随着当今ö“Š宅经济”的发展,让不少居š家必备产品大火,游戏产业当然也不能少。
据伽马数据的《2022年10月游戏产业报告》显示,10月中国游戏市场实际销售‚收入197.68亿元,月度数据近6个月来首次出现环比ⓢੌ增长。
据了Ê解,游戏市场的回σ暖与国庆长假有一定的关系,另外由于10月付费周期较长,国庆期间游戏推出的不少活ੜ动,为头部游戏产品带来可观流水增量。
有游戏行业分析人士表示,“宅经济”其实并没有带来游戏产业ñ真的的爆发,¢只是带来了短时的红利ζ。
且在审美疲劳ਭ作用下,不少用户转向到了短视频直播或其Δ他泛娱乐在线类型上î,暴露出国内游戏产业缺少精品、类型偏少的短板。
β10月下旬,在市场情绪的影响下,腾讯、网易等″游ν戏公司的股价不断下滑,而在几周后都出现了触底反弹。
此外,不વ少游戏公司的股价如今仍未恢复至9月末点位。不过,国内的游戏行业已经显露了转ી暖迹bc;象。
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