今年三季度ૣ,哔哩哔哩单季实现营业收†入58亿元,同比增速11%,与上年同期的61%相比出现大幅缩水
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ë《投资时▧报》研究员 董琳
继今年5月Ñ被曝出裁员风波后,哔哩哔哩股份有限公☻司(下称Ï哔哩哔哩,BILI.O、9626.HK)再传裁员消息。
Π日前,有传闻称,哔哩哔哩已开启新一轮裁员,主要涉及主站、漫画、直Ād;播等多个部门,补偿标准为N+2及年假2倍,和其他裁员的大厂基本保持一致。消息一出,‰迅速登上热搜。
随后,针对“哔哩哔哩近期已经开展了一轮系统性降本增效行Χ动”这一消息,哔哩哔哩官方回应称,“公司目前确ù实在优化内部业务线,ⓞ近期部分业务可能会有调整,但没有大规模裁员计划”。至于本次调整涉及的部门,该公司没有给出明确答案。
š 就在裁员消息曝出的几天前,哔哩哔哩刚ਰ刚对外公布了其截至2022年9月30日的第三季度未经审计的财务报告。财报显示,该公司Φ三季度营收达58亿元,同比增长11%;净亏损为17亿元,较2021年同期收窄36%。
对于此次裁员,外界≡并不意外。毕竟在三季度财报会上,哔哩哔哩董事长兼CEO陈睿明确表示:“会优化组织结Ν构‘去肥增瘦’,这部分的调整在今年内会完成,效果在明年的第一季度能看ઐ到。”
Δ ∨ 在二级市场,三季度财报公布当日,哔哩哔哩美股股价大涨22.32%,收于15.4美元/股。但若将时间线拉长,自该公司2021年2月11日触及157.66美元/股历史高点后,其股价一路下探。截至美东时间12月13日,该公司美股收于24.09美元/股,较此前高点已大ê幅下挫84.72%,目前市值不足百亿美元。港股方面,截至12月13日收盘,哔哩哔哩港股收于185.4港元/股,近期有所反弹,但1年多来股价已跌去80%。
♥业内有分析认为,哔哩哔哩三季度净亏损额之所以能收窄,主要得益于削减成本。数据显示,三季度,哔哩哔哩销售及营销开支同比减少25%,与之相较,其营收11%的同比增速表现并不算突出。在各主营ਮ业务收入增速均有放缓的情Ċb;况下,该公司短时间内想要扭亏为盈并非易事。
针对上述问题,《投资ਊ时报》电邮沟通提纲至哔哩哔▣哩相关部门,截至发稿尚未收到ϒ公司回复。
ća;2021年以来哔哩哔哩美股股价变动趋势(美Ω元κ/股)
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数½ⓨ据来源:Wind
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全年κ亏损面恐将继续扩大?
三季度î财报电话会上,哔哩哔哩董事长兼CEO陈睿表示,“减亏已¤经成为公司最重要的工作之一。¼”
数据显示,今年前三季度,该公司销售及营销开支36.55亿元,比去年同期减少3á.78亿元,同'比减ા少9.4%;尤其是今年第三季度,该项开支较去年同比减少25%至12亿元,营收占比也从去年的31%下降至21%。得益于“降本”措施初现成效,哔哩哔哩实现了亏损环比改善。期内公司净亏损17亿元,较去年同比收窄36%,环比收窄15%。
但á值得注意的是,虽然今年第三季度哔哩哔哩净亏损大幅收窄,但该季度亏损仍不算少。结合今年上半年 的净亏损额43亿元,今年前三季度该公司累计净亏损已达到60亿元。按照今年前三季度的亏损额推测,2022年全年其亏损面可能会继续扩大,超过去年的68亿元。
今年3月,⊃在2021年财报电话会中,公司CFO樊欣>曾表示,今年哔哩哔哩亏损率将会同比收窄,并计划在2024年实现non-GAAP盈亏平衡。
数据显示,2018年至2021年,该公司的净亏损额分别为5.65亿元、13亿元、31亿元、68亿元,累计达117.65亿元。从当前的亏损数据及发展状况来看,哔哩哔哩想要在两年时间实现non-GAAP盈亏平衡并非易事。财报发布后,美银证券对于该公司੭盈利窗口期表示持观望态度,认为需ì要关注公司成本控制,预计要到2025年公司才能达到全年收支平衡。
此外,《投资时报》研∂究员注意到,9月以来,多家券商下调了哔哩哔哩的股价预期。其中德意志银行预计哔哩哔哩今明两年收↑入预测下调5%及11%,将其美股目标价由40美元下调至32美元;汇丰环球研究将哔哩哔哩Ë2022年至2024年收入预测下调0%至12%,将目标价由20美元下调至17美元。
ડ 主营业ઢ务增长显¸乏力?
运营数据方面,哔哩哔哩在三季度的日均活跃用户数(DAU)为9030万,月均活跃用户数(MAU)为3.33亿,分别同比增长了25%。平均每Æ月付费用户数χ(MPU)为2850万,同比增长19%。∩
但流量高涨对该公司的业绩并未起到较大Ċb;的拉动作用。今年三季度哔哩哔哩单季实现营ⓖ业收入58亿元,同比增速仅有11%,与上年同વ期的61%相比,增速出现了大幅缩水。
目前该公司营收主要来自于增值服务、移动游戏、广告、电ƒ商及其他四大板块。其中,在营收中占比最大的增值服务业务贡ઍ献收入22亿元,同比增长16%。尽管实现了正增长,但与此前几个季度相比,该业务营收增速已大幅放缓。数据显示,2021年第四季度、今年一季度、二季度该业Φ务收入的同比增速依次为52%、37%、29%。
哔哩哔哩ਯ的广告业务在三季度贡献收入13.5亿元,同比增长16%,而去年同期,该公司广告业务收入为11.7亿元,同比增长110%。就广告≅收入来看,中金公司研报认为,受宏观经济环境影Î响,广告主投放意愿仍相对低迷,哔哩哔哩四季度广告收入或在高基数压力下增速放缓。
此外,该公司ý电商及其他业务营收为7.58亿元,同比仅增长3%。今年一、二季度,该业务分别实现营收6.03亿元、6.01亿元,分别同比增长了16%和4∞%,ö增速均高于第三季度。
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202ੈ2年三季度哔哩哔哩各主营业务入情况(千元)ગ
数Î据来源û:·公司财报
♡ 游戏业务:亟࠽需补强自bd;研短板
三季度,¨哔哩哔哩游戏业♧务止住下滑势头,收入同比增长5.7%至∑14.7亿元,其中自研游戏收入占游戏总收入的9%。
《投资时报》研究员注意到,对Â于此前游戏营收主要依靠࠽单款代理游戏的哔哩哔哩来说,自研能力不足、缺乏出圈爆款是当前公司要面临的最大困扰。自2016年9月上线FGO至今,6年过去了,该√公司再没找到能与之相提并论的爆款游戏。
2019年,哔哩哔哩开始组建自研游戏团队。在2021年二季度财报会议上,陈睿透露公司游戏自研团队的规模已超过千人。2021年,公司研发开支为2❄8.4亿元,同≥比大增88%,主要用于“创新视频功能、开发增强本集团应›用网站、平台以及开发网络游戏产生的与人工相关支出”。
但目前来看,该公司的自研游戏业务对游戏收入增长的拉动作用并不明ë显。2021年8月,哔哩哔哩在游戏发布Í会上披露了6款自研产品,但迄今为止公司仅推出了端游《碳酸危机》在Stea∂m上发售。其他项目的消息基本都已经石沉大海,或是被传项目取消,或是拿到版号却迟迟未开启公测。
今年11月,哔哩ⓦ哔哩对游戏业务进行内部组织架构调整,高级副总裁ψ张峰不再负责游˜戏业务,由陈睿亲自接手。
ⓠ在三季度财报会上,陈睿表示,“过去两年,我觉得我们的游戏业务的发展不如我的预期,主要的原因是我认为Ċa;我们在游戏自研方面走了一些弯路”,同时他提到,“在游戏自研方面,我会只聚焦一到两个方向,集中我们的精力和资源做最少的事,但是要â做就朝着行业最好去做。对于符合预期的项目会加强投入,对于不符合预期的项目会快速迭代。”
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