打造3500亿元市场!五部门发文:加速虚拟现实在多行业多场景应用落地|虚拟现实

发布日期:2022-11-02 07:12:16

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  11月1日,工♡业和信息ε化部、教育部、文化和旅游部等五部门联合印发《虚拟现实与行业应用融ω合发展行动计划(2022—2026年)》(下称《行动计划》)。

  《行动计划》提出,到2026年,三维化、虚实融合沉浸影音关键技术重点突破,©新一代适人化虚拟现实终端产品不断丰富,产业生态进一步完善,形成若干具ⓜ有较强国际竞争力的骨干企业和产业集群 。

  到2026年,我国虚拟现实产业总体规模(含相关硬件、软件、应用等)超过3500亿元,虚拟现实终端销量超过2500万台,↓培育100家ⓝ具有较强ƿ创新能力和行业影响力的骨干企业,打造10个具有区域影响力、引领虚拟现实生态发展的集聚区。

  同时,在工业生产、文化旅游、融合媒体、教育培训、体育健康、商贸创意、઻智慧城市等虚拟现实重点应用领域œ实现突破®。

  《行动方案》还指出,统筹利用国家级基金,引导社会资本投入,推进产业资金有效供给。促进大中小੐企业融通Α发展,培育专精特新中小企业、专ð精特新“小巨人”企业。

  加速“虚拟现实+行业、઴场景”应用落地

  《行动计划》指出,推进关键技术融合创新,围绕近眼显示、渲染处理、感知交互等关键领域,做优“虚拟现☎实+”内生能力,强化虚拟现实与5G、人工智能'、数字孪生等新一代信息技术的深度融合。支持产业链上下游协同、面向特定场景、具备商用☻潜力的应用技术研发。

  提升全产业链条供给能力,全面提升虚拟现实关键器件、终端外设、业务੥运营平台、内容生产工具、专用信息Ε基础设施的产业化供给能力;并加大对内容生产工具开发的投入力度,提高优质内容供给水平。⇐

  加速多行业多场景应用落地方面,《行动方案》提出,在工业生产、文化旅游、教育培⌋训、¿商贸创意ઙ等方面,深化虚拟现实在行业领域的有机融合。

  虚拟现实+工业生产领域,《行动方案》指出,支持虚拟现实技术在设计、制造、运维Ι、培训等产品全生命周期重点环节的应用推广。支持工业企业、园区利用虚拟现实技术优化生产管理与节能减排,实现提质增效降本。构建虚实融合的远程运维新型解决方案,加速工业企业数字ξ化、智Ǝ能化转型。

  虚拟现实+文化ⓦ旅游领域←,推动文化展馆、旅游场所、特色街区开发⇔虚拟现实数字化体验产品。开展行前预览、虚实融合导航、导游导览、艺术品展陈、文物古迹复原等虚拟现实创新应用。

  虚拟现实+教育培训领域,《行动方案》提出,在中小学校、高等教育、职业学校建设一批虚拟现实👽课堂、教研室、实验室与虚拟仿真实训基地,开发一批基于教学大纲的虚拟现实数字课程。服务国家重大战‏略,推进“虚拟仿真实验教学2.0”,支持建设一批஻虚拟仿真实验实训重点项目,加快培养紧缺人才。

  虚拟现实+体育健康领域,打造线上线下相结合的数字化、智能化、沉浸化的新型体育运动解决方ⓡ案,构建大众健身新业态。推动虚拟现ⓔ实在医学教育、临床诊治、康复护Ó理、成瘾戒断、心理辅导、关怀探视、手术导航等场景应用落地。

  虚拟现实+商贸创意领域,《行动方案》明确,发展线上线Ä下同步互动、Í有机融合的商贸活动体验新模式¬,打造商贸新场景、新业务。

  虚拟现实+智慧城市领域,探•索虚拟现实在城市治理中的融合应ૠ用,形成城市可视化管理解决方案。面向交通出行、餐饮购物、文娱休闲等场景,打造虚实融合、高效એ便捷的个性化智慧生活信息服务。

  💼引导社会资本助Š力虚拟现☜实产业发展

  《行动方案》指出,加强产业公共服务平ú台建设,建设共性应用技术支撑平台,挖掘行业领域关键技术需求,开展关键技术联合攻关,解½决制约行业应用复制推广的技术瓶颈,提升跨行业º的虚拟现实应用基础能力。

  开展沉浸•ੑ式内容生产工具及流Þ程优化研究及培训,支持建设沉浸式内容开发开源软件社区,鼓励向社会开放,扶植用户生成内容(UGC)生产。鼓励创作者经济,构建优质内容共建共享平台。

  同时,鼓励有条件的地方、企业建设一批虚拟现实体验中心,集中展示先锋应用→场景。建设孵化器、众创ⓙ空间等服务载体,打造专业化、全流程覆盖的&#266a;创新创业服务体系。

  在Ü保ⓥ障措施方面,《行动方案》指出,鼓励地方搭建应用供需对接平台,推动虚拟现实企业与行业应用方合作交流,加速新技术、੢新产品应用落地。

  统筹࠹利用国家级基金,引λ导社会资本投入,推进产业资金有效供给。促进大中小企业融通发展,培育专精特新中小⇒企业、专精特新“小巨人”企业。

  Œ同时,建立安全保障体系,加强个人及公&ઞ共信息资源保护,提升对数据滥用、侵犯隐私等行为的风险防范。引导开发适合青少年使用的虚拟现实产品和服务。

  《行动方案》ä还提出,围绕虚拟现'实重点应用领域,组织⇐开展应用试点,挖掘有潜在商业价值的应用场景,打造可复制、可推广的先锋应用案例。鼓励电信运营商、互联网企业等参与建设虚拟现实内容开发中心和应用体验展示中心。

  另外,要打造产业集群,开展虚拟现实融合应用领航城市及园æ区૊建设,加快培育具有引领带动作用的骨干企业。结合国家新型工业化产业示ફ范基地建设工作,支持虚拟现实产业集聚发展。

  元宇宙上下游产Ö业产值超过400亿元ä

 &#256d; 日前,在2022服贸会Web3.0发展趋势高峰论坛上发布的《中国元宇宙发展报告(2022)》显示,中国元宇宙上下游产业产值超过400亿元•,主要体现在游戏娱乐、VR(虚拟现实)和AR(增强ϖ现实)硬件等方面,未来五年,国内元宇宙市场规模至少突破2000亿元大关。

  £近期,多地围绕元宇宙产业出台的政策法规,上海与ਜ河南更是从省级层面ૣ印发元宇宙专项行动计划。

  7月8日,上海市人民政府颁布《上海市♫培育“元宇宙”新赛道行Δ动方案(2022-2025年)》,河南省人民政府办公厅则在9月21日发布《河南省元宇宙产业发展行动计划(2022-202ૌ5年)》。

  记者注意到,两份文件都在虚拟现实方面做出了相关表述,两地文件都强调了‡ભ对虚拟现实等关键技术的突破,以及对产业生态的ઐ构建。

  中泰证券研报指出,VR/AખR长期趋势明确,龙头厂商具备确定性成长。随着品牌厂商在VR应用领域拓展方面♣进行不断尝试,消费级AR产品逐步成熟落地,具备充分技术沉淀和多品牌覆盖的龙头厂商,具备更强的确定性成长。

  安信证券研报也指出,行业巨头新品迭代开启新一轮产品周期,2023年将迎来新硬件大年,VR消费市场有望加速放量,利好硬件与内容生态正 向循环。当下VR市场的发展阶段可类比于早期的智能手机市场。首先是V👽R设备的整体升级方向是轻薄化、便携化、提升用户体验,用户量爬升速度不快,主要由头部产品提振。其次硬件产业链各环节的升级迭代趋势较为明确,光学、显示、交互等模块均存在较大的创新与进૦步空间。

Ï校对:祝甜婷

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