“出海老兵”三七互娱逆势实现净利翻倍

发布日期:2022-09-09 20:22:05

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 ૊ 来&#ffe0 ;源:环球老虎财经a‾pp 

  全球游戏行业继续承压,出海成࠷为并不容易但必须拿下的增量市场。在此背景下,已坐拥诸多爆款出海作品及新品储备的三七互娱,具备更强的业绩韧性与长期抗风险能力ઢ,未来ਪ增长值得期待。

  ઝ游戏∏市场也感受੬到了“寒意”。

  今年上半年,国内游戏行业罕见地出现用户和Ç收入规模的“双降”。据《2¨022年1-6月中国游戏产业报告》,国内游戏市场用户规模约6.66亿人,同比下降0.13%;实际销售收入则¯为1478亿元,同比下降1.8%,为近年来首次同比下降。

  一方面是疫情反复造成Á短期消费意愿降低,੎叠加“人口红利”趋于饱和,增速趋缓,给游戏企业带来更η大挑战——超过半数A股游戏公司上半年出现净利润下滑。

  行业马太效应不断加剧。一边是中♠小厂逐步整合洗牌,另一边则是三七互娱等头部大厂,因出海业务实现超预期增长,逆势止跌反弹,◑展现出更强的业绩∝韧性。

  营收利润已触底反弹,低估值与优异业绩的矛盾不可能长ⓡ期存在,Ο来到基本面拐点的头部游戏大♨厂,投资价值正不断凸显。

  ♧向外寻找增Η量

  8月30日,三Ν七互娱公布2022年中报。上半ο年,公司实现营收80.92亿元,同比增长7.34%;归属于上市公司股²东的净利润16.95亿元,同比增长98.56%,几乎翻倍。

  其中,海外营业收入实现30.33亿元,再创新高,૯较上年同期增长48੉.33%,增速’远高于同期行业平均水平。

  出海业务构建了三七互娱的核心竞争力。据伽马数据8月发布的《2022年上市游戏企业竞争力报告》,三七互娱市场地位的得分超过90%的企业,成长性、稳定性方面均超过80∂%的企业ઝ。其中,海外主力产品维持高增速,产品资源储备丰富是推动三七互娱્增长两大核心因素。

  从全球排名来看,三&#263a;七互娱自2021年以ਪ来,在dataº.ai每月公布的中国厂商出海收入排行榜中连续上升,2021年6月进入前5,今年4月升至第2。在Newzoo最新发布的《2022全球游戏市场报告》中,三七互娱排名全球上市游戏企业第12位。

  不只三七互娱,在出海大趋势下,海外´市场已成为多家游戏上市公司的重要增长极,尤其是在2ⓓ022年上半年,有多家将出海业ਫ务单独列出,或将出海战略作为重点写进年度计划。

 ડ 三七互娱也表示,未来将继续加码出海:从 3-5 年的维度来看,希望在保持国内收入੏稳步增长的前提下,♥海外高速增长,期内目标是达到国内海外占比持平,海外收入规模占比甚至有可能超过国内。长期来看,公司内部对海外收入占比不设立框线,海外能做多大就做多大。

  然而,国内游戏厂商的出海竞争正在变得激烈。“一款新游戏在海外市场上线,势必要集中资ä金买量提高它在Google Play、App તStore等渠道中的排名。对于这款游戏已经上线的竞品而言,就意味着买量੖成本被动地拉高了。”一位做过出海合规业务的业内人士指出。

  拥有十年经验的“出海老兵”——三七互娱创始人李逸飞也指出了其中之难:“我们从2012年开始出海,其实踩了很多坑,经验也是慢慢交够了学费之后才获取的。摸爬滚打这么多年,出海成功的核心一是要敬畏当地的市场,二是要有足够专业的人,拥抱当地文੘化背景。核心ù就是本地化Π要做好,要根据不同地方的用户需求去做不同的品类设计。”

  分析观&#266a;点指出,头部游戏公司凭借♠资源能力与多元化产品运营经验,在开拓ઘ海外市场时或拥有更大优势。

&  产品储&#25bc;备重要▩性

  微观视Ï角来看,储备更多元、更精品、更长周期的产品,成为了游戏公司的业绩ù“压舱石♡”。

☏  近几年,三七Â互娱产品结构就发生了极大的变化——品类更为丰富、均衡ð。

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  在财报公布的产品储备表中,MMO游ੑ戏数量占比为40%,而SLG、卡牌游ⓙ戏和模拟经营占比分别为25%、25%和10%。值得一提的是,年内即将上线的《小小蚁国》和《空之要塞:启航》,也并非MMO。

  丰富储备下,三∼七互娱全ઞ球化战略º布局取得了显著突破。

  例如,由公ત司海外发布的《云上城之歌》,自上线竞争激烈Π的韩国市场,迅速进入该地区游戏畅销榜Top5,并在今年上半年以超6000万美元营收表现一举超过《੫原神》,成为韩国市场最吸金的中国手游。

  除了“自研+定制+代理ℑ”等多种储备途径,三七઴互娱还投资了很多外部研发商作为补充,比如易娱网络、羯磨科技、星合互娱等←,以期多元力量输血。

  其中,《Puzzles & Survival》就是ⓗ三七互娱参股公司易娱网络研发的大爆款。该游戏自2020年开始在全球市场陆续上线,截至2022年6月底,累计流水已经超过42亿元,位列中国手游出海收入榜单TÙOP5,在美日韩等多个市场排名前五。੕

  而易ν娱网络今年另一款新上线的SLG手游《Ant Legionß》也在全球市场崭露头角,独特写实类蚂蚁题材受到欧美玩家好评,成功跻身Sensor Tower2022年5月中国手游海外收入增长榜第⊥十一名。

  关于新产品储备,三七互娱在半年报的业绩说明会上☏透露,预计后续将在境外发行16款游戏产品,境હ内发਩行20款。

  其中,境外发行部分包括自研和代理产品,自Ψ研游戏包括《代号3D版WTB》《代号魔幻M》《代­号 GOE》《代号古风》。代理游戏则包括《不朽觉醒》《上古王冠》《铁杆三国ⓥ》等游戏,预期近几个月会陆续测试、上线。

  境内目前已正式取得版号的产品则包括《霸业》《小小蚁国》《曙光计划》《梦想大航海》《空之要塞:启航》《最后的原始人》等。值得注意的是,目前《小小蚁国》已定档于202¬2年9月24日੕上ࢮ线,《空之要塞:启航》则定档于10月26日上线。

  ⓞ持ℜ续“囤粮”É

  更多元的储备,与更♠远的布局,对公司−的长周期研运能力也提出更高要求ફ。

  在三七互娱旗下全球在运营月均流水破亿的产品中,ક最早上线产品已运营近4年。产品端与运营端的叠∧加,也会放大“长跑”优势⇓。

  早在2018年,三七互娱就为海外௄业务制定了“因地制宜”的发行策略,并开始与CP(研发商)深度绑定,从游戏研发早期便ੋ开始介入,从游戏题材、游戏玩法ࢮ、本地化翻译等给予CP帮助与建议。两年后,公司内部进行了一轮研发机制、立项机制的变革,进一步护航长期产品的研发和运营。

  关于人才储备,公司透露,目前剔除中台部门人员数量,β发行和研发人员人数比例已经达到1¥比1左右。未来在研发人员方面的规划会和公司战略相吻合,↔根据项目调配人员。

  具体来看,◈公司对不同赛道的人员分配做了调整,更“ ∼聚焦”MMORPG、卡牌、SLG、模拟经营等战略品类。

  数据成果更直观,2022上半年,三七互娱策略和模拟经营等长周期品类产品收入占比已超过35%,较去年同期增长1ℑ0个百分点。随着在长周期产品持续释放业绩,以及后续更多全球化产品的发行,长周期品♠类的比ε重还有较大的提升空间。

  展望未来两年,三七互娱表示有信心提高海外业⊇务中的自研收入占比,目前大多自研项目在立项时就做了全球化发行规划。但海外市∅场情Α况比较复杂,从立项、研发、测试到上线的周期都比国内要长。

  例如,《Puzzles & ∃Survival》从进入大众视野,到为公司贡献收入跨越了至少 3 年,加上研发周期有至少 5 年,海外项目如SLG 和模拟经营类的收入和利润会有ੜ延时性,也会比国内ℜ做卡牌、MMO 更长一些,将延后释放业绩。

  稳定的现金流则是操盘长周期游戏的保障。在这方面,三七互娱今年上半年经营活动产生的现金流量净额为1&8.04亿元,现金及∃等价物余额46亿元。多年来,公司每年的经营活动现金流§净额始终为正。

  身处高速变革的ળ行业,面对不确定性的未ઙ来,能保持耐心投入,长线发展的企业才能穿越周期与低谷。国内游戏厂商中,三七互娱凭借在出海领域的多元‹化积累,保持了稳健的业绩与财务表现,如今处于历史估值低位,值得持续关注。

  三七互娱将马拉松中“坚持不懈、超越自我”的精神融入企业运营和员工发展当∨中,重新定义了马拉松精神与企业经营理念之间的关系:企੤业经营“跑下去”是方向,“跑得快”尤其重要。三七互娱的每一次变革与转型就相当于跑马过程中的节奏调整(速度控制),最终都是为了后半程跑的更好,实现更高的PB。李逸飞指出,“每一次行业的高速迭代,对企业的考验极大。人才储备、组织结Θ构,战略的设置和落地,都需要迅速跟上这样的变化。”

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