元宇宙退潮 VR却被带火了?|VR

发布日期:2022-05-23 15:13:33

 Ê થ ░来源:蓝鲸财经

  当浪潮褪ς去,才知道谁在裸泳。2021年突然走红的元宇宙,正在੆慢慢褪去疯狂的一面,回归理વ性。

  有统计数据显示,A股市场上涉及元宇宙相关业务的公司超过百家。今年第一季度,这些概念股中仅有一成👽公司净利润翻倍增长;且今年4月以来这些概念股整体呈现下跌趋势,截至5月20日收⌈盘,最¡近一个季度平均跌幅14.87%,跑输同期上证指数。

  同时,过去两个月元宇宙赛道的融资速度β出现了一定放缓,大厂出手、布局这条赛道¹的消息也有所઒减少。这很难不让人想起上一波区块链游戏热潮,在失去资本青睐后,几个月的时间行业就渐入寒冬。

  拿不出ô手的元宇宙&#260e;产品

ƒ  2021年,在元宇宙概念¯加持下ਜ,多只概念股股价一路高歌,而中青宝无疑是表现最为突出的一家。

  数↔据显示,2021年中青宝股价累计上涨幅度达252.69%Ó,在A股游戏股中一骑绝尘,而这与࠷其正在研发的一款游戏《酿酒大师》不无关系。

  2021年9月6日,中青宝官方账号推送了一篇《中青宝|元宇宙赛道崛起,网游老兵砥砺奋进踏征程》的文章,在介绍公司将进军元宇宙ê领域的同时,着重提及《酿酒大师》是“虚拟与现实梦幻联动模拟经营类的元宇宙游戏”,“打破次元壁Ó”。据了解,《酿酒大师》依Σ托于董事长李瑞杰控制的贵州金沙古酒酒业有限公司,能够实现线上酿酒、线下提酒。随后,中青宝股价一路上扬。

  如坐火箭੧般增长的股价引起了监管部门的注意。今年5月12日,中青宝收到了创业板公司管理部下发的年报问询函&#266b;。值得注意的♡是,这已是中青宝自2021年10月25日以来第五次收函,而在本次问询函中公司核心产品《酿酒大师》仍是深交所关注的重点。

  深交所要求公司用平实的语言详细说明《酿酒大师》的具体落地时间、运营模式、收费ਊ方式、收入确认原则、截至回函日确认营业收入的金额。并补充月平均活跃用户数量、付费用户数量、月平均ARPU值,推广营销费用ϒ及占Ù公司营收比例。同时要求对该游戏的提酒功能做具体详细说明,详细论证《酿酒大师》提酒功能的可行性、可持续性等。

  据悉,公司4月发布的2021年报介绍该游戏还处于研发状态。在中青宝股吧,有投资者反馈游戏就是“网页游戏”。在TapTap游戏社区,《酿酒大师》评分仅有6分。而在B站平台,一个名为“中青宝酿®酒大师”的ૄ账号发布了多款《酿酒大师》游戏的宣传片,评论区੣也充满负面声音,一些用户认为该产品就是“页游卖酒”游戏。

  而在4月29日中青宝披露的2021年年度报告显示Š,公司实现营收3.55亿元,同比增长20.86%;⇐归母净利润为-4622.6万元,扣非后归母净利润为-3819.8万元,尽管亏损幅Π度与上年相比有所收窄,但这已是公司连续第二年扣非前后归母净利润为负。

  有业内人士分析认为,过度依赖元宇宙概念反而说明企业内部业绩出了问题,缺乏必要的产品支撑,因此不得不靠短期很难落地的、大众也难◑以γ理解的概念刺Ο激股价,这种影响注定是暂时的。

  ⓗü元宇宙的入口会是VR?

 &#256f; 实际上,中青宝是许多元宇宙概念⌉股的缩影,说到底,要开启元宇宙੠时代还很遥远。

  不过,自2021年“元宇宙”概念爆火开始,作为元宇宙底层技术支撑之一的VR无疑找到了卷土重ù来的契机,ઙ如果说透过一副眼镜就可以看到未来,那么就目前而言,这副眼镜一Ó定是VR眼镜。

  根据ⓝIDC发布的数据显示,202“1年全球AR/VR头显市场同比增长近一倍,达到92.1%,出货量冲高至1120万台,其中VR头显出货量达1ⓦ095万。预计未来5年的复合年增长率高达35.1%。

  事实证明,元宇宙概念的兴起也确实在一定程度上刺激了VR设备的销量与市场æ。而ϖ与市场规模跃进式发展保持步调一致的,是VR品牌融资、新品发布◊的势头喜人。

  自从2021年下半年元宇宙大火后,字节跳动凭借Pico迅速取得亚洲市场的优势地位,小米、OPPO、爱奇艺等公司也相继推出AR/VRΟ相关的眼镜。此外,阿里、腾讯等大厂也通过投资Nreal、黑鲨科技等公司入局AΒR/VR硬件领域。甚至连网ઞ红大佬罗永浩也曾在微博表示自己下一步创业的领域将是VR元宇宙领域。

  数据显示,从2020年第四季度开始,国内外多家VR内容及硬件公司完成了大额ⓡ融资,仅在2021年11月,国内就有12家公司完成融资。这在资本寒冬为退潮的大背景下,更能凸显üVR行业热潮Ð。

 Τ 事实上,VR落地阶段的“视频+游戏+社交”已经可以Θ与元宇宙画上约等号——人们可以ੋ在一个完完全全的虚拟世界中,与人聊天、看视频、玩游戏,如果这个世界还可以由用户自己建造——这正是元宇宙的雏形。

  当然,VRਪ头盔Š只是一个入口,关键在于打造🙀一个完整的社区、玩家、开发者体系,形成一个闭环,其中很多要素是相互促成发展的。

  有券商研究报告显示,产业链的良性循环应遵循这样一个规律:VR头显销量增૩加、用户数量增加、内容需求Ä爆发、内容收入提升、优质开发者入场、内容质量提升、VR头显销量继续增加的模式&#ffe1;。

  根据亿欧智库预Î测,2020-2025年,中国σVR/AR终&#263b;端硬件出货量将由约400万台增长至接近6000万台。

  目前来看,V▦R正在快速发展,ࣻ相比打通六感的元宇宙,着眼于视觉的交互技术发展反而更加务实,同时这也是探索元宇宙È的开始。

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