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转自♠≤:中૯国证券报
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11月17日晚,国家新闻૨出版署官网披露2022年11月国产网络游戏审批名单,本次共有70款∞游戏获得版号,涉及多家上市公司。这是今年以来第六批国ⓣ产网络游戏版号下发。值得注意的是,前次版号审批发生于今年9月13日,10月未有版号下发。
本次版号恢复核发中,两家游戏大厂均Κ有斩获,腾讯的《合金弹头:觉醒》和网易的《大话↵西游:ñ归来》双双获批。
“版号问题总会解决,在不久的ઢ♥将来就会有版号发放,而我们需要在这样的情况下做好准备。在版号发放出来之后,我们会有更多的游戏准备好,可以快速推ⓣ出。”11月16日晚,在腾讯三季度财报电话会上,公司高管回应称,游戏行业的逆风因素一定会得到缓解。
而游戏相关个股11月17日普遍异动,三七互娱、完美世界、੩吉比特均收获涨停,游族网络、恺英网络、电魂网络涨幅居前。失去暴雪授权的网易也“收复失地”,截至17日21时许,网易美股૪盘前收复近7%的跌幅,一度涨超2§%。
Ì Ê多家上市公<司产品在列
腾讯本次获批版号的游戏早前便在公开场合亮相。2021年5月17日,腾讯在2021腾讯游戏年度发布会上宣布将ࢵ发布《合金Ν弹头:觉醒》。据悉,该游戏由SˆNK授权,天美工作室打造。
在11月的获批版号中,多家上市公司产品在☼列,包括完美世界的《迷失蔚蓝》、巨人网络的《太空行动》、恺英网络的《归隐山居图》、凤凰传媒的《失落纹章》、浙数文化的《泡泡龙天天玩》、拓维信息的《方舟:英雄黎明》、心动公司⊇的《退Υ休模拟器》。
其中巨人网络旗下自主研发的手游《太空行动》为国内首个获得版号的太空杀手游。该游戏面向⊆全球市场打造,此前在东南亚、拉丁美洲及俄罗斯等地的测试中获得用户热捧,初显爆款ⓢ潜力,全球累计注册用户数已υ突破4200万,日活数百万,月活超千万。
中国证券报记者注意到,2018年以来出现两次版号暂停核发的情况,分别是2018年4月至2018年11月(为„期8个月),及202੦1年8月至2022年3月(为期8个月)。
而在Χ今年4月版号恢复核发以来,ਭ每批版号发☎放数量都在60-70个之间,相较于早前出现较大下降。而今年5月与10月均未有游戏版号核发。
需要指出的是,今年腾讯和网易两家大厂鲜有获取版号,直到今年9月,当期获批国产游♡戏版号中,腾讯《健康保卫战》和网易的《全明星街球派对》Η均在列,不过两款游戏量级¨较轻。
öવ Õ行业增速有望重回正轨
游戏版号影响游戏产品∫上线,υ继而牵动市场神经。÷
由于版号核发节奏与数量放缓,短期直接影响了各家游戏厂商的新产Ê品上线计划,进而影响业务营收▒;ੋ中长期则影响了游戏厂商的游戏开发节奏与投入程度。
伽马数据近期发布的《202☎2年第三季度游戏产业报告》显示,三季度,中国游戏市场实际销售收入为597.03亿元,环比下降12.61%,同比下降19.13%,环比降幅较二季度略有收窄,同比增速由去年同期的正增长转为负增长。其中,移动游戏市场实际销售收入为416亿元,同比下降25%。伽马数☏据表示,移动游戏市场表现不▨佳是三季度市场整体收入负增长的主要原因,客户端、网页等终端收入则相对平稳。
具体来看,三季度新游戏数量相对欠缺,7-9月进入过iOS的日畅销榜前200名的新≥游戏数量分别为16款、12款、16款,去年同期为19款、18款、14款。新游戏流水规模体量有限,仅《暗黑破坏神:不朽》《英雄联盟电竞经理》两款新游戏首月流水超过5亿元。去年同期则有《哈利波特:魔法觉醒ઘ》《金铲铲之战》《斗罗大陆࠽:魂师对决》等。
“从供给端看,三季度新游戏数量仍相对欠缺、新游戏流水规模体量有限;从需求端看,用户对游戏的娱乐需»求∩仍存在,但付费能力和意愿在相对复杂的外部环境影响下有所减弱。”中金公司Ê在研报中称。
业内人士ò指出,随着新一批版号下发,游戏产品陆续上线,将有效带动行业α向好发展。ࢮ
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编辑:亚文€辉Ç
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