马化腾曾预言即将大洗牌 腾讯成立XR业务线应对|腾讯

发布日期:2022-06-22 07:18:31

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  原标题:马化腾&#263a;曾预言即将大洗牌 腾讯成立ΥXR业务线应Ÿ对

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 Ψ 6月21日,据21世纪经济报道记者获悉,腾讯集团于6月20日发布内部邮件♥,ℑ宣布在IEG(互动娱乐事业群)下成立XR业务线,负责XR业务战略规划和执行落地。该业务线将由腾讯NExT工作室总经理沈黎负责。

  一位腾讯内部人士告诉记者,这个部૞门从年初就开始在内⇒部进行活水(内部调岗)招聘,ણ这次是正式官宣。

  据悉,腾讯XR业务线此前面向内部开放的岗位超40个,覆盖内容ⓒ生态、运营、技术研发等方向。≠从岗位⇔设置可以判断,腾讯XR业务线将对XR领域进行全链路布局,包括软硬件以及行业生态。

  而此次接管该新部门的沈黎,是游戏行业的老将,对技术方面有深入研ï究。过去,沈黎曾在育碧工作近10年,φ一直负责技术、引擎内容,开发过多款3A游戏;后来加入Epic Games China做CTO,负责商业引擎的研ࣻ发。

  2013年,沈黎ⓐ加入腾讯,先是担任腾讯互娱合作研发产品中心总经理,并于2017年开始做NExT工作室。据悉,NExT是“New Expešrience & Technology”的缩അ写,意味着对新体验和新技术的探索。

  过去几年中,沈黎在不同时间点接受媒体采访时都提到过新技术与游戏的关系β。比如沈黎曾提出,“新技术的导入,为游戏本身带来很多新的想象力,也让游戏不再是Ε一个单一的、受局限的数字ਪ场景,变得超级,规模也更加巨大”。

  他还认为,“游戏行业永远都Ç不会有算力过剩的情况,我们永远需要更强的沉浸感、更大规模的内容交互。当我们有能力υ去制作更强沉浸感、更大规模的内容交互时,我们发现,还∀需要更好的技术来实现更高效的内容生产能力”。

  再比如2016年,沈黎谈及VR话题时称,要推动VR产业⌉爆发,需要用户体验整体革α命性提升,如头盔的舒适度、传感器的延时,以及根据VR的特性创造出有价值的VRਜ内容,而不是把以前的游戏移植到VR里。

  从过往经历来看,沈黎与腾讯ⓗXR业务线比较匹配,接下来他能带领‘新Υ部门做出怎样的成绩,也值得期待。

Œ  全ਫ真互联时代´

  另外,β此次设立XR业务线,也是腾讯从集团层面做出的一次战略部署。在内部邮件中便指出,IEG 这次的组织架构ਪ调整ત,是因公司发展需要,并经总办讨论决定的结果。

  早在2020年底,腾讯¦创始人马化腾便提出,在企业的成长ા中有一些关键机会,跨过去能飞得更远,跨不过去会掉队,甚至倒下。而在其看来,一个令人兴奋的⇐机会正在到来,“移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们称之为全真互联网”。

  马化腾当时表示,从实时通信到音视频等一系列基础技术已经准备好,计算能力快速提升,推动信息接触、人机交互的模式发生更丰富的变化。这是一个从量变到质变的过程,它▨意味着线上线下的一体化Ε,实体和电子方式的融合。虚拟世界和真实世界的大门已经打开,无论是从虚到实,还是由实入虚,都在致力于帮助用&#266a;户实现更真实的体验。

  因此▦,马化腾也做出判断,“随着VR等新技∩术、新的硬件和软件在各种不同场景的推动,我相信又一场大洗牌即将开始࠽。就像移动互联网转型一样,上不了船的人将逐渐落伍”。

  作为腾讯一号人物,Œ马化腾的˜思考也会向下传导。而在腾讯௄的六大事业群中,CSIG和IEG是承载全真互联的两个主要事业群。

∏  技术与Ζ…内容

  2021年11月,腾讯云总裁邱跃鹏提出,全真互联时代有三大技术趋势需要关注。首先,算力将延伸到网络的每一个角落,变得无处不ਪ在;其次,云原生的重要性会◯进一步凸显,开发者和企业需要更懂得借助云来实现高效数字化转型;最后,超高清、超低延时的网络传输是确保用户&#ffe1;沉浸式体验的基础。

  围绕这几个技术趋势,腾讯云从海量算力、实时分析、极致传输三个方向上,进行了相关研◯发,并已经有一定产出。比如算力方面π,腾讯云针对AI计算、视频处理、高性能网络等三个੦场景推出了自研芯片。

  而与CSIG主要是从技术层面做应对不同,IEG与全真互联的贴合度会更高,这也▤是把XR业务线设立在IEGⓟ下面的原因之一。Ζ

  今年4月,腾讯高级副总裁马晓轶围绕૟“元宇宙”话题做了一场分享,实际上,当下火热的“元宇˜宙”概念和马化腾提出的“全真♫互联”有着异曲同工之处。

  马晓轶提到,如果给元宇宙规划一个路线图,那现在讨论元宇宙的细节还太早。在其看来β,实现元宇宙的一些关键∅技术会在2025-2027年之间大规模面世,而真正铺开来做,要等到2030∑年。

  在技术层面,马晓轶称,目前人>机接口方面的技术路线图发展得很清晰,除了◘电池受到不少限制外,其他方面几乎都有了解ૄ决方案,且都在进展当中。

 ò 而在内容层面,马晓轶则认为元宇宙内容会分成专业内容和通用内容两个维度。“2030年会是一根基准线,在那之前↑,元宇宙还会是专用阶段,之后,σ才可能有机会走向更通用的状态。”

  游戏,则是专用内容的一个重要代表,这是腾讯的优势领域,也是Β未来最有可能先获得突破的领域。马晓轶表示,随着技术的发展,一些放在过去几乎不可能实现的大&#25b2;规模虚拟世&#25bc;界场景,在逐步实现。

  不过,整体来看,મ无论是元宇ઢ宙还是全真互联,距离真正的普及还需要一段时间。只不过,目前的方向已经比较清晰,腾讯此时成立X☼R业务线,也是在布局下一个时代。

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