游戏行业新品青黄不接

发布日期:2022-11-02 08:31:41

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  今☜年Ô第三季度à,游戏公司业绩表现普遍疲软。

  时代财经统计了20家已披露三季报的A股γ游戏上市公司。从营收表现上来看,三季度内,共有11家企业录得同比下滑。而从盈利能力来看,除神州泰岳盛天网络ï吉比特等6家上市公司之外,其⌉余14家企业均出现净利润同比下滑的情况,占比约7成。

  值得注意的是,归母净利润同比下滑458930.48%的冰川网络,同时也是本季度营收增长最快的游戏ˆ公司。财报数据显示,冰川网络第三季♡度录得营收4.32亿元,同比ⓥ增长334.88%;利润由盈转亏,单季亏损1.99亿元,去年同期为盈利4.34万元。

  关于今年三季度的大额亏损,冰¨川网络方面向时代财经表示,主要原因在于公司对旗下卡牌类产品《超能世界》Θ《X-hero》4.5亿元的大规模广告投放。根据公司游戏收入确认政策,上述游戏ਯ充值收入将在后续Q4阶段确认,但广告投放则作为本期费用在当期确认,因此将对当期盈利表现产生较大影响。

  然而,在‌此特例之外,还有13家公司<实打实地出现净利下滑。其中,甚至包括三七互娱完美世界世纪华通À等老牌游戏大厂。

  究其原因,不少游戏公司强调旗下多款游戏已逐步进入成熟衰退期,营收能力下滑,而受版ਬ号等因素影响,新游戏上线进度不及预期。产品青黄不接之时,公司盈利Ÿ能力遭受影响。与此同时,国内游戏市场整体收缩,消费端持续疲软,也િ为游戏行业带来不小的挑战。

੆  老产ⓒ品营收下滑,新品青黄ભ不接

  新游戏上线ΕË延迟成为੡影响游戏公司第三季度业绩表现的主要原因。

  如三七互娱曾在业绩预告公告中透露,业绩下滑主要受产品上≤线进度等因素影响,年内国内市场新上线重点游戏产品对比上年同期有所减少,而存量ગ产品在本年度逐步进入成熟期或产品生命周期的中后期,导致公司Ο第三季度收入较上年同期有所下降。

  而包括游族网络富春股份等公司亦指出,营收下降主要受产品上⇑线延期等因素的影响。完美世界则强调,旗下部分游戏受生命周期影响,营收表现有所回落。如《梦ⓕ幻诛仙》–等已进入成熟稳定期,较上线初期的流水和利润高点自然下滑。

  曾有业内人士–向时代财经指出,考虑到产品测试、发行方案、团队以及资金等多方面因素,版号ભ发放与产品上线一¶贯会出现一定的时间差,三季度时,大量游戏厂商手中都还没有足够多和强的新产品可以投入市场。

  10月下旬,伽马数据曾发ø布《2022年第三季度(7—9月)游戏产业报告》ñ。该报告显示,今年三季度中,新游首月流水靠前的5款游戏分别是《暗黑破坏神:不朽》《英雄联盟电竞经理》《魔力宝贝:旅人》《无期迷途》以及《奥比岛:梦想国度》,ⓛ这些游戏无一例外都是在2021年便拿到了版号。

  与此同时,中娱智库创始人兼ƒ首席分析师高东旭亦ષ指对时代财经出,新品只是一个方面,消费端的持续疲软,也势必将影响☻到游戏厂商们的业绩表现。

  上述报੉告数据显示,第三季度中国游戏市场实际销售收入597.03亿元,环比下降12.61%,同比下降19.13%,ü环比增长率降幅较第二季度略有੖收窄,同比增长率由去年同期的正增长转为负增长。

  其中,移动游戏表现不佳是本季度市场规模负增长的主要原因,客户端、网页等终端相ê对平稳。数据显示,同期›中国移动游戏市场实际销售收入416.43亿元,环♥比下降16.79%,同比下降24.93%。市场规模创近5季度最低,用户付费能力与活跃时长双双下降。

  伽马数据分ς析认为,移动游戏市场规模相比于去年同期降幅显著,是因为受宏观经济等因素影响,相较于去年同期活跃α用户、活跃时长大幅减少,用户付费能力减ϒ弱。

 ੆ 四季度ો有望反弹?

  不过,版号储备不足这一点,▨有望在四季度得到੫改善。

 ટ 自2022年4月恢复૦版号发放以来,至今已过去半年,共计发放版号314个,大量游戏公司拿下版号,并为此已储备了一段时间,已逐渐做Π好发行准备。

  如三七互娱代理、蒸汽泡工作室开ખ发的《空之要塞:起航》,预计于10月26日上线;盛趣游戏旗下《龙之谷世界》《月夜狂想曲》《彩虹联萌》,中手游旗下《奥特曼·集ƒ结》《新仙剑群侠§传之挥剑问情》《镇魂街天生为王》,以及游族网络旗下《战火与永恒》等多款游戏也将在四季度上线。

  据游戏葡萄不完全统计,四季度共有19家游☜戏&#263d;厂·商,储备38款游戏新品,其中有16款为斗罗大陆、奥特曼等大IP产品,环比上季度储备的28款增加10款。根据统计反馈,游戏葡萄认为,不少厂商逐步释放储备,将捂在兜里的在研产品推向市场,陆续开启测试或上线计划,这一定程度上说明市场信心正在回暖。

  在此基础上,‘多家券商机构研判认为游戏板块已逐渐触底Ø,伴随着版号稳定发放 ,重点游戏公司旗下新品陆续上线,游戏板块或即将反弹。

  如开源证券研报就认为,新一ਯ轮产品上线将成为游戏板块业绩和估值恢复的ⓥ重要驱动力

  “随着腾讯、网易、三七互娱、完美世界等头部£游戏公司储备的核心产品拿到版号后陆续上线,叠加消费复苏·及去年9月国内开始实施的严格的未成年防沉迷措施对游戏行业੥流水影响的基数效应将从2022年四季度开始消失等因素,游戏板块有望从2022年开始迎来业绩向上拐点。”

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