.US)和Meta(META.US),微软的业务更加多元化,游戏业务仍然是它的重中之重。该公司正努力以687亿美元收购动视暴雪(ATVIÚ.US)。
微软财务主管Amy Hood周ઍ二在电话会议上表示,预计在本¨季度将有更多用户注册Xbox Game Pass服务。该服务≠为用户提供对数百种视频游戏的无限制访问。
Spencer对微软游戏部门的前景表示乐观,他表示:“Λ多年来已证明,ñ在家庭经济不确定的时候,游戏 业务具有一定的韧性。”
但不是每个人都同意Spencer的观点。市场研½究公司NPD Group的执行董事兼视频游戏行业顾问Mat Piscatella指出,视频游戏行业从来不能抵∗御衰退,每当谈到衰退时,游戏行业也℘会被提及。
Ampere Analysis的研究主管Pieγrs Harding-Rolls也发表了类似的评论:“经过两年的大规模扩张,游戏市场将在20ç22年回吐部分增长,因为多种因♦素会导致该行业表现不及预期。”
不过Spencer可以将微软在经济衰退中的经历对上述观点进行反驳。2008年全球金融危机期间,随着大众追捧任天堂Wii,微软在各个市场下调了Xbox游戏机的价格。微软当时的b2;娱乐和设备部门总裁Robbie Bach表示,结果证明这是该公Μ司游戏业绩最好的时期,也是Xbox历史上表现最好的一年。
2020年,新冠爆发导致人们在家里花更多时间玩游戏,包括在◊Xbox游戏机和电脑上。微软首席执行官Satya Nadella在2020年4月表示,为了保持社交距离,世界各地的人们都在转向游戏以⊃维持人际关系º。
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