ã今年早些时候,在该公司近二十年的历史中,Meta首次报告Facebook的每日活跃用户下降。而就在上个月,MeÙta又迎来另外一个“史上第一次”——公司宣布每季度收ਫ入比上一年有所下降。
虽然Faceb∝ook只是其中的一个例子,但不ય可否认社交网络的格局正在发生变化。
从☏像BeReal这样专注于真实性的“反Instagram”应用,到像Telegram和Discord 这样迎合建立社区的更直接的社交应用,在Z世代的推动下,社交圈中形成在线联系的新方式正在不断涌现Μ。
元宇宙公司Pocket Worlds的联合创始人兼CEO Anton Bernstein表示,Pocket Worlds构建的虚拟世界的庞大用户群为该公司提供了这个行¬业中的前排座位,👽让公司了解了这些趋势Ξ是如何实时演变的。
结合这些知识和当前的行业趋势作为案例ⓣ研究,Bernsϖtein希望能够阐明为什么Pocket Worlds相信<元宇宙正在创造社交连接的未来。
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☺ Z世代d3;的巨大影响力
目前占全球人口四分之一以上的Z世代在塑造文化方±面发挥着巨大૮作用,并且他们拥有巨大的购买力,据统计Z世代拥有360Ρ0亿美元的可支配收入。
鉴于ચ此,é公司和品牌正在投入顶级资源来了解这一代人ⓨ并相应地调整其业务战略。
‰ 随着这些产出的不断实现,我们越来越能够看到这一代人对我们的世界及其未来的巨大影响。从广告、营销再到政治和金融,一个共同的点是,Z世代正在寻求真实Ç性和人与人之间真正的联系。
举个例子,广告牌、杂志和电视广告曾经占据市场主导地位,但因为ŒZ世代更重视人们更加实际的意见和建议ćf;,因此我们能够看到有影响力的竞选活动和有形的经验正在取代传统的市场。
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元宇宙:下一代શ社π交媒体
无论是受疫情的启发,还是仅仅因为现代人花越来越多‹的时间上网的副产品,每Ð个人都在寻找™新的方法来发展他们的数字互动。
在追随者数量曾经占优先地位的地方,人们重☺新强ા调了社区的重要性并促进有意义、真正联系€的平台。
∋ 考虑到这一点,元宇宙正迅速成为社交媒体的下一个迭代。›而其原因如下:
网络≠现♫实⌉
与早期的社≥交网络不同,这些新社区不是从朋友开始的。它们是由具有共同兴趣的陌生人共同创造的,这些共同的兴જ趣进而发展成更有意义的东î西。
例如,Roblox或The Sandbox。每天都有数百万人创建∑一个自定义的在线角色,并µ在完全虚拟的设置中与其他用户进行ભ联系,同时这些人非常清楚他们可能永远不会在现实生活中遇到彼此。
然而,这并不能抵消这些虚拟关系的重ò要性,因为这些平台为用户表达自ફ己和与他人互动的方式提供了ε自主权。
自我表达是关键⌊
在最近的对1000个Z世代进行的民意调查中,超过一半的人表示,‾社交媒体是他们唯一可以真正做自己的地方。此外,58%的人表示,他们的在线角色帮助他们在自己的皮囊下感到更加舒适。
因此,如果一个人的在线身份是其真实身份的延伸,社交平台将需要提高可定制性。在线游戏和元宇宙平台Everskies和Highrise就是个绝佳的例子,它们让用户能够控制自己的虚拟形象在不同ૠ环境中的表现方式。ૡ
我们不难发现,静态且一刀切的平台不再能够满足用户,取而Φ代之的¤将是可定制☎的元宇宙。
ζ一切Ð都与体验有关
元宇宙允许用户通过有形的共享体验进行"交互,而不是以参与感最小的参与方式静态地查看帖子或视频。元宇宙为人☻们提供了一种渠道,让人们可以进行👿互动,并形成与他人更深层次的联系。
不仅如此,元宇宙对真实性的日益重视将用户ੈ生成的内容推到了最前沿૦;那些与体验感互动的人更希望创造性地控制体验感。
同样œ,在Roblox中,用户平均≤花费150分钟构建并参与世界体验;研究表明,在未来四年内,四分之一的人口将在元宇宙中平均花费一小时。
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未来会怎样?
社交连通š性的未来在于元宇宙,随&之而来的是个人、专业和经济扩张的无限可能性。ਜ
元宇宙不仅能♡够以新的方式填补文化上空白,它也为更安全、更私密的在线存在打开了大门,而没有现有社ο交平台的审查和消极态度ਯ。
如果元宇宙的增长遵循与传统形式社交媒体的增长和采用类似的轨迹,我们将⊃很快看到越来越↑多的品牌和现有社区进入元宇宙,并使用其技术形成更深层次的直接面向消费者的关系。
那一切具体会是什么样子,↓就让时间和∉Z世代证明一切。
原文由Anton Bernst∫einπ撰写,中文内容由元宇宙之心(MetavðerseHub)团队编译,如需转载请联系我们。
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