TrendForce集邦咨询预估,2022年全球VR装置出ψ货量约858万台,年减5.3%。主要是高通胀冲击终્端市场消费力道、品牌厂商延迟或并未推出新品,以及Meta定价策略调整所致。受惠于Sony PS VR2、Meta Quƒest 3等新产品问世,预计2023年VR装置出货量将回升至1,035万台,年增20.6%。
VR/AR市场属Meta投入最积极,但硬件低价促销策略与高额投资不成正比,为因应成本压力而开始√转变定价策略。但产品电池续航力不佳、1,499 美元的售价高昂,与原本价格差距三倍以上,使Quest Pro难以延续ŅQuest 2的高成长动能,预估ƒQuest Pro今年出货量最多仅25万台,要等到2023年推出Quest 3后,Meta的VR装置出货量才会恢复明显的增长,预估2023年出货量约725万台。
Sony方面,PS VR2以游戏机这块利基市场为主,不容易创造庞大的销售量,但在软硬件均无法向下兼容、以及VR专属游戏的推动下,能针对眼球♧追踪、触觉反馈等新功能提供较好的游戏体验,是Sony稳固VR产品市场规模的关键,预估2023年Sony PS VR2合计出货æ量约–160万台,是带动VR装置市场的主力之一。
尽管2023年VR装置出货量将¹会成长,但成长幅度仍受限,主因是现阶段VR装置规格趋势朝轻薄化、影像质量优化、更多感测功能三方向发展,硬件成本及终端售价提升必定同步提升,从而影§响品牌厂商加入的意愿。值得一提的是,目前Meta仍是领先的品牌厂商,但在成本压力以及缺乏足够应用情境的情况下,将会使得领先的优势开始缩小,TrendForce集邦咨询认为,其他૯业者则可藉此机会将重心转往性价比较高的入门款产品切入分食VR装置的市占率。
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