买量都带不动增长?吉比特用清仓式分红掩盖成长困局

发布日期:2022-11-01 16:05:48

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  编者∂按:吉比特清仓式激进分红背后,似乎隐藏了其成长困局。一方面,业绩增长开始失速背后是过度依赖老产品盈利抗风险能力差,吉比特的“啃老本”后遗症开始显现;另一方面,新游戏ਨ遭遇口碑与生命周期双重压力,巨额“买量”似乎也难带动其大增长。

  出品:↔新浪财经上市公司研究院ਖ਼&#260f;

੏੓  作⇔者:夏虫

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♣  近日,吉比特清仓式分红引发⋅市场关注。

  10月26日晚间,吉比特੦公告称,拟每10股派发઴现金红利140元(含税)。截至目前,公司总股本71,866,482股‘,以此计算合计拟派发现金红利10.06亿元(含税),占2022年前三季度合并报表归属于母公司股东的净利润的比例为99.45%。

  受此影响,公司次日股价开盘涨停,&#263a;股价报收265.૙46元/股,总市值达到了190.8亿元ੈ。

  为◐τ何公司分红如此激进?这背后究竟又有何“隐情੘”?

વ  啃老本后遗症ø显≅现?业绩出现增长乏力

  吉比特是一家集网络游戏研发和运营商于一体的δ游戏公司,其业务结构主要包括自营与代理两大业务。2021年年报显示,其自营收入为20.39亿Χ元,占收入之比为44૯.15%;代理业务(即联合运营等)为21.81亿元,占收入之比为47.22%。

  然而,根º据最੝新三季报业绩表现看,▥吉比特业绩出现增长乏力。

  Wind数据显示,2020年至2022年前三季度,吉比特营收增速分别为31.79%、70.05ζ%、9.89%;净利润增速分别为15.59%、44.07%及-☞8.31%。以上财报数据反映了两大信号,第一,公司业绩◘增速十分波动;第二,公司业绩增速大幅放缓,盈利更是出现负增长。

  业绩波动与增速大幅放缓,这背后本质原因઴∴又会是有何隐情?业内人士表示,公司过度依赖单一游戏盈利‌,一直被市场诟病为“啃老族”后遗症或开始显现。

  公司自研游戏核心产品为《问道》《问道手游》《一念逍੒遥》等多款产品,其中《问道》自 200ⓗ6 年上线至今已持续运营16年ਜ਼;《问道手游》上线已6年。据悉,公司董事会也承认对老游戏较为依赖。吉比特董事会曾表示,公司营收依赖于少数产品,来自于《问道手游》《一念逍遥》的比例较高,这相当于大部分的鸡蛋都放在了一个篮子里,受外界和政策影响波动风险极大。

  值得一਩提的是,这些老游戏似乎已经增ਪ长乏力。据三季报显示࠷,《问道手游》在前三季度营业收入相比上年同期有所增加;《问道》端游同期营业收入相比上年同期小幅下降。

  除此之外,吉比特新游戏ઞ增长动力不足‰或也−是另一方面。

  买量♡都‚带不动增长?新游戏生命周期太短→

  根据吉比特历年财报发现,自2021年后,公司销售费用激增。♩2020年至2022年前三季度,公司的销售费用分别为2.09亿元、8.35亿元、11.16亿元,同比增速分别为21.25%、299.29%、33.59%。这或Π说明,吉比特自2021年∑开始铺渠道“买量”。然而,尽管销售费用在大幅上涨,但似乎投入产出并不成正比,2020年至2022年前三季度收入增速分别为31.79%、70.05%、9.89%。显然,买量边际效应在大幅递减。

   买量都带不动ù业绩增长,这背后ⓜ又有何深层次原因?

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  首先,新游戏&#263d;生命周◊期大幅缩减。

  以公司爆款《摩尔庄园》为例,૩其于2021年6月上线,上线首月新增用户及流水较 高,一时成为当下爆款。七麦数据显示,《摩尔઒庄园》连续10天在App Store免费榜上居首位。根据发行方雷霆游戏公布的数据,开服八小时内,《摩尔庄园》新增用户就突破了600万,畅销榜成绩也一度冲进了TOP5, TapTap(手游平台)下载量突破100万,当日同时在线人数突破了100万。

  然而吗☏,时&#263c;隔一年后,《摩尔庄园》&#256e;营收与流水双双出现“滑铁卢”。在今年半年报中,公司称《摩尔庄园》流水出现大幅下滑。这与公司《问道》等生命周期相比,显然周期太短。

  据悉,《摩尔庄园》原本是上海淘米网¥络于2008年上线的一款社区养成ઞ类页游,在当年以其可爱的画风和休闲的玩法吸引了很多低龄玩家,而13年后上线的同名手游则主打情怀圈粉出圈。然而,好光景似乎不长,靠情怀似乎难以持续维持老用户的“新鲜劲”;同时遭遇2021年8月“最严网游防沉迷新规”的出઩台。双重夹击下,其流水与营收双双下滑似乎得到合理解释。

૥  其◊次,公司新游戏遭>遇差评口碑。

  202ਭ1年1月27日,吉比特在Steam上线的PC端游《鬼谷八荒》,其初期时,曾因为新颖的玩法在玩家间获得了不错的口碑,♫但在2022年4月,由于开发工作室采用第三方创意工坊的骚操作而被玩家恶评如潮。据悉,截止8月中旬,《鬼谷八荒》在Steam上的最新评价仍为“多半差评”,且由于未获得版号,☏游戏无法在国内WeGame等渠道上架,这也极大的影响了其用户触达。

  此外,公司的《奥比岛:梦想国度》于2022年7月上线,其尽管在第三季度贡献了增量营业收入,ζ但是似乎遭遇《摩尔庄园》的宿命。据悉,在上线一个月后,《奥比岛:梦想国度》的搜索热度和Apℑp Store排名双双下跌。Ε

Π  投资业务的安全'边际&#266a;也被打破?

  近年来,吉比特通过投资孵化δ了一大批游戏&#263e;公司,包括去年底港股上市的青瓷游戏(6633.HKધ),以及在新三板挂牌的雷霆股份、淘金互动、勇仕网络等。

  而近期一款爆款游戏《羊了个羊》也有吉比特&#263b;身影。《羊了个羊》的开发公司为北京简游科技有限公司(下称简游科技),公司通过控股子公司厦门雷霆网络科技股份有ⓤ限公&#263c;司间接持有简游科技10%的股权。

  值得一提的是,这些参股的公司大部分以投资收益体现在报表中。2021年,吉比特投资收益净额&#25bc;为4.05íα亿元,占当期利润总额之比19%。

  然而,今年其投资业务似乎在遭遇滑铁卢。前三季度,公司股权投资金额为2.37亿元,同比减少54.19%;前三季度主要投资标的为优三缔科技(上海)有限公ੋ司(Unity 中国) 、 厦门诺惟启丰创业投资合伙企业(有限合伙) 、 杭州和谐超越三期股权投资合伙企业(ρ有限合伙) 、北京简游科技有限公ν司等。

  对此,公司઎在三季报中解释称,因外部环境变化及标的企业经营周期等⋅因ࢵ素影响, 本年 1-9 月投资业务收益整体下滑。

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