最吸金的20家中国上市游戏公司:过半净利下滑

发布日期:2022-05-12 14:01:20

股市瞬息万ઐ变,投资难ð以决策◊?来#A股参谋部#超话聊一聊,[点击进入超话]

  最吸金的20家中国上市游戏Š公司:过半⌉净利下滑ς,出海撑起增长

¾  作者¼:઎刘晓洁

  [ 第一财经记者梳&#263b;理年报发现,在2021年营收排名前20的ਰ上市游戏企业中,就੩有6家企业营收下降,另有11家净利润同比下滑。

  游戏行业头部效应愈▨加凸¯显,进入💼营收前20的门槛约为18亿元,但龙头腾讯游戏营收达1743亿元,其余19家游戏企业2021年营收合计约1400亿元。 ]

  2021年未࠹成年防沉迷持续推进,叠加长达8个月的游戏版号停发,国内游戏市场增速明显放缓。中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院ⓡ联合发布《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年中国游戏市场销售收入同比仅增6.4%。α

  相对应的是,2021年不少上市游戏∝企业营收、净利润出现下滑。第一财经记者梳理年报发现,在2021年营收排名前20的上市游戏企业中,就有6家企≈业营收下降,另有ο11家净利润同比下滑。

  游戏行业头部效应愈加凸显,进入营收前20的门槛约为18亿元,但龙头腾&#25d3;讯游戏†营收达174❄3亿元,其余19家游戏企业2021年营收合计约1400亿元。

  在行业增速放缓、人口红利消失的环境下,出海业务已成为多数è企业发展的第二驱动力,多家企业年报઒中的出海业务都取得大幅跃升∋。

憨  1ô1家企业净利润下મ滑

  行业寒冬之χ时,游戏公司ઍ分化更¾为明显。

  腾讯、网易之外,三七互娱、搜狐畅游、吉比特、网龙、神州≥泰岳等厂商的营收થ、净利润仍在上扬,但也有传统大厂完美世界、出海厂商IGGⓠ等净利润大幅下降,另外B站、心动网络、创梦天地2021年处于亏损状态。

ⓣ  多家企业财报显示,业绩下滑主要系新老游戏衔接不足、竞争加剧带⋅来研发投入加大,以及ⓒ转型期的阶段性压力所致。

  作为传统游戏大厂,完美世界2021年掉出了百亿ⓛ俱乐部,营收下滑16.69%至85.2亿元,归母净利润同比下હ降∀76.2%。完美世界表示,新老游戏衔接、研发投入增加,以及被投资企业经营性利润下滑,导致转型期业绩出现阶段性压力。

  年&#25bd;初完美世界披露的一份投资者关系活动记录显示,其在2021年&#25a1;四季度优化了几百人,后续的一轮优化预计将减少大几百到一千人。不过,年报显示,截至2021年底,完美世界研发团队ƿ逾4200人,同比2020年仍增加13.8%,研发投入同比增长34.4%。

  此外,完美世界2021年末上线的二次元ÿ手游《幻塔》表现不俗,但因处于报告末期,相关业绩贡献将在20•22年逐步释放。最新财报显示,2022年૩一季度完美世界营收达21.3亿元,实现归母净利润8.4亿元,同比增长81%,业绩出现回升。

  营收位列第五的世纪华通同样在2021年出现营收、净利润双降的情况,在2021年第四季度出现亏损4.02亿元&#261c;。2021年世纪华通加大了海外游戏研发、产品市场宣发投&#25d3;入和研发团队储备布੒局等,导致2021年业绩阶段性承受压力。随着产品逐步进入回收期,世纪华通表示,预计今年二季度的利润将实现回升。

  作为出海老将è的IGG同样在这一年遭遇滑铁卢,营收增ℑ长1ì1%,但经调整净利润下滑78.6%。IGG表示,2021年集团处于研发与运营投入期,由于游戏营销以及研发费用的大幅增加,使得集团利润短期承压。

  IGG是面向全球市场的手੢游研发运营商,2021ી财年来自亚洲、北美及欧洲市场的收入分别占其总收入的36%、35%及23%。《王国纪元》为IGG的核心产品,上线6年累计贡献了230亿港元收入。

 À 这两年IÎGG开始重视国内市场,2021年分别在上海、成都搭建了团队。IGG表示,虽然利润由于研发与运营的高投入短期承压,但这是迈向“多元化+精品化&#266a;”的必经过程。

  进入2022年,受到国际政治局势与海内外政策环境影响,以及国际金融、商贸制裁对全球经济造成的冲击,同时中国游戏企业加大力度布局海外市场,加剧了行业的竞争格局,增加▦了企业推广成本。IGG预期2022年一季度集团收益仍将下滑,主营业务亏损੎0.7亿港元Ï至1.1亿港元。

  在此背景下,⊥吉比特等游戏厂商在20♪21财年的高增长无疑很亮眼 。

  得益于ચ《一念逍遥》的强劲业绩,吉比特在2021年营收增长近七成至46.Ï19亿元,净利润14.68亿元,同比增长40.3%。《一念逍遥》在2021年2月上线后成为游戏市场最大的黑马之一,在伽马数据发布的2021年中国内地市场手游流水榜单中,《一念⊆逍遥》排到第八位,是榜单前十中唯一的新游。

  除此之外,近几年历经动荡的游族网络恺英网络在2021年净利润均实现了两倍જ增长,两家企业都在这一年聚焦主营游戏业务,控制成本和费用。游族网络剥离了电竞、MCN等非主营业务,以及终止了部分非战略非સ精品游戏项目,恺英网络则围绕IP优势发力,旗下明星页游《蓝月传奇》累计流水超4½0亿元。

  ³出海撑起Ο增长å

  本土增速放缓,Θ出φ海已是游戏企业增长的另一曲线,在年报中,出海业务部布局也成为•各大企业的看点。

  以龙头腾讯为代表,202ω1年其单独分出海外游戏业务以作区分,这部分业▩务同比增长31%至ñ455亿元,营收占比超26%,而本土游戏业务仅增长6%。

  出海大军中,三七互>娱、神州泰岳(壳木游戏)、中手游的海外增速也格外亮ૡ眼,甚至撑起了整体营收和利润”的增长。

  三七互娱连续两年海外业务增速都达到ࣻ100%以上,2021年在国内业务下滑的情况下,其ⓞ依靠海外业务维持了营收、净利润的稳定增长。年报显示,三七互娱境内业务营收同比下降6.7%至114੍.4亿元,而海外业务营收增长达122.9%,营收为47.77亿元。

  三七互娱在财报中表示,出海业务已成为公司稳健发展的第二驱动力,报告期内海外发行的移动游戏最高月流水超7亿。此外,旗下手游《Puzzles & Survival》累计流水已经超过25亿♫元,成ì功跻身Sensor Towৄer统计的2021年全球手游收入增长榜第4名。

  在伽马数据统计的2021中国手游出海收入榜中,《Puzzles & Survival》位列第九。具体到区域市场,2021年《Puzzles & Survival》ੇ《江山美人》在日本国产手游出海榜中排名6、7位,其《◙云上∑城之歌》《叫我大掌柜》两款手游则在韩国市场表现不俗,居国产手游出海榜第7、14位。

  三七互娱管理层对海外业务寄予厚望,其董事长李卫伟在5月5日的投资者会议上©表示,海∂外业务方ભ面,三七互娱追求在海外再造一个三七。三七互娱目前已经稳定在中国出海厂商前五水平,管理层表示,公司接下来的目标是进入前三。

  同样得益”于游戏出海业务,神州泰岳维持了整体业绩的&#261c;稳定增长,2021年其境内营收同比下降了11.8%,境外营收则增长了37.3%,营收占比达☻到74%。

  神州泰岳旗下壳木游戏是目前国产手游出海的代表性公司之一,2021年在data.ai发布∫的中国手游发行商出海月收入排行榜中,多次进入榜单前十。旗下主要游戏产品《Age of Origins》位列2021中国手游出海收ઘ入榜第15。得益于其出色表现,2021年,神州泰岳游戏收入同比增长35.6%至32.7亿ਊ元。

  在业绩发布会上,中手游董事长兼CEO肖健也强调了对出海业务的重视,“我઱们定下了2021年海外‎收入占比目标超过10%,2022年达30%,2023年达50%,未来稳定超过5੭0%。”

  2021年中手游∞ੈ海外业🙀务增速可观,营收同比增长7260%至4.6亿元,海外业务占公司收益比重从2020年的0.2%上升至2021年的11.6%。尽管如此,受部分产品未能如期取得版号及加大研发投入影响,公司经调整净利润同比减少21.9%至6.3亿元。

  在2♡021ü年增长或许不算太快,但世纪华通、游族网络两家企业♫的境外业务占比已不低。

  世纪华通旗下点点互动有着–逾十年的海外游戏研发和运营经验,业务覆盖了美国、欧洲、中东、东南亚等国家૞和地区,受‰其带动,2021年世纪华通的境外业务占比已达到40.8%。

  2021年游族网络的海外业务总收入约2࠹0.1亿元,占到了总营收的62.7∋%。游族网络主要面向东南亚、日韩和欧美主流市场,在2021年公司成立了全球发行事业部,À强化在海外市场的发行能力。

  游戏企业争Ρ相出海,使得中国游戏产业收入增长的重ⓐ心已经向外迁移。伽马数据的报告显示,2021年中国自主研发游戏的海外市场实际销售收入达180.13亿美元(约1213亿元),同比增长16.6%,海外市场增量已经超过国内市场,而出海市场份额已接近国内市场份额的௄一半。

  对国内众多游戏企业来说,多样化的海外市ઝ场还有着更多的可能性,扬帆出海CÁEO刘武华此前对第一财经表示,ÿ海外市场多元的区域不是一家大厂可以垄断的,这给了一些腰部及其他公司大量的空间和机会。

24小时滚动播报最新的财经资讯和视频,更多粉丝મચ福利扫描૤二维码关注(sinafinance)

新⊕浪财经意见反馈留言板™∴

Aμll Rights Reserved 新浪公ਫ司Ç 版权所有

关于

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注