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☏࠷硬币的两面
“普通团队也有生存的权利,百花齐放更有创造力,很多精品小游戏来自ê小团队,比如说纪念碑谷最早的制作人就是两个人‘ustwo’。希望在监管的⊇同时,也对精品小团队一些希望,对独立游戏提供长期的资助计划,才能避免游戏寡头化。”一位同€时兼具游戏运营开发和投资经验的业内人士王鹤(化名)对第一财经记者表示。
王鹤发出Ąf;这番“倡议”的原因,源自于本周内70款国产网络游戏终获批版号,但本次获批的Õ游戏产品大多分布于腾讯、网易及⁄多家A股上市公司旗下。
“那些心存理想的小规模独立游戏制作团队,越来越难获得版号,生存空间进一Φ步压榨。导致游戏像电影行业一样,走向寡头时代。”王鹤∇说道。Œ
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然而另一部分从业者却认为,监管严卡版号″是希望行业推出更多જ精品游戏。
版号发૮放涉及的上市Ņ公司数量增多χ
11月17日,国家新闻出版署发布11月份国产网络游戏审批信息,ε共70款游戏获批,其中包括腾讯、ç网易及多家A股上市公દ司旗下产品。
ઙ从具体产品来看,此次获批版号的游戏主要包括腾讯的《合ⓘ金弹头:觉醒》、网易的《大话西游:归来》、巨人网络的《太空行动》、中青宝的《藏武》等,皆是大公司大团队麾下的产物。
“游戏本就是适合个人创业的方向,比如我们看到的纪念碑谷,就是两个人†开发的产物,让这种独立游戏制作团队去申请版号,对他们来讲其实是一个不小વ的难题,如果你跟这些独立游戏团队的制作人δ打过交道,你会发现他们更纯粹、更有极客精神,他们更喜欢在游戏编程等方面依据自身爱好进行探索。”王鹤说道。
和专注于技Β术的“资深技术宅男”类似,一旦让“游戏极客”们和社会产生交集,为了游戏⊂版号和政府打交道,他们中的一些人会不适应,≡或者按照王鹤的描述——“在惶恐和彷徨中退缩”。
据中信证券统计,今年4、6、7、8、9月分别发放45、60、67、69、73个版号,版号发放b2;数量稳步提升,涉及上市‹公司数量增加,版号相对已经Ã进入常态化发放阶段。
♪ 比如11月17日获批游戏版号的相关上市公司包括了巨人网络ƿ、中手ϑ游、腾讯、完美世界、心动公司等一众上市企业。
“但如果限制独立游戏制作团队的版号获取,对于他们的游戏创作能力是一种极大扼杀。因为小团队需要成长,如果没有版号,团队对于游戏未来盈利能力会产∅生迟疑,对于诸如美术特效、音效特效等方面投入会产生犹豫。团队无法体会把产品从0做ⓞ到1的历程,也无法把半精品打磨成精品,成长性方面会弱很多。”王鹤解释道。
部分无法获取版号的独立游戏制作团队只好“另辟蹊径”,转头开发Steam游戏和区块链ਖ਼游σ戏。
但区块链游戏是存在风险的。今年2月18日中国അ银保监会发布的《关于防范以“元宇宙”名义进行非法集资的风ⓩ险提示》中就提到,一些不法分子蹭热点,以“元宇宙投资项Ü目”“元宇宙链游戏”等名目吸收资金,涉嫌非法集资、诈骗等违法犯罪活动。
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劣ૢ币驱逐良币
曾经在国内大厂负κ责游戏中台业务的王盈(化名a1;),却不认同“游戏版号的发放更偏向″于大公司”的说法。
在王盈眼中,监管严卡游戏版号的发放数量,是在“肃清整个游戏市场”æ,让更多精品游戏取િ代“ࣻ以割韭菜为目”的的劣质游戏。
“在监管严卡版号之☺前,你无法想象一款粗制滥造的网页游戏有多赚钱。”é王盈告诉记者ρ。
据王盈介绍,游ષ戏行业并不依赖日常玩家获取收益,获取收益的主要来源是一群所谓的“核心玩家੍”。这群玩家在某一个游戏上停d0;留的时间不会太久,所以游戏厂商需要不断推陈出新。
在版号限制不严的时期,游戏公司૮就像个游戏工厂,每年会推出几十款游戏,只要一款游戏发行的还不错,可能就会进账上Í亿元流水。
“你根本想象ćc;不到,一款你都没听说过的网页游戏,每年流水甚至上亿,团队就十几个人bc;,年终分几千万是很正常的。é这背后是一堆喜新厌旧的土豪玩家不停砸钱。”王盈表示。
当然,王盈也承认,包括王者荣耀Δ、原神∞®在内的少数几款游戏的确非常赚钱。但“爆款”只是极少数。
વ大多数“大制作”精品游戏反而不怎么挣钱,因为成本太高了。包括前期的设计成本、人力资源成本和服务器成本以及后期的运营费用。一旦后期游戏上线流水不尽如人意,੭意味æ着前期投入“打了水漂”。
ਗ਼2022半年报数એ据可以部分反映游戏类上市公Ê司的经营情况。
即便是颇受关注的版号逐渐开始释放,游戏市场整体环境还૦是比想象中还要冷淡。在游戏板块中,今年上半年只有33家上市公司的游戏业务出现了增长,对应的是42家的游૪戏业务出现了萎缩。另外有27家公司出现了经营亏损,游戏营收出现下滑的有42家公司,其中21家下滑幅度超过20%、 8家下滑幅度超过50%。
腾讯出现ð了游戏营收的下滑,其中出海收入和国内收入各自下降了1%,收入£下降的影响来源于海外的《PUBG Moηbile》和《荒野乱斗》、国内的《王者荣耀》和《天涯明月刀手游》。
ધ除了腾讯以外♫,出现游戏营收下滑的公司还有Μ世纪华通、IGG和搜狐。下滑幅度在3.8%到23.2%不等。
造成亏损扩大的主要原因是持续加大的研发投入,比如心动公司上半年研ગ发♥投入为6.56亿元,同比增长14%,净亏损3.86亿元。
与心动公司相同的还有亏损2.22亿的创梦天地,其അ游戏收入增长近8%,但净亏损却扩大超2倍,营销开支扩张是原因之一。数据显示,由于移动游戏的买量推广以及IP衍生品板块的营销,上半年市场营销费用翻番至4∀.26亿元,研发费用也同比增长12.7%至1Ν.84亿元。
“大制作的精品游戏容易亏损,所以此前部分游戏公司的策略是不断申请版号,版号发放后再不停的上线新游戏,万一哪款☼‘中了奖’、产品发行成功、获取了部分土豪玩家的喜爱,收益是非常可观的。而监管严卡版号,就是要整治行业ⓣ背后的暴利行≈为,让业内推出更多的精品游戏。”王盈说道。
那些基于流水线批量设计游戏“赌∨运气”的“工厂”,部分因版号迟迟不能获批缺乏营收来源,最终因÷无力承担高昂的服务器和公司运营费用而倒闭,是“劣币驱逐良币”的体现。
中信证券报告显示,结合当前游戏行业š监管情况,今年版号发放数量稳步提升,涉及上市公司数量增加,版号相ⓦ对已进入常态化发放的阶段。预计未来版号限制和政策压制因素将不再是游戏行业核心矛盾,关键点在于产品、内容质量、文化元素等核心竞争力,对于优质且符合导向的游戏来说,获发版号预计更多还是时间问题↓,静待更多厂商优质的重量级产品获得版号。
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