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掏空小学生零花钱,这家公司利润碾压泡泡Π玛👽特
来源:3⁄સ6α氪
文ƿ|杨亚飞⊃
丽雅实在想不明白,为何她5岁的儿子会迷上一个20年前电视剧里的人物,“每周都⊇在各个店里的奥特曼卡片前流连忘返”。说这话时,ä她刚领着儿子从玩具反斗城出来,而家里的存货已经多到“不知道▥如何处理”。
“奥特曼卡无处不在。”丽雅感叹 。购物中心儿童区、名创优品、玩具店kisland、学校附近文ψ具店λ,无一例外。放学后,儿子会拿她手机刷视频,只是关注点不是奥特曼电视剧,而是迷上了博主们的奥特曼卡牌开箱视频。
“他们幼‚儿园的男孩子,¦基本上还处于什么都不知道的阶段,但是知道ૄ这玩意叫奥特曼。”
丽雅儿子正在Â玩具店选购奥特曼卡牌,图据丽ⓨ雅
读小学五年级的铭宇,也不是奥特曼迷ࣻ,Ċc;没看过一集奥特曼电视剧,家里也没有任何奥特曼的模型。自去年春夏钻进一家“一面墙全是奥特曼👽卡牌”的专卖店后,他彻底入坑,半年时间在奥特曼卡牌上花了1000多元。
卡牌生意并不鲜见,神奇宝贝卡、小浣熊水浒卡也是很多人的ਫ童年记忆↵。但奥特´曼卡牌的赚钱能力,秒杀了市面上所有同类。
„ 它的幕后推手是一家名为卡游的Δ浙江公ⓤ司。
36氪从多位接近卡游的投资人士了એ解到,卡游2020年营收为30亿元,净利润口径不一,一说12亿元,一说15亿元。论收入,这家公司挤不进当年创业板前百,但利润却碾压多数,在1100余家创ⓜ业板公司中位居Top25。
“Ø这非常印钞机。”一位做过卡牌领域્研究的投资人感પ叹。
同样凭借盲盒模式运营IP发家的泡泡玛特,规模体量与卡游接ⓦ近,Τ2020年营业收入为25.32亿元,净利润为5.24亿元——但20.7% 的净利率不到卡游的一半。这意味着,2018&#ffe0 ;年才刚成立的卡游,只用三年便做到了泡泡玛特十年的成绩。
2020年春节期间,奥特曼卡牌产能一度受限,经ϑ销商们一卡难õ求。规矩就变成“谁来了先给钱再拿货,按照下单大小发货”。一位经销商拎着大几百万现金去到卡游工厂,但到了地方Â才发现,“我们带的钱不是最多的”。
熟稔消费投资的红杉中国在2021年投资³卡游。一位接近♠红杉的投资人士Ä告诉36氪,最初卡游根本不见对方,直到红杉中国合伙人苏凯亲自登门——泡泡玛特2020年底上市时,红杉是其最大的外部投资人,那个案子的推动者也是苏凯。
ï 这两家公司的确既形似又神似:同样卖“玩具”,同样利用盲盒机制,且大多数人看不懂,而一小群人很疯狂——泡泡玛特主要卖给18-ઝ29岁的年轻女性,而奥特曼卡牌的受众,多是幼儿园到小学的ો男孩。
不一样的是,泡泡玛特在上市前夕名声大噪,一举跃升为彼–时最耀¹眼的新消费明星项目,而关于¥卡游的深入报道几乎为零。
新消费创业潮从沸腾到冷却几年Â间,有野心的创业者和Ρ投资人素来迷恋“大赛道”、“大品类”。出人意料的是,在卡牌这样一个不起眼的角落,一个隐形巨人悄然੨站起。
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会“赚钱”的盲¡盒
1963年,日本特技导演圆谷英二创立同名工作室ß,并在3年后推出的《奥特曼》系列电视剧里,将´变身超人奥特曼首次搬上荧幕。此后56年里,奥特曼跟随这部“长寿电视剧”,从日本火到全球,成为几代人的童年¹记忆。
圆谷可能不会想到,50多年后的中国,一群小学生是通过一张张小卡片认识不同奥特曼的——高等级的赛罗奥特曼,攻ਜ਼击力154000,防御力ਨ147000;低等੫级的银河奥特曼,攻击力与防御力只有83000。
在老师禁止带卡牌到学校之前,小≈学三年级的昱宸会Õ将它们拿到'班里,跟同学比较卡牌等级。掏出一张高等级的奥特曼卡牌,是一个小学生社交生活中的骄傲时刻。
奥特曼卡牌的等级设定,部分沿袭了日本老牌游戏厂商Konami的做法。Kon૦ami在1999年推出了同名漫画改编的集换☼式卡牌《游戏王》,后者是全球最畅销的集换式卡牌之一。截至2021年1月,游戏王卡牌↵累计销量高达350亿张。
一些稀有卡只能在特定卡包里掉落,能不能抽到要碰运气。“运气差的话,最火的黑钻版卡包里也抽不到稀有卡。”昱宸说。解决办法只有氪金,买够一定金额,会额外赠送一▦张稀સ有卡。
长期跟卡游打▤交道的经销商李仪认为,盲盒▧机制是卡游崛起的重要原因。它抓住了年轻父母疼爱孩子的心理,也抓住了孩子探索未知事物的心理,“越是封住打不开,就越想拆开想知道里面是啥。如果没有拆到自己想要的,就会继续拆。”
更重Φ要的是,奥特曼卡牌已经变成了“赚钱”工具。
每次抽到稀有卡,昱宸和班里æ的同学会先算算它值多少钱,“SSR值几块钱,GR值十多元,XR能值100元。”昱宸说,班里男生基本都在玩,一些ૉ同学集满了三、四本卡册,他们ϑ合计下来,发现一册能卖五六百块,并且“收藏越久越有价值”。
至于在这上面总共花了多少钱,昱宸没有印象,只ç是“一ખ天买一回”,ⓙ花多少取决于当天零花钱。
这种“价值”认知,通×常来自于他们身边。一位专注儿童领域的投资人士告诉36氪,学校周边的小卖部老板会向学生高价回收©稀有卡牌,“让学生有值钱的感觉”,并且收Ø藏越久,卡牌会“增值”。即便不直接回收,一些门店也会给小学生抽到的稀有卡估价。
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在二手交易平台上,充斥着各类兜售稀有奥特曼卡的卖家。在闲鱼上,用户“卡ν游奥特曼卡片”跻身闲鱼“桌游粉丝好评榜”热门榜、飙升榜双榜类目Toèp1,新人榜Top3用户也清一色在销售卡游奥特曼卡牌。
能从中赚钱≠,也是非奥特曼迷铭宇入坑的原因。每次拆完卡,他Ì的骨灰级玩家的同学会指导一二,“贵的收藏,便宜的卖掉。”因为贵的卖给小♦卖部“很亏”,便宜的能卖1毛到5元不等。
不过,奥特曼卡牌的现金回收产业,仍处于灰色地带。36氪走访发现,不同售卡网θ点是否支持回收也Ó存在不确定性。
卡游官∫方则对现金回收ૄ讳莫如深。一位卡游旗舰店店员表示,他们不会讨论卡牌的价值,而是“很多人买来收藏”。♧
Υ▤ 尽管不提钱,但卡游确实在以“兑换”这一更含蓄的方式,从用户a1;处“回收”卡牌。
李仪告诉36氪,卡游会在各个门店举行卡牌兑换活动,推出类似“10张SR卡兑换1张SSR卡”,“10张SSR卡兑换1张HR卡”等回收形式,活动不定期举行,由ø卡bd;游官方教练驻点兑换。
复杂的卡牌等级设定Ü,也给卡游在定价上留下了巨大的空间。ℜ按照稀有卡种不同,单包/盒售价多在1元-200元不等,一些纪念卡盒高达千元。这也意味着,卡游可以在绝大部分玩具零售渠☻道和消费水平的小学生群体“畅通无阻”。
“带有游戏甚ⓑ至博彩属性的商品,加上IP⇐的包装和营销,就是一个好生意,泡泡玛特和卡游就是典型。” 玩具行业长期创业者陈笑凡告诉36氪。
“ਯ包围”小′学生
Ε作为一家成立只有三年的公司,卡游展现了与此极ϒ不◑匹配的渠道能力。
据36ⓤ氪了解,卡游的产品已经进入全国31个省、◊区、直辖市,覆盖率达90%以上。“现在只要有个店、和小孩子挂钩的,都会有卡游。”李仪说。
为什么卡થ游👽可以做到无孔☻不入?
原因在于,卖奥特曼卡牌∠并非卡游第一次进入学生玩具市场。在母公司甲壳虫动漫ਜ身上,这种渠道能力早已显现。
甲壳虫动漫的创始人名叫李奇斌,这位70后浙商在玩具行业摸索ⓖ了20多年。
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据媒体报道,从2000年揣着1万元开始创业,李੬奇斌最初在泡泡糖贴纸上发现了商机——附赠卡通贴纸的情况下,一盒泡泡糖能赚7毛5,而没贴纸,∃则只能赚1毛钱——这个发现让李奇斌快速赚到了第一桶金。
200∴3年,李奇斌创立义乌市甲壳虫玩具厂,自行设计和开发动漫玩具产品,到2007年收入已经超过5000万元,并在全国各大城市发展了180多个一级代理商∩。
随着业务板块扩大,李奇斌在2010年创立甲壳虫动漫,开始⊥代理国内外各类卡通品牌。甲壳虫不仅拿到Θ国内 80%以上流行品牌的版权资源,还获得日本东映、迪士尼、芬兰Rovio(《愤怒的小鸟》出品方)等多个国外知名公司的产品形象授权。
这是一个关键的转折时刻。一系列成熟IP在手,甲壳虫的玩具衍生品日益壮大。按照李奇斌的规划,甲壳虫要做到国内动漫玩具产业老大,卡牌业务ⓛ的卡游,正是其中的重心。此外,他们还推出了动漫衍生定制平台“漫D客”、ૢ幼教产品两个板块。
到2014年,甲壳虫动漫渗透的终端渠道ઠ已经达到10万余个。校园周边的小商店a1;是甲壳虫的渠道渗透重心,漫D客在这方面居功甚伟。这·个模式的核心在于,小学生可以把喜欢的动漫形象,自由DIY印刷到笔记本、贺卡、杯子等产品上。
通过与湖南广电金鹰卡通∑频道合作,甲壳虫迅速在试点城市长沙站稳脚跟,仅一年多时间便进ਫ਼入380余家Ņ中小学附近的零售门店。
一个插曲是,李奇斌曾经买地并建设一座融合全息技术的动漫之城,不过惨遭重创,20Þ16年公司一度资金链断裂。直到2018年,李奇斌把视线聚焦到奥⌈特曼IP上,寄希望τ再度翻身。
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此时甲壳虫已经没了两年前的荣光,但先期积累下来∂的渠道资源,也为奥特曼卡牌迅速席卷全国打下了根基。
• 为了更快速渗透,卡游还设定了省级、市级等层级代理。李仪告诉36氪,他所在的江苏小城市,代理一年有数百万¬元销售任务,“省代的指标更高”。此外,卡游还Ι开发了“卡游进货宝”来管控经销渠道。
经销商们热情ćf;高涨,是因为卡游为他们留下了足Ð够的利润空间。36氪ઠ从多方了解到,卡游会以零售价5、6折的价格供货给玩具店、文具店、零售店、主播等下游经销商,体量越大,折扣越多。
即便¦如此,⌊卡游仍能保证约50%的净利润。
◯ 高利润来自两方面,一是相比手办ñ高昂的开模成本,印刷纸牌的原料成本要低很多,二是IP授权费,也并没有想δ象得那么高。
卡游奥特曼卡牌的授权方名为上海新创华文化♦发展有限公司(SCLA)。2008年,SÉC"LA从日本圆谷(奥特曼创作方)拿到了16部奥特曼系列作品在中国大陆地区的独家版权总代理。
IP授权费一般分为授权费和销售分成两部分。据36氪了解,头部一线IP大多授权费࠷用在小百万元级。翻阅泡ϒ泡玛特财报可以发现,2017年-20→19年,其向艺术家及IP提供商支付的设计及授权费占当年收入的比例,最多只有2.8%。
在经销渠道之外, 2021年以来,卡游还开始着手建设线下直营门店,并于7月在广州开出全国第一家“超级旗舰店”。店里⇐有多个1:1奥特曼模型、自助抽卡机、稀有卡展示区和奥特曼周边。
ૉ 截至2022ઘ年1月8日,卡游已经在全国7座城市开出13家线下直营店,∇广泛进入上海、北京、深圳、广州、杭州、成都、重庆等一线城市。
卡游直营店的选址定位明确。全国首店正佳广场店、北京首店ખ富力广场等首店,均落地于商场儿童业态层ç,华东首店上海七宝万科店则位于儿童层楼上。除此以外,卡游还在天猫、京东、拼多多,授权30余家母婴玩具专卖店销售。
以经销为核心,向直‘营延伸,奥特曼卡牌如今已经几乎无☏所不ê在。
ૣ留住◈小学生:从收藏到竞技
“顶端的奥特€曼卡,可能只值两三千元”,龙藏评级创Ú始bd;人马元琛告诉36氪。
马元琛是一位资深卡迷,ⓟ在美国留学八年后,他去年回国创立了ü这家第三方交易卡牌评级公司,为同好们提供收藏卡牌的个性化评级服务。
在国外,针对收藏卡牌的第三方评级公司有很多,最著名的PSA已经દ有31年历史,评级了超过4000万张Ë卡牌及藏品,累计申报价值超过10亿美元。Ä相比之下,国内关于收藏卡评级还是相对空白市场,且在他们的业务里,奥特曼卡牌订单占比很少,收藏价值远未体现出来。
球ς星卡与宝可梦卡是í海外收藏卡市场最热门的交易卡种。最初作为香烟赠品的球星卡,迄今有着100余年发行历史,而宝可梦、游戏王的集换式卡牌,也↓存在有20余年。
“一些带编卡全世界可能”就只发行10张,稀缺性决定了价格可能可以被炒到很高。”马元琛告诉36氪。2021年年初,一张詹姆斯的新秀球星👽卡,多次拍卖价格超过200万美金。
收藏路线短期不ધ好走,所以卡游在尝试向竞技性的TCG(集换式卡牌)模式延伸。
集换式卡牌多为双人对战模式,÷在海外市场有着长期发展。根据日本玩具协会,卡牌类游戏是日本玩具市场ਫ第三大品类,2020年相关市场销售额达63亿人民币。国内这一市场仍属于早期阶段,据不完全统计¹,市场规模预计约为5亿港元。
万智牌、宝可梦卡、游戏王三大IP是亚太地区卡牌游戏ધTop3,也是全球玩家最多的集换式卡牌。国内也有像《三国杀੫阵面对决》、《斗罗大陆》等集换式卡牌Ÿ游戏,但存在感有限。
在2020年1月,卡游公≠布了一套针对奥特曼卡牌的官方对战玩法,还联合迪士尼,推出漫威英雄“英&#ffe1;雄对决”系列——奥特ય曼和漫威,两个可能是地球人最火的超级英雄IP,组成了卡游的最强英雄阵容。
与宝可梦卡类似,奥特曼集换式卡牌玩法相对简单,对ý于低龄用户更加友好。而卡游ਜ਼的一个机会窗口可能在于,除了在台湾和香港有着正式发行外,内地市场仍未有正式授权的宝可梦卡发行。⇒
“卡游线下的推广互动非常好,”李仪告诉36氪,卡游在每个城市不仅有销售经理,还有专职活动教ćf;练,¹给小朋友讲解每张牌的属性,教他们怎么玩。
自2્020年11月以来,卡游还从广州起γ步,在全国广东省多个城市举办赛事。
甲壳Θ虫动漫垂涎TCG这块蛋糕已久,早在2013年便推出了整合漫威、航海王、火影忍者、龙珠、圣斗士等经典动漫IP▦形象的TCG卡牌“零次元”,还举办了相应的全国大◯赛,但始终没能打开市场。
如今通过奥特曼IP,卡游੫试图复制“竞技”的可能。相比于收藏卡,这是一个更看得清的蓝海市场¼。有日媒统计,按照每张卡30日元计算,截至2021年1月,全球最火的集换式卡牌之一的《游戏王》,累计销售额◊已高达96.4亿美元。
不ા过,在这之外,奥特曼系列在日本、泰国、中国的版权问题,自1995年便陷入长期纠ê纷,£这让卡游能否持续获得奥特曼IP授权存在风险。
卡游也在避免过度依赖奥特曼,跟更多IP进行合作。尽管奥特曼卡牌占据了旗舰店的绝大多数面憨积,但叶罗丽、斗罗大陆、漫威等新IP的卡牌,开始出现在门店显眼位置。其中叶罗丽的目标群是女生,过去奥特曼卡♥牌几乎â无法触及的市场。
一憨位文娱领域投资人表示,奥特曼⊄卡牌的最大弱点是LTV(用户生命周期价值)极小,最晚到小学阶段结束便会选择弃坑。“当他们长大后·,球星卡、宝可梦卡,泡泡玛特甚至NFT,会成为新的兴趣方向”。
在意识到花得钱远比赚得钱Ö多之后,铭宇把几张奥特曼稀有卡送给了6岁的弟弟。ćf;他觉得自己已经γ过了玩奥特曼卡的年龄,“他们(弟弟)幼儿园或者一年级,特别喜欢卡游。”
对于9岁的昱宸来说,“卡ⓖ游两个字,加一个虫子”,已经成⇔了他眼中正版奥特曼卡牌的标识。但他三年间辛苦抽到的稀♡有卡,正轻松被同学的新卡打败,对战越多,手里剩下的卡越少,他终于也失去了热情。
真正一流Þ的品牌生意,不仅能被它的用户ા轻易辨识,还拥有他们持久的ó忠诚。显然,卡游还无法兼得。
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(文中◯丽雅、铭宇、李仪、昱宸均为化名£)
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