数字人闯入元宇宙

发布日期:2022-12-06 22:13:00

  21世纪经济∏报道记者张梓桐上海◊શ报道

&#263a;  ⓖ编者按≅

  元宇宙(Metaverse),这个来源于科幻小说的概念,已成为真实世界中的流行语。围绕这一新兴概念,一场产、学、研的实践正在展开。数字化转型中,元宇宙能否担当大任?这些新概念在中国语境下如何落地?南૩财合规科技研究院数字娱乐课题组策划了《瞭望元宇宙》系列报道,以♥⊂期为行业和社会公众提供理解元宇宙的敲门砖。

  数字人作为元宇宙的“原住民”,成为了近年来业界与学界讨论的重点,目前业ⓩ界普遍认为,数è字人的大规模应用依赖于高写实度的效果、好的生产效率和可控的成本。但与此同时,终端的运行叠加算力上的需求对实时云渲染能力形成了挑战。系列报道第六篇,我们探讨元宇宙赖以运行的底层技术,以及其背后的实际产业应用©。

੕ À 近年来,随着人工智能、虚拟现实等新技术的快速发展,虚拟数字人开始进入普通人的生活。而在新奇的外观形象、灵巧的⌊互动效果之外,行业也正在挖掘出数字人更多的潜力。

  “未来数字人的发展,正呈现出静态向动态、2D向3D、卡通向写实、单向向多向互动的趋势。”蔚领时代创始人兼CEO郭建君在接受21世纪经济报道专访时表示,数字人领域目前已经度过萌芽期,↓进入了快速成长阶段,不久的将来会迎来爆发期。‍这也意味着行业开始进入商业化变现∇探索的关键阶段,标准化也将逐渐建立。 

  但在丰富的想象空间之外,一些落地的问题仍然困扰着从业者与用户。在未来,数字人◐是否可以实现高度实时性,高度可灵活性和高度适应落▩地场景,并与人类进行有效的⊇交互,仍有待时间去验证。

 ← સ面临品质成本&#263f;双难题

  中国人工智能产业发展联盟发布的《虚拟数字人发展白皮书》显示,“虚拟数字人”一词最ⓢ早源于1989 年美国国立医学图书馆发起的“可视人计划”(Visible ਲ਼Human Project, YHP)。2001年, 国内以“中░国数字化虚拟人体的科技问题”为主题的香山科学会议滴174次学术讨论会提出了“数字化虚拟人体”的概念。

  但在当时,这些“虚拟数字£人”主要是指人体结构的可视ò化,以三维形式显示人体解剖结构的大小、形状、位置及器官间的相互空间关系。与当下所探讨的元宇宙ਬ中的“原住民”数字人有较大的含义出入。

૜  近五Ü年Ε得益于深度学习算法的突破,数字人的制作过程得到有效简化,虚拟数字人开始步入正轨。

  同ા时,这也吸引到政策层面Ê的关注。

  2022年8月,北京市经济和信息化局发布了国ú内首个数字人产业专项支持政策——《北京市促进数字人产业创新发展行动计划(2022—2025年)》(શ以下简称《计划》)。《计划》提出,抓住以数字人为代表的互૪联网3.0创新应用产业机遇,充分发挥国际科技创新中心建设优势,打造数字人产业创新高地。

  《计划》提੣出了发展目标,“到2025年,北京将培育1—2家营收超50亿元的头部数字人企业、10家营收超1੫0亿元的重点数字人企业,建成10家校企共建实验室和企业技术创新中心,打造5家ⓐ以上共性技术平台,培育20个数字人应用标杆项目,建成2家以上特色数字人园区和基地等目标。”

  但行业现状似乎与《计划》提出的目标仍有一定距离,21世纪经济报道记者多方了解′到,目前来看,一些企业在打造数字人的过程中仍λ会遇到渲染品质较ⓩ低、制作成本高昂,IP打造周期长等难题。

  京东集团副总裁、京东智能产品与服务部总裁何晓冬在接受21世纪经济报道采访时¾表示,数字人是数字原生、人机交互等技术落地过程લ中最被寄予希望的形态©之一,但在实际应用的过程中,有些数字人的动作十分僵化,只能起到展示的效果,无法提供实际办理业务的交互。

  何晓东以银行场景的数字人举例σ称,如果数字人要把整套银行业务办理好,需要克服几个非常落地的问题。“首先是需要避免噪音,因为银行柜台是比较噪杂的场所&#25a1;。其次是银行数字人需要和后台的业务支持系统有效地对接,必须能够解决很多银行的具体业务问题。”何晓东举例称,转账、取钱、改密码等业务行为都意味着数字人在知识推理、语音推理等方面都૪要达到很高标准,因此这些方面的同步也是很大的挑战。

░  三种商业模式&ñnbsp;઼

  郭建君在采访中也表达了⊇类似看法,他表示,数字人成熟的背后一方面是技术整合能力,另一方面是IP运营能力。“数字人是一个产业链很长的行业•,既需要底层引擎技术的发展,也需要对上层工具和生产管线的优化,才能同时满足数字人形象好、生产效率高和ઢ成本可控的三重效果。”

  而¬IP运营能力体现在对数字形象打造的思路和经验之上。郭建Δ君表示,当前行业较为普遍的情况是,技术制作更有信心,运营思维比较欠缺。在这方面³,蔚领时代正在探索的一条道路是——选择更专业的生态伙伴合作进行商业化。

 ¨ 近日,蔚领时代与文娱企业海西传媒集团组建了独立运营的公司蔚海灿娱,推出了龚俊的数字人“霁风”,郭建君表示,后续将围绕可互动数字IP的矩ÿ阵搭建、共创虚拟空间†的构建等方面进行多重合作。

 Ñ 值得一提的是,利用契合特定场景的IP加快表演型数字人创新也是《计划》的规划的主要任务之一,其提出要“促进技术人才与艺术人才联合创新,加快数字人IP孵化,培育创作者经济。同时打造精品数字人品牌,ô支持数字人参与广告营销、品ⓘ牌代言,加强数字人运营管理,树立传播正能量的数字人形象。” 

  事实上,IP运营,客户服务和ñ流量变现正是当前数字人主要∼的▣三种商业模式。

  腾讯云近日发布的《数字人产业发展趋势报告(2023)》指出,内容/IξP型数字人主要依靠数字人的商业IP运营实现商业变现,功能服务型是交付给客户实现变现,而ς虚拟分身则需要结合虚拟空间的设定和规则进行௄流量变现。

  “数字人的制作成本和周期伴随定制化程度的下降而递减。三种数字人的制作方式和周期也存在差异,内容/IP型数字人更多是项目制,以定制为主;功能服务型是产品和定制化相结合,在通用૩产品上,进行定制化开发;而虚拟分身更多是产品制,用户利用平台工具产品进&#263c;行数字人形象的制઻作并在相应虚拟场景内进行活动,一般而言,内容/IP型数字人的成本和周期最高,虚拟分身型数字人最低。”

  大ⓐ规模应用શ依赖可控成ƿ本 

ü  “数字人的大规模应用,有三个条件必不可少:高写实度的效果、较高的生产效率和可控的成本。”在郭建君看来,虽然对比传统离▩线☻渲染的影视级别的写实度效果仍然需要提升,但当前行业应用的实时渲染的技术,在生产效率、可控成本和数字人可互动性上均具备了优势。

  ☞科技部信息通信专家、上海流程智造科技创新研究院院长贺仁龙告诉21世纪经济报道记者,构造虚拟世界的技术正在逐渐成熟,应用的场景也日益丰富,效果也十分逼真。但在感知¼交互方面,数字人仍然面临着一系列ા问题。”

  “在创建元宇宙的过程中,会构造一个世界的秩序和逻辑,但这个世界是否有重ઞ力,重力又是多少,目前来看都是技术需ઝ要探索的方向。同时,虚拟世界的逻辑需要规律和算法生成,在这其中,如何有效地使数字人在视觉、听觉之外,与用户进行触觉感知交互,也是行业&#263b;面临的难题。”

  “未来超写实的ò世界将以可视化为主要特征。而这需要海量的图形运算。”郭建君认为,VR/AR终端将成为元宇宙的入口,但终端的运行依赖算力高速的&#266b;运行,这其ø中,实时云渲染能力解决的就是把超写实的世界带到终端体验上的问题。

  “&#256f;只有云端实时渲染在达到较高标准的情况下,才能真正带વ来足够写实、互动、有沉浸感的图像画质。这也就是蔚领时代认为的GaaS(Graphics as a Service)时代到来√的逻辑依据。”

  郭建君认为,未来支撑实时云渲染的底层技术主要是云原生的技术,比如多GPU协同渲染,以及C+S架ⓐ构来实现的单个进程输出几十路视频流供几十个玩家游玩的技术。“这些创新的云∞原生的技术是未来元宇宙«的支撑,同时围绕着类似云游戏的串流能力和云端虚拟化的能力,也是未来元宇宙所需要的。”

 ૟ “一个可喜的现象是我们看到头部渲染引擎的技术发展迅速,现在已经开始进行影视级效果的应用了。”郭◯建君说道Æ。

  在ৄ云原生«技术之外,3D重建技术的发展也为数字人的大规模落地带来了ℜ更多的可能性。

  上述《报告》指出,2D数字人和3D数字人生成/建模方式不同,2D 数字人本质是生成图像,因此主要方式是利用深度学习技⌊术根据视频生成与♬真人相同的图像,技术相对成熟。

  “3‰D数字人需要建立3D模型,主要是利用软件传统的手工建模、静态扫描建模(相机阵列扫描建模)、动态光场或者AI建模(3D重建技术)生成3D模型。目前手工建ˆ模和静态扫描建模技术较为成熟且应用广泛,利用3D重建技术或动态光场重建可极大节约建模时间,提î升建模效率,是未来重要布局方向。”报告指出。

  而在科↔大讯飞总裁吴晓如看来,机器想更自然地与人类进行交互,需要通过听觉Â、视觉、语义以及各种传感器的组合去获取更多的有用信息,A&#222e;I感知方式必然要从单模态发展到多模态,逐步拟人化。

  2021年10月,科大讯η飞正式发布AI虚&#261c;拟人交互平台,它具有多模感知、多维表达、情感贯穿、∪自主定义四大交互特点。可以在客户的不同业务场景下进行AI虚拟人赋能,提供一站式的AI虚拟人应用服务。

  “科大讯飞推出的数字人目前已经开始把视觉、手势、视线和语音结合起来,实现数字虚拟人交互的多维表达。”吴晓⊇如在接受21世纪经济报道∑等­媒体采访时说道。

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