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ⓔ 本报Ä记者 李春莲
ૡ ਫ਼见习š记者 彭衍菘
本周以来,游戏行业利好不断,积极信号陆续释放。11月1˜7日,国家新闻出版署发布2022年11月份国产网络游戏Ç审批信息,共70款游▨戏获批。腾讯、网易、巨人网络、完美世界、心动网络、中手游等多家公司均有所斩获。
受ú此影响,截至11月18日A股收盘,掌趣科技、惠程科技(维权)、大晟文化等多只游戏相关个ąc;股收获涨停板。
多位接受《证券日报ⓩ》记者采访的专家表示,版号发放是释放积极信号的开始,一方面,市场严格监管,一批质量差、博流量的游戏被淘汰,而制作精良、富有文化底蕴的游戏则在行业更迭中表现突出,行业整体规范性得到提升∩;另一方面,消费多元升级,单一雷同的制作不再被买单,优质IP、国潮૯、数字智能等元素将会更广泛的体现在全产业链上。
φ 版号发放常∼态化
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优质内 容获青↔睐
今年上半年,时隔逾260天,游戏版号开始重新发放。2022年4月份,国家新闻出版署公布新一期游戏版号名单,共45款游戏获得版号,这是自2021年7月份ਖ਼以来首Ād;次发布游戏版号,今年6月份至9月份均有国产网络游戏获批版号,分别获批60款、67款、69款、73款,获批数量逐渐增੍加。
此次获得版号£¹的游戏厂商中除了腾讯、网易备受关注以外,多家A股上市公司也引起投资者注意,如巨人网络、拓维信息、完美世界、‹凤凰传媒、中青宝、浙数文化等。相关公司也对此进行积极回应。
例如,巨人网Ë络11月18日在投资者互动平台表示,公司将元宇宙游戏确定为长期布局方向之一,并组建了单独的技术产品团队,耐心探索发展路径,扎实推进产品研发;拓维信息表示,公司全资子公司上海火溶所开发的新游戏《方舟·英雄黎明》采用了全球同服架构、服务器集群技术,致力于打造头部卡牌类产品,未来将在全球市场发行。
值得一提的是,一些被期待已久¯的游戏也ćf;过审获得了版号。比如曾登顶Steam平台周销量榜的《太吾绘卷》,这款由螺舟工作室开发≅的武侠游戏最早于2018年上线,曾因独特的机制设计和富有中国文化特色的玩法内容获得国内外玩家的一致推崇。
艾媒咨询૮CEO兼首席分析师张毅在接受《证券日੪报》记者采访时表示,国家鼓励与支持技术储备相对比较好的,包括技⊇术创新、动画、智能设备等相对来说比较领先的游戏公司,而不是仅仅依靠传统的贴牌。
中信证券报告显示♧,结合当前游戏行业监管情况,今年版号发放数量稳步提升,涉及上市公司数量增加,版号相对已进¦入常态化发放的阶段。预计未来版号限制和政策压制因素将不再是游戏行业核心矛盾,关键点在于产品、Ç内容质量、文化元素等核心竞争力,对于优质且符合导向的游戏来说,获发版号预计更多还是时间问题,静待更多厂商优质的重量级产品获得版号。
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“∴大浪Υ淘沙”后
Ý 游戏产业将更加ô规范ੈ
记者还注意到,在这一批发放的版号中,精品游戏的概念比重在加大。可见,精品化趋Á势正在一步步加强,这也将ઍ成为游戏厂商ⓚ未来的发力点。
“从中期来看,游戏是元宇宙的重要入口,有望最先享受元宇宙的发展红利,各类应用场景和商业模式也高度依赖游戏进行延伸和落地应用。”易观分析师廖旭华则向《证券日报》记者表示,游戏ઞ厂商要从Û“流量思维”转向“产品思维”,为玩家带来好的游戏体验,做好全球化,自然就能长远发展。
一方面,随着“防沉迷”等有关规定的完善和落地,我国游戏产业有望逐步规范,并走出低谷;另一方面Á,游戏厂商愈发重视优质内容੍,打造优质IP,行业将迎来更多增长极。
“尽管游戏行业在过去有种种问题,在进行相应内容规范、渠道规范、立足点规范以后,其作为数字娱乐产业的一个引擎,对经济的拉动作用也需要被客观Ρ看待。”张毅表示,经过一轮大浪淘沙,ÿ行业内的专业度也将有所Ε提升。
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