腾讯风云二十年:组织架构五次大变阵

发布日期:2022-10-20 16:36:22

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  来源 奇偶派 ∩

  作者 奇偶派公司组઴τ∞

  编辑ë 钊ˆ

  世界上唯੏一不变的,就是৻变化本身。

  1994年中国通过一条64k的国际网络专线正式接入国际互联Ι网,拉开了中国互联网»时代的序幕。经过28年发展,中国已经成长为数ú字世界网民人数最多、联网区域最广的经济体,虚拟空间的“网络中国”迸发出磅礴的现实伟力,推动着中国经济社会的发展。

  但最近,&#260e;中੨外互联网公司却都一定程度上出现了增长减缓的情况。在增长势头放缓,互联网公司扩张激情普ઐ遍降温,是在将寒气传给行业每一个人,还是重新攀缘高峰前的蛰伏?

  ″我们通过回溯互联 网龙头之一的腾讯在这20年余间的组织架构变Ņ动,结合公司底层业务发展的调整以及上层公司战略与企业文化的沿革,在当下的时间节点,重新理解公司、行业与社会经济之间的协调与偏离。

  以后视∠的角Ã度,分析和解读一家从小到大,从大到巨的公司组织架构层面的调整,与当时的行业背景、时代变化之સ间的互动与激荡。

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  20年ⓗ前:也曾是π“小作坊&#222e;”

  在腾讯成立的早期૎阶段,互联网业务才刚刚进入中国没ℜ多久ા。

  这时候的腾讯公司采用的是职ï能式组织架构。主要分为渠道、业务¨、研发和基础架构部门,另设行政、人力资源、内部审计、信息等职能部门。职能式架构在≠当时的组织规模下简单易行:COO管渠道和业务,CTO管研发和基础架构,上面再由CEO统一协调。

  当时腾讯规模还比较小,只有一个核心产品઩QQ,人心☻齐,管理简单,职能式架构可以੧发挥最优作用。

  2002年,由§于移动梦网业务的顺利推进为公司‹所带来的丰厚利润,腾讯公司第一次调整确立组织架构þ为三个部分。

  这次的架构是按照M线市场、R线研发与研发部门进行了ø粗略划分,是基′于当时的两大核心产品梦网和ƿQQ。

  R线麾下邓延负责的无☼线开发部,M线麾下邹晓旻☎负责的综合市场部和唐欣负责的移动通信部,实际上全部都在♠为移动梦网项目服务。移动梦网的短信业务是这一时期腾讯的几乎全部收入来源。

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  PËC时代:多业¶务结构纵横双向拓♫展

  国内互Á联网公司早期普遍存在电信增值业务方面收入占比过高的问题,而在315晚会曝光手机短ρ信订阅骗局后引来了官方整改文件,直接导致国内四大门户十余家公司都因为短¿信业务收入下降而引发股价暴跌。

  在2004年10月,中国移动强制要求γ将过去移动与腾讯15:85的梦网业务利润分成变为5:5,腾讯为此每月净利润减少约∴400万元。由于此,香港联交所的腾讯股પ价一路下挫,腾讯后续被迫分三次回购股本来稳定投资人信心。

  在这样的屈辱&#266b;之后,腾讯开始将业务重心从无线增值业务转移向互∼联网增值业务。ࢵ

  到2005年年底,腾讯的多元化布局已经完成,旗下有无线业务、互联网☺增值业务、游戏和媒体等多⌉种差异非常大的业务,但此ળ时CEO已经很难再进行良好协调。

  按照当时腾讯CTO张志东所述,η腾讯是产品导向,以用户体验为中心ૠ∝。但当时所有的职能部门、研发部门不买产品部门的帐,产品部门根本影响不了研发部门,产品做得好,研发部门也不受激励。

  Ò由于职能式架构造成的管理混乱,腾讯开始了大规模组织变革ઙ——BU(业务系õ统单元BusinessUnit)化。

  腾讯的总体架构分હ为企业发展系统、B线业务⊥系统、运营平台系统、R线平台↑研发系统以及职能系统。B线和R线下设不同的业务单元,业务发展较为独立。

  在这样的架构下,腾讯形成了双重分Π工系统:横向是业务分工,纵向则是决策分工。从横向看,业务系统可以看作是生产线,主要承担一线营收,其他系统为其提供支持和指引。纵向来看,组织层级又分为系统-部-组的三层体系,组织扁平化,提高了决策效率,每个业务ખ单元૜可以快速响应环境变化。

  此时的手机QQ和PCQQ、手机QQ空间和PCQ∅Q空间等都不在同一个业务单元。这是由于B1最早的无线业务主要包括充话费、发短信、聊QQÑ等无线SP­业务,和运营商联系比较紧密。当时的手机QQ和PCQQ之间没有形成互相关联,是两个较为独立的平台。

  在人事方面,腾讯提拔了刘&#263b;成敏、吴宵ⓙ光、੏任宇昕和李海翔为副总裁。

  而在三个新业务系统的主管方面,刚加入腾讯的前高盛人刘炽平ⓚ负责B0系统主管,并担当CSO首席战略投资官;任宇昕从增值开发部经理的位置上调离到了新设立的B3互动娱乐业੆务系统主管位置,显然是杀入游戏赛道的信号;腾讯创始人之一的许晨晔主掌B4业务线核心方à向新闻门户,暗示这个业务系统将对四大门户宣战。

  这次调整后,在此后的近7年里▩,事业部架构支撑了腾讯多个爆款应用的诞生。台式电脑、空间留言、游戏大厅、QQ聊天,成了ળ一代人PC时代经典的童年回忆。“腾讯”这▒个名字,进入了上亿用户的视野。

  而且不仅是PC端,在移动端上腾讯也成功抓住了2010年iPhone4时代的手机社交媒体红利,在2011年发布类似美国Kiki的微信,到次年3ੑ月用户突થ破一亿。☏

  也就是在2011年,互联💼网实验室发布的研究调查报告中,将百૞度、阿里、腾讯称为各自领域内中਩国互联网的前三名,BAT的简称正式出现。

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  移ਲ਼½动Κ互联网:大集团化与事业群制

  20੢12年,&#260e;移Ý动互联网浪潮袭来。

  这一年,手机QQ的消息数第一次超过≤了电脑端QQ,传统PC部门开始着急,公司内部各部门开始各种各样的PK,需要共同推进的事项配合也不顺利。不同部ι门的KPI不一致,两个QQ的消息◊后台都不一样,无论是需求推进还是实际开发,都遇到了非常大的阻力。

  为了便于公司相关业务π协调,减少部门间相互扯皮和恶性‍竞争的情况,腾讯做出了新的组织架构调整,将所有同类业务的σPC端与移动端合并,成立单独的事业群。

  腾讯将集团业务分为企业发展、移动互联网、互动娱乐、网络媒 体、社交网络、技术工Î程6个事业群,再加上腾讯电商控股公司&#ffe1;这7个部分。

  总体看来,&#260e;这次组织架构调整将同一产品的手机端和PC端整合È,把原来的无线业务,从B1分离出来,和PC上的对等业务合并在一个部门,背负同样业务Γ指标,便于同一体系内产品协调资源,快速推动产品上线。

  另外,将BU全面升级为事业群也是分权的过程,事业群的负责人将拥有更多的话语权,减少产品问题汇报给马化¥腾才能继续推动的问题。事业群也会有更多的自主空间,可ℑ以′灵活响应,适应外部快速变化的环境。

  这次调整之后,腾讯所有业务的PC端与移动端融为一ત体,QQ顺利过渡为最风靡◑的手机聊天软件,微信也跑出来帮腾੨讯彻底赢得了移动互联网的船票。

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  其后又在2013年7月1日对七名中层进行了调整升迁,其中6名都是微信业务,足以体现腾▥信对于微信业务的重视,并能看出是想连接微信与电商的桥梁,છ将微信的海量流量真正转化为利润。

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઼  插曲:⊇微信时代与大事业群小集团

  2014年ⓔ3月19日,公&#263a;司创始人、CTO(首席技术官)张志东&#260e;因身体原因离职并退出董事会,将以创始人身份担任公司终身荣誉顾问、腾讯学院荣誉院长和专职讲师。

  而在张志东退出管理层后,卢山接棒张志东的技♡术工程事业群TEG;由任宇昕接过刘成≅敏的移ਜ动互联网事业群,独掌三大事业群IEG、OMG、MIG;腾讯电商控股公司解散。

  ⌊正处PC转型移动互联∝网的事件节点,原属MIG事业群的手机QQ、手机QQ空间、手机阅读、手机音乐等业务被剥离,伴随着搜索业务并入搜狗,一度让MIG元气大伤,腾讯高级副总♫裁刘成敏也于次年春天宣布退休。

  调整后的MIG马上又因为腾讯手机管家、QQ浏览器、应用宝而再次崛起。前R线负责人吴宵光ε©掌管的腾讯电商在尝试独立成军失败后Β解散,吴宵光本人也于2015年离职。

  伴随着拍拍团队与京东的合并,余下O2O业务、微生ο活和微购物©团队,以及财付通的部分团队并入微信事业群,腾讯电商与阿里巴巴的支付战ૉ争交给了微信支付。

  经▨过这▥一轮调整,张小龙的微信独立成军,微信事业群已经成型。腾讯第七个事业群的诞૝生标志着社交主战场已从QQ单面转移到了微信+QQ的双社交平台。

  本次调整结束后,微信持续高歌猛进。公众号功能的出现打破了中国媒体产业的既有生态,让传统精英铸造ਜ的金字塔传播模式被击垮,中国进入憨了自媒体时代;原本ઞ作为腾讯内部同事春节发红包的微信红包,却意外的将腾讯财付通和微信支付打通,一个春节就轻松跨越了通往电商最后一道障碍移动支付。

  在战略层面,腾讯一改过去侵略式的业务扩张,而采用了“半条命交给合作伙伴”的投资模式,培养了京东、美团点评、拼多多、转转、蘑菇街、快手、bilibili、知乎、艺龙、人人车、摩拜单车等等。腾&#266a;讯的在短短6年间股价⊗涨了接近10倍,成了中国市值最高的互联公司之一,达到了这家Ù公司历史以来的最高峰。

  而由于PC游戏市场的逐渐疲软与手游市场的高速增长,腾讯在2014年10月9日,对互动娱乐事业群内部原八大工作室进行了拆分重组,组建出更适应快节奏手游研发的20个工作室,隶属于天美、光子、魔方、北极光四大工作室群,推动内部合作竞争。姚晓光、陈宇઎、夏琳、孙宏宇分任工作∏室群总裁。这样针对手游研઒发的调整也为后续火遍中国的《王者荣耀》的出现打好了基础。

  在游戏业内高歌猛进的同💼时,腾讯成立了两年多的短视频业务⌈却陷入了泥沼。2015年3月,网络媒体事业群内部短视频ਜ਼应用微视的产品部总经理邢宏宇离职加入58同城,而微视也顺势并入腾讯视频,除部分人员继续从事微视相关业务外,其他人员补充到腾讯网媒的其他业务中。从现在的视角来看,这或许是短视频软件微视没能找对爆发赛道而无奈放弃之举。

  在微信逐渐成为腾讯内部一台增长猛兽之后,2016年5月微信事业群正式成立,张小龙出任微信事业群总裁。这次调整,腾讯还撤销腾讯电商控股公司,其中实વ物电商业务并入京东,O2∴O业务并入微信事业群,而吴宵光继续担÷任公司高级执行副总裁。

  从现在的眼光来看,当初撤销腾讯电商控股公司并不意味着&#263c;腾讯完全放弃了电商业务,并入微信事业群的原电商团ï队反而是在为之后依托微信流量,开发小程序商Υ城做出了铺垫。

 ∃ 在腾讯公司旗下业务逐渐增多之后,每一条业务线下的广告部分就显得有些分散θ,腾讯⊆决定整合平台资源形成公司合力。

  2017年3月24日,集团高级执行副总裁刘胜义出任腾讯广告主席、集团市场与全球品牌主席。首席运营官任宇昕兼任网络媒体事业群总裁。腾讯有意让网络广告营销经‎验丰富的刘胜义来做协调所有平台资源。刘胜义在广告业务上一直战绩不俗:2006年到2016年十年间,刘胜义带领的团队将腾讯的◊广告收入从2.67亿元提升一百倍至269.7亿元。

  刘胜义上任后三个月,林松涛、姚星兼任网络媒体事业群˜副总裁,并在腾讯‡ધ网络媒体事业群下成立内容平台部,负责搭建腾讯公司级内容开放平台,支持腾讯各大平台的内容分发需求。

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  B端业务扩张઼:事业群收♡缩,中层去冗⊕员

  随着移动互联网、智能终端和传感器的快速发展,云计算、互联网、移动互联网、大数据等多个新兴产业领域瞬间爆发而起,由桌面互联网、移动互联网、物联网三张基础网络撑起的一个云计算大平台。上层衍生出ⓘ大数据、智慧城市⁄、电子商务、社交网络、O2O等众多应用和服务,使得互联网的应用已不仅仅局限于信息获取与交换,而是更多地લ与现实生产生活场景相结合。

  Æ“互联网+”的本质就是互联网和实体经济深度融合的发展,从而不👽断创造出新产品、新产业、新模式、新生态,最终目的是为人民、为社∈会、为国家创造新的价值。

 ઢ 而在“互联网+”的兴起时代,腾讯却à陷入了多重困境ⓖ中。

  流量红利进入尾声,微信用户数增长放缓;监管力度的加强,游戏版号停发,《天天德州》、《怪物猎人:世界》甚૯至直接下架;੐朋友圈人均时长被突然²崛起的抖音抢去大半;云业务面对阿里等劲敌。

  在⌈2018年前九个月,腾讯股价下ࢮ跌4è0%,市值蒸发近万亿元。

 ⓙ 于是马化腾引&#263d;领腾讯进行了又一次组织ì变革。

  企业发展事业群(CDG)、互动娱乐事业群(IEG)、技术工程事业群(TEG)、微信事业群(WXG),这四个事业群保留。其他所有的ToCθ业务,包括社交、信息流、长સ短视频、动漫影业、新闻资讯,从原有的事业群中剥离,重新打包੝成一个新的事业群——平台与内容事业群(PCG)。

  这次改变首次设立完全面向B端的大业ફ务单元,成立云与智慧产业事业群(CSIG),注入腾讯云、智慧零售、地图…、安全等⌉诸多板块。作为以ToC用户为根基的产品型互联网公司,要进入B端业务,要靠产品技术优势。

  一是抓住产&#266a;业互联网浪潮,将原Υ本分散于社交、网络等各事业群的B端技术与服务相整合,统一对外开辟市场;Π二是进一步巩固消费互联网基本盘,合并C端业务,将所有面向用户的内容相聚合。

  重组而成的PCG平台与内容事业群由任宇昕执掌,拥有超过11000人规模,占了全公司人数的1/4,其内容产品Ê业务涵盖了微视、电竞、动漫、视频、影视在内5大方向。而新建的云智慧产业事业群CSIG负责人则是汤道生。程武出任腾讯内容平台与事业群合伙人,分管影业和动&#25a0;漫赛♣道。

  曾经几近解散并入腾讯视频的微视也在任宇昕手下重新复活,甚至在微信上开઼出了“微视拍摄”的入口。可以明显看出在ò抖音突然爆发展现出短视频的迷人前景之后ⓤ,腾讯也再次想起了自家的短视频软件,准备重回赛道。

  此ਠ次升级希望推动腾讯•由消费互联网向产业互联网升级,进一步探索适合未来趋势的社交、内容和技术产品。腾讯公司总પ裁刘炽平表示,产业互联网是互联网下半场的关键词,通过数字技术为产业升级,把消费者和产业对接起来将创造巨大的社会和产业价值。

  为了保持团队的学习能力使僵化的企业焕发活力,在2018年底,腾讯还裁撤一批中层干部(下简称“中干”),从助理总经理到â副总裁都在ä范围内。整个腾讯大概有两百ਠ多名中干被裁,调整比例约为10%。

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  外敌烽火੒四起:事业群ⓗ收缩,管›理精简

  在阿里的蚂蚁金服一路狂飚猛进的同时ો,腾讯也没有放过金融这个风口。2019年,赖智明出任腾讯投资发起的香港虚Ü拟银行富融银行(此前称贻丰有限公司Infⓐinium Limited)董事长一职。

  腾讯将࠷金融科技业务的&#263a;管理与发展交由林海峰负责,并将林海峰Æ晋升为公司副总裁。

  腾讯总裁刘炽平曾表态,金融科技和贻丰有限公司都是发展重点,其中金融科技已成为关键业务板块和新的业绩增长点;而贻丰也已申请到香港的虚拟银行牌照。将“老将”赖智明调任贻丰,可以看出腾讯有意进一步强化在粤港澳大湾◐ä区的金融科技布局。ਫ਼

  ‚除了金融科技之外,智慧零售也被腾讯高层视为未来ਜ的主营业务板块之一。Õ

  智慧零售业务的高级副总裁林璟骅在2020年੓6月晋升为腾讯高级副总裁后,同年10月又被任命为“总办”成员。林景烨此前就在微信掌管广告业🙀务,以ਫ微信小程序为线下门店带来业务增量,按照当时的GMV增速,腾讯已有成为国内第二电商的潜质。

  在腾讯的视角中,社交、投资皆是另一个维度的电商。而微信,正是ƒ腾讯电¼商Σ版图的核心。

  在这段时间,微信月活超过12亿。基于此∑,腾讯的目标是做ⓨ电商的基础设施赋能者,不做电商平台也不做商品售卖,而是依托微信઴小程序构建去中心化的商业生态。

  而在文娱方面,自从旗下阅文集团由于免费阅读兴起ધ导致收入首次下滑之后,腾讯决定采取“大阅文”战略来打造新文创生态。2020年4月,ਫ਼程武被派任阅文集团CEO,明确以网络文学为基石,੭将IP开发在各个链条打通,包括有声、动漫、影视、游戏衍生品等等,避免人设打架、剧情混乱,要形成IP生态链,最大化IP的价值。

  在“大阅文”战略推行之后,却并未收到理想的结果。阅文平台的付°费用户由2017年的约1100万持续下降到2022年上半年的810万,牺牲付费市场是为了换取免费阅读带来的广告变现,但直到今年上半º年,阅文◘都还没等到这个拐点。

  并且IP孵化质量参差不齐,《斗罗大陆》和《武动乾坤》同为原著阅读量高达数十亿的顶级IP,斗罗≠大陆改变成动漫、影视剧、游戏等多作品思念累计播放量超400•亿,游戏流水也过百亿,可武动乾坤的电视剧改编作品收视率仅શ有0.33,豆瓣评分仅5.0分,影视环节失败导致后续IP价值大幅降低。

  抛开暂时的IP变现不畅,在内容/文化这个赛道上,PCG与迪士尼是具有一定可比性的。迪士尼模式的关键在于基于内容、IP、渠道的↑协同与联动Ø,构建了自己的“增长飞轮”。ࢮ在此前两年时间,PCG也一直试图建构起自己的飞轮。

  二人腾讯试图构建的ⓗ“大内容体系”也逐渐清晰:上游是阅文集团、腾讯动漫组成的IP制造者;ਭ中游是腾讯影视、新丽传媒组成的影视制作商;下游是ਫ਼腾讯视频、QQ音乐、微视、腾讯游戏等将IP变现的产品。

  通过“赏罚共享”的激励机制、“技术共享”的中台架构,腾讯想要为“大内容体系”打好体制τ与િ技术的基本功,♣于是进行了一次涉及到了业务层面融合的变革。

  2021年4月15日,腾讯整合腾讯视频、微视、应用宝业务,组建“在线视频BU(OVB)”,腾讯视频、微视双端仍保持ર独立运营,腾讯副总裁孙忠怀、林松涛分别出任该BU的CEO和总裁。原社交平台业务负责人梁ભ柱转任腾讯音乐娱乐集团CEO。社交平台整体业务则交予腾讯副总裁、腾讯互娱(⌊IEG)天美工作室群总裁姚晓光兼管。腾讯副总裁陈菊红调任SSV负责人。

  此次整合将长短音频、视频,IP/网文ⓨ内容、年轻化社交和游戏这¢些强内容属性的业务更进一步地归拢到一起,也让PCG、IEG这两大事业群Ã和阅文、腾讯音乐两大上市公司更紧密地凝聚在了一起。

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  从视频延伸到音乐、游戏等各个板块,腾讯将旗下所有强内容属性的业务更进一步聚合,这也就意味着,™腾讯完成了自己的“大Β内容体系”构建。

 ਫ਼ 在B端业务成为腾讯的增长支柱之后,腾讯还将集中力量巩固ToB、ToG市场作为重要阵地,加快੤推动区域市场下沉。¹

  2022年6月9日,腾讯启动新一轮人才评估&#260f;体系优化升级,主要涵盖绩效管理、专业职级两方面,涉及多项મ细则变化。

  这次升级将原有的−五档绩效考核等级精简为三档,并给予各业务部门更多权限,引导辅导反馈日常化,一定程度进行考核“减负”;员工晋升9-11级逐步授权给部门、业务线评审,让更了解的人来评审,加强职级晋升与日常工作的关联;基于能力发展规律,晋升9级及以上评审简化为一年一次;还˜加强了对管理干部的责任要求,避免Ô懒政滥权,同时提出“要及时调整和更换不合格的干部”。

  腾讯希望简化评估方式▥,提升ê管理效率,澄清理念导向,ƿ“鼓励长期主义”、引导员工“以实在的工作业绩、价值贡献论英雄、拿回报,不论资排辈”。

  腾讯给出的数据显示,在政务领域,腾讯云作为广东数字政府ß建设的积极参与者,腾讯云持续助⊇力“数字广东”发展。目前已助力超过30个部委、20多个省、500多个市县数字化转‍型,为11亿人提供近3000项移动政务服务。

  面对社会突发公共卫生事件,腾讯云健康码👽累计用户达13亿,累计访问量达1800亿次。且腾讯内部海量自研业务已实现全面上云,上云规模突破5000万核,累计节省成本超过30亿,成为国内最大规模的云原生实践,进一步打磨了腾讯企业级产品性能、丰富了场景实践经验,提升™了对外数字化服务的&#25bc;能力。

◙  7¢💼

 ¯ μ写在最઩后

  ∅跨越20年∫&#25a0;,是互联网行业沸腾的20年。

ਫ਼  站在当前的时间节点,腾讯经历了互联网行业在国内的萌芽、兴起、PC巅峰、移动互联∴网转型、大集团大平台化。时代变迁,影响着每个阶段的行业变&#263e;化。行业大背景的流转之下,腾讯从小到大,从大公司到行业巨头。

  对时代发展高度敏感的互联网行业,业务¼调整随行就市,ⓚ腾讯亦是如此。行业发展的阶段性转向,作为行业巨头的腾讯,业务方向、产品动作与投资૤逻辑几乎一直在“大象转身”。

  腾讯的组织架构也阶段性在“变奏”。⇐从简单粗←糙到纵横拓展,­从大集团化与事业群制凸显到大事业群小集团结构,从中层去冗员到整体事业群组精简收缩。

  作为承上启下à的“脊椎”,公司的组织架构,联通了公司"的底层业务与上层公司战略、企业文化。作为一家极具代表性的互联网公司,二十年间腾讯组织架构的调整,是时代的印记,亦是互联网行业的潮起潮ø落。

 ï 参考资Δ料੫:

  1.朱思码记♬:《腾讯豹变史:1998Ì~2018》્;

  α2.钛媒û体:《深度解析组&#266a;织架构变革中的腾讯帝国》;

&#ffe1;  3.谦启咨询ⓦ:《腾讯的组织架构变迁》;⇒

 ÀΦ 4.动财帝:《GMV2万亿:腾讯杀回电商↵,将跃居榜眼》;

  5.钛媒体:‾《营收利润双降,੝谁绊倒了Θ阅文?》;

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