A股游戏公司交出2021年成绩单:30只游戏股19只盈利 布局元宇宙寻找新动力|A股

发布日期:2022-05-10 04:45:25

  每经记者 温梦华 李佳宁&Ûnbsp;   每经编辑 张海妮  &nbsΨp;&n⊕bsp;

  4月最后几日,A股30家游戏公司终于交出了2021年成绩单。Choice数据显示,在2021年30家A股游戏公司中,有19家实现盈利,11家出现ⓙ亏损。相比2020年,2021年整体亏损的公司数量有所上升。其中ô,世纪华通完美世界等公司受多重因素影响在2021年出现营收、净利润双双同比૊下滑。

  游戏版号从2021年7月后暂停发放,最严防沉迷新规出台,使得不少投资者担忧游戏行业的前景,游戏股股价一度“跌⌈跌不休”。不过,随着2022年4月游戏版号恢复发放,游戏市场逐渐回暖,出海热潮和元宇宙风暴Ÿ的席卷又如一针强心剂,给予市场信心,不少游੪戏企业纷纷入局元宇宙,试图找到新的业绩增长点。

  某互联网资深证券分析师在接受κ《每日经济新闻》记者微信采访时表示,元‡宇宙在短期内难以为公司带来很ñ大的收入贡献。不过,对于游戏公司而言,仍是一个长期方向。

  去年累—计营收超73ë0亿

  记者通过Choice统઻计发现,在30家A股游戏公司中,有19家在2021年实现盈利,11家出现亏损。相比2020年7家公司净利润出现亏损,2021年整体亏损的公司ⓒ数量有所上升。在营收方面,有18家游戏公ñ司2021年实现同比增长,12家出现同比下降。相比之下,2020年营业收入实现同比下降的有17家。

  在版号暂停发放、监管趋严的2021年,国内的游戏市场增速明显放缓,游戏公司也一定程度上受到影响。不过,自2018年以来,游戏产业迅速崛起。如果将时间拉长,整个游戏股的业绩变化૮也反映了产业的变化发展。数据显示,2૤&#263f;018~2021年,30家游戏公司的年报累计总营收呈现逐渐上涨的趋势,2021年30家A股游戏公司累计斩获了超730亿元的总营收。

  â具体到盈利,这30家☞游戏公司的盈利高峰期分别出现在2018年和2020年,在这两年均有超七成的游戏公司实现盈利,分别累计实现盈利142.34亿元和190.17亿元。相比之下,2019年和2021年Ý游戏股在盈利方面的整体表现相对平缓,不及2018年和2020年突出。2019年,仅有18家游戏公司实现盈利,是4年间实现盈利公司数量最少的一年。

  “单从数据来看可能不具有代表性,因为从2018年到2021年,整个游∋戏行业发生了非常大的变化,尤其是经历了两次版号暂停发放。游戏公司从版号暂停发放再到恢复发放,到新产品上线,肯定有一个周期¯。这几年,游戏版号发放的节奏,对于游戏公司利润Ζ的影响还是很明显。”上述分析师解释。

  业绩变化之外,记者统计发现,2018~‍2021年,游戏股股价年涨跌幅的变化与业绩盈࠷利的变化恰Ξ恰相反。

  在游戏股整体盈利表现不俗的2018年,30只游戏股股Ù价年涨幅均ૉ为负数。当时在产业大环境上,国产游戏版号审批暂停发放,而2018年之前ਪ,国产游戏版号发放数量一直呈增长趋势。

  2021年是游戏股股价年涨幅为正的Õ公司数量最多的一年,高达20家,其中,中青宝天娱数科在202࠷1年股价累计上涨幅度最大,分别上涨252.69%和119.ƒ17%。

  三七互৻娱营收排名第一

  虽然2021年实现盈利的游戏公司数量多于亏损的♡,但撑起游ਫ਼戏χ公司营收半边天的依旧是三七互娱、世纪华通、完美世界、昆仑万维等头部游戏厂商。

  2021年,三七互娱实现营收约162.16亿元,同比增Þ长12.62%,在30家游戏公司中营收排名中第一;归属于上市公司股东的净利润约为28.76亿元,同比增长4.15%。移动游戏依旧是三七互娱营收的主力。报告期内,公司移动游戏业务取得营业收入153.64亿<元,同比增长15લ.55%,公司在运营的国内移动游戏最高月流水超过17亿元;网页游戏营收为8.29亿元,同比下降23.17%,公司称主要是受到用户向移动端转移,以及网页游戏产品数量减少等的影响。

  另外两家头部公司世纪◘华通和完美੨ય世界2021年的营收、净利均出现同比下滑。

  手握盛趣游戏的世纪华通2021年实现营收139.29亿元,同比下降ৄ7.03%;归属于上市公司股东的净利润约为23.27亿元,同比下降21.03%。互联网游戏业务为公司贡⊥献了超八成营收,实现收入116.62亿元,其中移¶动游戏收入占比为72.08%。

  完美世界2021年实现营收85.18亿元,同比下降16.69%;实现归属于上市公司股东੊的净利润3.69亿元,ˆ同比下降76.16%。其中,ੈ完美世界游戏业务收入在2021年也出现下滑。公司称,因新老游戏衔接、研发投入增加,以及被投资企业经营性利润下滑等原因,转型期业绩出现阶段性压力。

  而202³1年通ψ过子公司以现金方式购买Opera在外流通的8.47%股份并累计持有Opera53.88%股权的昆仑万维,虽然将Opera纳入公司合并报表范围,但2021年公司归属于上市公司股东的净利润为15.47亿元,同比☞下降69.32%。

  紧跟着2021年年报,各家游戏公司也公布了202છ2年一季度业绩,整体来看虽然头部公司表现不俗,但仍•显∝分化之势。

  2022年一季度,三七互娱、昆仑万维、恺英网络的营收、净利相比上年同期均实现正增长。其中,三七互娱ੜ归属于上市公司股东的净利润同比增Ü550.ૠ8%;游族网络和世纪华通一季度业绩则出现同比下滑。

  “从一季报来看,游戏大公司表现较好,小公司受到疫情影响ⓘ相对大些。长远∂看,如果疫情对消费者整体收入产生较大影响,可能会影响消费者付费意愿,但目前短期还看不出来。””上述分析师表示。

 ∗ 纷纷投重金ઙ布局元☺宇宙

  随着游戏产业用户规模增速放缓,流量红利见顶,用户对产品质量提出了更高要求,而ੜ研›发能力૙正是企业在竞争越发激烈的游戏市场中安身立命的关键要素。

  数据显示,2021年30家A股游戏公司中,研发投入最多的3家公司分别为完美世界、世纪华通和三七互娱,具体的研发投入分别为23.97亿元、19.66亿元和1℘2.50亿元,分别⊂同比增长34.42%、31♠.40%和12.37%。

  除了增强游戏产品研发的硬实力,如何将产品与ચ当下正红的੕元宇宙概念结合,抢占新风口,成为众多游戏公司进行的探索。在2021年年报中,不少િ游戏企业都强调了对元宇宙业务的布局。

  以昆仑万维为例,公司2021年主要研发项目名单中包含了已发布的Opera GX移动端和GXC云ℑ游戏社区平台,二者均为公司在元宇宙方向业ઐ务的重要布局。昆仑万维在年报中表示,2021年游戏浏览器Opera GX作为元宇宙的入口在用户增长上持续发力,截至报告期末,Opera GX月活跃用户ò已超过1400万,较上年增长100%。

  完美世界也在੪年报中强调,元宇宙需要极为扎实的技术实力及技术积累,并明确了公司将从“依托现有游戏,实现元宇宙的早期积累”到“借助开发中的新游戏,实现元宇σ宙更深层次的积累”再到“元宇宙在游戏上的终极呈现”,这三个∫阶段来逐步推进公司在元宇宙游戏方面的布局。

  与完美世界等公司主要通过增强研发完成相关技术储备不同,三七互娱对元宇宙的布局主要体现在投资上。公司在早期投资VR/AR内容的基础上不断延伸,通过投资切入算力、半导体、‎光学、઴显示、整机、应用及底层技术等多重元宇宙底层涉及的领域,截至2022年4月已完成投资或收购元宇宙相关企业9家,包括Digⓓilens、影目科技、快盘云游戏等。

  此外,巨人网络在年报中提及,目前公司已将元宇宙游戏确定为长期布局的方向之一,并组建了单独的技术产品团队;恺英网络也表示,未来公↓司将会从业务和投资两方面长期关注元宇宙领域的投资与布局机会,Ê并在游戏产品类ਯ型、用户内容创造层面做更多的探索。

  不过,在上述分析师看来,元宇宙本身没有板块行情,在资本市场上个股很难♦走出来,202è2年整个元宇宙板块难见特别大的机会,因此对于公司股价的拉动º也不明显。

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