洞察:加密货币和游戏在高风险的P2E中的冲突|美元

发布日期:2022-07-20 10:11:57

  作者:Elizabeth Howcroft🙀&nbspੜ;  来源:Reut&#25d3;ers

  原文标▧题:Insight:Crypto and છgaming collide in high-risk ‘play-♧to-earn’ economies

⊃  编译ï:WebX实验室&nbspહ;   转载自金色财经

  (路透社)-બ贾林德·蒂塔迪拉卡(Jarindr Thitadilaka)表示,他去年从他收集的数字宠物中每月赚了多达20Α00ભ美元,他将繁殖这些宠物并投入战斗以赢得加密货币。

  这位来自曼谷的28岁年轻人正在玩 ⓔAxie ৄInfinity,这是一种新型的基于区块链的在线游戏,被称为“plaéy-to-earn”,将娱乐与金融投机相结合。

  这些游ü戏可以在围绕&#266a; NFT 和虚拟世界的炒作中创造利润丰厚的业务,吸੫引数百万玩家和数十亿美元的投资者,他们将游戏视为向更多人介绍加密货币的一种方式。

  在 Axie Infinity 中,用户以数万美元到数十万美元的价格购买具有不同属性的虚拟生物,如 NFઍT ⓜ或不可替代的代币(其所有者记录在区块链上的数&#25a0;字资产)。

 ਫ਼ 然后玩家可以使用宠物通过赢得战斗来赚钱,੡以及创造新宠物,其价值取决û于它们的稀有度。这些资产可以与平台上的其他玩家进行交易,该平台称其每天拥有约 150 万用户。

  “这不再只是一场♡游戏。它更像是一个生态系统,”T×hitadilaka 说。“你甚至可以称它为一个国家,੡对吧?”

  而当 Axie Infinity 遭遇 6.15 亿美元的抢❄劫案时,这个投机性生态系统以及基本上不ℑ受监管的加密游戏行业的危险突然成为焦点。黑客瞄准了用于在游▦戏内外传输加密货币的系统的一部分。

  Axie ¢Infini૜ty 位于越♬南的所有者 Sky Mavis 表示,它将通过自己的资产负债表资金和加密货币交易所 Binance 和风险投资公司 a16z 等投资者筹集的 1.5 亿美元来弥补损失。

  Sky Mavisö 的联合创始人 Aleksander Larsen 告੢诉路透社,如果他能做不同的事情,他会在开š发 2018 年推出的游戏时更加关注安全性。

  “我们基本上是以每小时100英里的♧速¢度跑到现在,”他说。“我们所Ρ做的权衡可能不是最理想的。”

  此次黑客攻击是有史以来最大的હ加密货币抢劫案之一,它为Play to earn游戏带来了曙ς光,这是一个在加密货币和游戏圈之外基本上不为人知的年轻世界,‍它正在成为一项巨大的业务。

  根据市场追踪机构 DappRadar 的数据,去年玩家在游戏中的 NFT 上花费了 49 亿美元,约占全球游戏行业的 3%。尽管自去年 11 月达到顶峰♥以来需求已经降温,但到 2022 年为ણ止,游戏 NFT ਮ的销售额仍达到 4.84 亿美元。

  DappRadar 表示,投ਮ资者对基于à NFT ◙的游戏的兴趣也在激增,去年项目吸引了 40 亿美元的风险投资资金,高于 2020 年的 8 万美元。

  “有很多用户想要与这项技术互动,”拉森说,并੎补充说 Axie Infinity 去年的收入超过了 13 亿美元。“这就Β像你发现了一个新大陆......就像重新找到美国Ψ一样。”

  图⁄表:游બ戏相关 NFT 的月销售 额

 ❄ 拥有和失Ö去?&#260f;

  随着一Ρ些玩家利用他们梦寐以求的游戏内财产获得¢更多收益,这些游戏周围也出现了▥非官方金融网络,增加了复杂性。

Ó  去年 7 月,泰国的 Thitadilaka 决定,他想通过独自玩游戏赚更多的钱,所以他和他的朋友们决定组‡建一个在游戏术语中被称为“公会”的组织。他们允许想要免ਭ费玩 Axie Infinity 的人使用他们的 NFT,而无需投资资产,并从任何奖金中分一杯羹。

  这种模式在游戏中很常见。Thitadilaka 说,他的公会 ΙGuildFi 成长为一个拥有 3,000 名 Axie Infસinity 玩家的网络,他们与资产所❄有者平分收益。Thitadilaka 现在以全职工作的身份经营 GuildFi,该公司已从投资者那里筹集了 1.46 亿美元。

  泰国和菲律宾等东南亚国家κ已成为全球最热门的游ⓜ戏中心Λ。

  居住在马尼拉的25岁的Teriz Pia去年 6▣ 月辞去了学前班教师的工ઍ作,此前她的兄弟创立了一个以游戏赚钱的游戏公会 Real Dea੦l Guild。

  现在,她说她φ通过她的300多名玩家组成的网络在多个游戏中以及其他加密资产中每月赚取高达200Α00美৻元。

  对于£ Axie Infinity,Pia 让她的玩家保留 70%,而她则抽取 30%。在另一款游戏中,Pegaxy 中,玩家购买和交易虚拟马匹的 NFT 以参加比赛以赢κ得加密代币,它将其分成 6ψ0:40。

Ö  “我不称他们为工人。我只是称他们为我的朋友或我的学者,”她说。“如果你是一名教师,菲律宾的薪水......我是一❄名ફ大学毕业生,我是一名教育工作者,但这还不够。我从来没有想过我能赚到这样的钱。”

  但皮੦亚警告说,这是一项危险的ਜ਼业务。૝

  “风险很大。当我投资新游戏时……作为 Real Deal Guild 的成员,我们有一个合作团队,我们有研究人员,但归પ根结底,它仍然是加密货币,它是还↑是有风险的Ð。”

  最大的游戏赚钱网络之一 Yield Guild Games 表示,截至 2021 年第四季度,它拥有 10000 ો名 Ax⊥ie♤ Infinity 玩家,他们保留了 70% 的收入,总共获得了 1170 万美元。

  25岁的澳大利亚 Corey Wilton 创立了 Pegaxⓜy,他说这家公司每天有大约 160,000∼ 名用户。他估计95% 的玩赚钱游戏用户以“»租户”的身份参与其中,在不拥有资产的情况下产生收入,而 5% 的用户是资产所有者。

 å ક‘人们是如何∠受伤的’

  法律专家警告说,有效投资风险资产的参与者没有安全网,如果项目失੐败或资产Ü市场枯竭,他们将非常脆Ò弱。

  由于全球监管机构试图自己处理加密货币,因此几乎没有对 NFT 或游戏赚钱游戏的相对利基分支ૠ进行监管,这些游戏Ä通常使用游戏中的加密代币,然后可以兑现‘为传统货币。

  “在这样的项&#256d;目中存储任何价值都是有风险的。基于区块链的游戏的收益通常是通过以项目的本地代币⊆支付的奖励,”伦敦律师事务所 Fladgate 的加密货币合伙人 Davåid Lee 说。

î  “代币或游戏内资产઼都没有保证价值,ਨ因为它们的价值通常由市场供需决定。这意味着价格可能会出现大幅波动,如果项目变得不那么受欢迎或被遗弃,那么这些资产就有可能变得一文不值。”

  然而,这些游戏的倡导者表示Λ,成功是建立在技能、策略”和运ζ气等因素的综合之上的。

  Pegaxy 的 Wilton 补充说:“肯定有钱可Ë以赚,但也有钱会在这里损失。” “PlayΤ to earn不应该与慈善混为一谈ૡ,这就是人们受到伤害的方式。”

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