7年了还能打!9月份吸金近14亿

发布日期:2022-10-24 22:17:58

  “全球最火的移动游戏,竟然还是2015年发布的《王者荣耀》。”઩10月24日,《王者荣੘耀》9月份收入1.9亿美金的消息登上了微博热搜,ણ有网友发出感慨。

  根据第三方监测机构Sensor Tower公布的最新数据,2022年9月,腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金近1.∴9Ǝ亿¯美元(以最新汇率计算折合人民币近14亿元),蝉联全球手游畅销榜冠军(该数据不包括中国及其他地区的安卓渠道收入)。

  其中,来Δ自中国iOS市场的收入占94.5%,海外市场收入◑占比为5.5%,੤与前期基本持平。

  ‎作为一款已上市多年的手游,《王者荣耀》Α仍表现出了相当强劲的生⇓命力。

  Sens§or Tower数据显示,自今年2月以来,《王者荣耀》已连续8个月登顶全球手游畅销榜榜首。唯૞一的例ફ外是今年1月,登顶的是腾讯的另一款手游《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)。

  今年1至9月,《王者荣耀》的累计收入高达21.5亿美元,其中,4月份的收入最&#263d;高,为2.74亿美元。不过,自4月份以来,《王者荣耀》的收入已连续5个月下滑,9月份则是近两&#25a1;年来首次跌破ષ2亿美元。

  与2021年ણ同期相比,《王者荣耀》的收入也有小幅下滑。数据显示,2021☞年1-9月,《王者荣耀》累计收入为22.37亿美元。其中,2021年9月收入"为2.09亿美元,同样是全年收入最低的月份。

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  今年9月,ⓘ腾讯在其2022年中报中表示,由于国际游戏行业开始消化后疫情时代的影响,&#263d;其国际市场游戏收入下降。而本土市场也经历了类似的调整期,面临一系列过渡性挑战,包括大型游戏发布数量下降、用户消费减少以及未成年人保护措施的实施等。

  在单个游戏方面,财报显示,上半年《王者荣耀》、《天涯明月刀Ç手游》及《英雄联盟》的收入有所下滑。不过,腾讯援引的第三方数据显示,《王者Ν荣耀》与《和平精英》仍然是全行业总使用½时长最高的两款游戏,且上半年其各自的成人用户总使用时长同比均有所增长。

  Sensor Tower数据显示,9´月份全球手游玩家在App Sõtore和Google Play付费ð62亿美元,同比下降14%。

  伽马数据近期发布的报告也显示,三季度中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为42.62亿美元,环比下降ν3.91%,连续õ四个季度呈下降趋势。环比下&#256f;降主要是由于头部产品收入环比均出现下降。

  除了腾讯旗下的多款游戏外,米哈游旗下备受ν关注઺的《原神》移动端9月份以1.3亿美元的收ι入位列全球手游畅销榜第二名。

  与《王者荣੫耀》的显著差别是,《原神》只有43%的收入来自中国iOS市ੈ场。其海外收◯入中,来自日本市场的收入占比达到22.7%。

  不过,与去年9月相比,《原神》移动端的全球收入下滑明显。Sensor Tower数据显示,Θ2021&#25d3;年9月《原神》移动端全球收入超过3.41亿美元,位ρ列全球手游收入榜榜首。

  其中,中国是该游戏收入最高的市场,来自中国iOS的收入占31.6%;其次是美国市≥场,占21.7%,日本市场排名第3占比21∧%Ο。

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