Newzoo:2022年全球游戏玩家达32亿 增长4.6%|PC游戏|电子游戏_新浪科技_新浪网

发布日期:2022-11-23 23:49:29

如果你的年龄足够大,可能还记得电子游戏被认为是一种小众的消遣,尤其是在16岁以上的人群中。那么当你知道今年有32亿人,几乎是世界人口的一半都会玩游戏,他们将在自己的爱好上总共花费1844亿美元ˆ,♪你可能会感到惊讶。虽然与去年相比略有下降,但这是2020/2021年大流行¥病引起的游戏行业繁荣的结果。

Newzoo的最新全球ⓠ游戏市场报告显示,今年全球玩游戏的人੫数增长了4.6%。这尤其令人印象深刻,因为更多的人在禁足期间玩游戏,当时呆在家里的娱乐活动,如电子游Μ戏和流媒体行业爆炸性增长。不仅有更多人第一次尝试游戏,而且之前没空玩的玩家也在回归。

中东和˜非洲地区的玩家人数增加最多,今年增加了8.2%,达到4.88亿,其次是拉丁美洲,઱增加了4.8%。北美洲的增幅最小(2.૪6%)。

这场疾病大流行的直接结果是游戏行业收入的巨大飞跃,å2020年至2022年的增长比Newzoo预测的要多430亿美元。与玩家人数不同的是,这种情况在落地后并没有持续,1840亿美元的数字同比下降了4.3%;这是15年来é的首次下降。然而重要的是,游戏行业仍然设法比许多其他行业更好地度过2શ022年的经济动荡。

‰几乎一半的全球游戏收入来自亚太地区(879亿美元),而北美只占四ÿ分之一多ૌ一点(484亿美元)。

像往«常一样,大部分资ⓨ金来自于手机游戏,在2022年创造了整体收入的50%,即922亿美元。其次是主机游戏,占28%(518亿美元),下载和购买彩包安装的PC游戏占21%(382亿美元),而浏览器PC游戏占1%(23亿美元)。报告显示,非浏览器PC游戏†的年降幅最小,仅下降了1.8%。

预计今后全球™游戏玩家Ω的数量和他们的消费金额都会逐年增加。Newzoo预测,到2025年,可能有િ超过35亿人在玩游戏,花费大约2102亿美元。

ી自 cnBe&#25d3;ta♩

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