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苹果正在加紧研发混合现实头戴设备,这是自Apple Watch以来,苹果推出的首ਨ个主要新产品类别,并重新命名了配套软件∼。市场认为,这是即将推出í新品的最新迹象。
12月1日周四,据媒体援引知情人士的话说,苹果计划最早在明年推出这款可穿ર戴设备,同时推出专用操作系统和第三方软件应用Í商店。在内部,苹果最近将操作系统的名称从“realityO¹S”更改为“xrOS”。
新软件名称是对可穿戴设备混合现实功能的ˆ认可。 “XR”代表扩展现实,一个包含增强现实和虚拟现实的术语。增强现实将图形和−虚拟信息叠加在现实世界中,而虚拟现实则是游戏和观看视频的全方位∉体验。
苹果进军该市场使其与Meta摊牌,后者押注元宇宙的目的之一d0;就是减少用户对ટ苹果设备的依赖。此举也是苹果公司长期寻找“下一个大事件”的一部分。
上一次苹果重要的新品发布是201੨5年发布的App£le Watch,该公司将其可穿戴设备业务转变为一个部门,该部门现在占全公司销售▦额的10%以上。
在同时提供AR和VR技术方面,Apple的新款可穿戴设备采用了与Meⓐta和HTC等公司的大多数现有AR或VR设备μ不ψ同的策略。但Meta确实有一款更新的设备Quest Pro融合了AR和VR。
据媒体报道,苹果的混合现实操作系统将提供新版本的核心应用程序——如消息和地图——并Ø将与第三方可以用来¿创建自己的应用程序和游戏的软件开发工具包配合使用Ô。
最近的招聘信息显示,苹果正在寻求创建自己的基于3D的“混合现实ਯ世界”。该设备将提供虚拟协作工具和VR版FaceTime,与Zoom和Meta的Horizon Workroæoms等服⌈务相媲美。
当苹果大约七年前开始开发该操作系统时,该公司在内部将其称为“realityOSΔ——或简称为“rOS”。 Apple 最近开始在公司内部将该软件称੦为“xrOS”Ÿ。
大约在更名的同时,一家名为Deep Dive LLC的空壳公司在国际上的几个国家申请了“xrOS”品牌商标,并试图在美国获得该名称。如果苹果确实是这些申>请的推动者,则表明它也在考虑使用“xrOS”作为其公开产品名称。这家空壳公司对包括“头戴式显示器”和提供“虚拟现实和增强现实体验”的设备在内的分类提出了商标声明。去年,这些相同的分类被用Ú于名称为“realiૠtyOS”的原始商标。
通过在几个外国的空壳公司为一个名字注册商标遵循了苹果公છ司建立品牌的惯常策略。此前,苹果通常在牙买加、列支敦士登或特Ε立尼达和多巴哥等国ઙ家/地区申请商标。
苹果首席执行官蒂姆·库克在过去几年里一直在吹ð捧他对增થ强现实的兴趣,该ৄ公司已经建立了一个名为ARKit的相关平台,允许iPhone和iPad运行AR应用程序。
苹果在VR/AR领域其实也早有布局,早在2006年苹果就曾提ƿ交过一项头戴显示器的专利,这大概就是如今»被传言已久的苹果AR眼镜ⓛ的原型。而在那之后,苹果依然活跃在有关VR/AR的专利申请、应用推广等技术前线,但始终没有具体的硬件设备推出。
在十年后的2016年,VR/AR技੫术第一次迎来属于自己的第一波浪潮,苹果没有任何表示,而那段时间爆火的VR/AR不久后热度就逐渐散去。随之而来的是2020年,由于疫૨情因素影响,让VR/AR设备重得以获第二春,这股“宅”文化同样席卷游戏主机领域,让2017年就已经发布的Switch在2020年竟然迎来一机难求的盛况,也让同年发布的PS5和Xbox一售而空,进入长期缺货状态。
♤ 对于苹果的XR装备,市场的预期是,苹果将在2∉023年发布某种形式的混合现实设备,但预计价格会非常昂贵。第一个版本可能不会针对大众消费者,而是面向 “专业” 用户和开发者。
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