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Âβ记者|陆柯ćd;言
5月18日,腾讯发布了2022年第一季度财报。一季度,腾讯营收1355亿元,上年同期1353.03亿元,同比基本持平ćb;;国际财务报告准则下,净利润234亿元,Ý同比下降51%,非国际财务报告准则下,净利润255亿元,同比下降23%。
å 这份财报并不理想。疫情、监管等因素的多重影响下,腾讯游戏、广告两大主力业务均增长乏力,净利已连续三个季度下滑。面对一系列不φ确定风险,这家互联网巨头在业务策略上的改变尤其值得关↵注。
在财报发布后的ⓤ电话会议上,腾讯总裁刘炽ćc;平、首席战略官James Mitchell、CFO罗硕瀚等一众高管回应了当前腾讯最受外界关注的问题,包括游戏业务的后续增长动力、广告业务如何创收,新形势▩下的投资策略,以及未来增加公司利润的一大潜力——视频号的变现计划。
对于净利润的下滑,腾讯管理层表示,不会因为短期因素带来的压力就随便调整成本结构,但会持续进行成本控制,并且有清晰的成本优化重点。一个ੋ明显的成本控制措施是招聘收缩,与此前两个季度分别增加8589人、5⇔432人相比,一季度腾讯员工数仅增加了3ü442人,呈递减态势。
游戏方面,一季度腾讯在本土市场的游戏收入下降1%至人民币330亿元,但国际市场增长了4%至人民币106亿元。总体来说,游戏增长幅્度放缓,但腾讯仍然迎来了版号恢ਠ复发放的好消û息。
刘炽平称,版号发放有几方面积极作用。一是会有更多游戏发布,二是政策调整释放ਠ了积极信号,未来环境有望趋于稳定。尽管此次版号发布名单中没有腾讯的产品,但这没有关系,版号暂缓对一些初创公司的影响最大,因为他们没有办👽法获得现金流。而那些已经发行了游戏、已经有现金流的大公司就可以较为平稳地度过这段时期。所以&#ffe0 ;我们认为先把版号发给一些小公司是非常明智的做法,之后会再发给一些大公司,包括发给腾讯公司。
“未来包括腾讯在内的公司有望陆续拿到⊄新的版号,随着版号发放数量的增长,今年行业公司的营收也会在未来数月内逐步改善。”刘€炽平说。
¾广告方面,由于教育、互联网服务及电子商务等ë行业的广告需求疲软,以及网络广Õ告行业自身的监管变化的影响,一季度腾讯网络广告业务收入同比下降18%至人民币180亿元。
∇ 腾讯管理层在电话会上表示,疫情为广告业务带来很大负Ö面影响,面对这种情况,腾讯会继续优化广告系统ⓦ,以加强投放精准度和转化率。
è金融科技及企业服务成为腾讯在一季度唯一的增长支柱,该板块收入同比增长10%至人民币428亿元。腾讯管理层表示,公司在To B领域避免了一些不利的合同,因Ċc;此本季度毛利有所回升。尽管目前很大一部分收入都来自互联网行业,但从长远来看,更大的增长将来é自其他行业。
♠ 电话会还尤其提到了视频号。腾讯管理层表示,视频号对腾讯的总体业务非常重要,未来会考虑ν视频号如何变现,视频号变现情况将是广告营收增加的重要驱动力õ。
至于要如何变ϑ现,腾讯管理层认为,具体会与市场上类似产品的模式差不多,但会做好用户体验和变现上的平衡,这与朋友圈广告的道理是一样的。管理层还提到,未来微信生态的各个产品会更好地连接起来,包括微信公众号、小程序和视频号等,这样用户在ÿ平台上的时长会更长,也会增加♨更多变现机会。
几乎每一季财报中,投资收益都是腾će;讯利润的重要来源。但在一季ⓙ度,由于其投资公司估੪值下跌,反映投资收益的“其他收益净额”数据也出现了明显下滑,较去年同期减少64亿元。
管理层称,腾讯未来会્对投资采取更平衡的措施,比如此前对京东股份的减持。他表示,腾ળ讯的投资策略仍然有效,未来会分析更多宏观风险以进行有效管理,合理投∂资,继续寻找机会并投入资金来应对这些机会。
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