中财绿指首席顾问施懿宸:让游戏寓教于乐是数娱行业ESG实践的“优先项”

发布日期:2022-07-04 07:01:24

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  每经记者 Æ朱鹏੠ 每经编辑 梁ਜ枭

  6月30日,在每日经济新闻联合中央财经大学绿色金融国际研究院共同举办的主题为“数字新生活 企业新价值”的ESG行动派数娱行业沙龙上,就数字娱&#ffe0 ;乐行业在践行ESG过程中需要重点把握哪些要素的话题,中财绿指¯首席顾问施懿宸贡献&#260f;了自己的观点。

  在数字娱乐行业,以数字游戏为例,施懿宸认为,企业在未来可以从寓教于乐的角度去思考产品研发∫θ。“游&#260e;戏能产生教育的功能,所以寓教于乐可能是在实践ESG中首先要思考的一个发展点。”

  施懿宸认为,如果能将寓教于乐的功能设计到游戏产品中,家长和监管部门都会更喜闻乐见ⓔ。不过他也指出其中存在的痛点,即如何平衡教育和娱乐。“教育属性太重,小孩会觉得跟上学没两样。(怎样)既让他们玩得开心,又可以学到内容,是੎一个需要企业思考的问题。”

  此外,数字娱乐行业作为内容生产行业,其承担的文化传承角色િ也十分重要。施懿宸表示,当前很多游戏公司已经将传统优秀文化嵌入到游戏产品之中,玩家在体验游戏੨的过程中,也无形地ਗ਼接受了文化的熏陶。

  施懿宸认为,当前企业在设定ESG发展路径时,可以参考联合国制定的17个全球发展目标。据৻悉,这17个目标涵盖经济、社会、环境等‘多Ã方面领域,是全球发展工作的指导目标。

 ∫ “这17个目标就是最后要实现的蓝图,那企业可以思考如何支持其中的部分目标,比如实现品质教育。在这个过←¬程中,企业从战略发展到流程制定再到业务结合,就都会去对应实现该目标需要的路径。”施懿宸说。

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