સ 作者:刘晓洁&nbs࠽p; ⓗ; 责编:宁佳彦
陈睿表示,亲自负责游戏业务并不是战略和目标有ਬ什么变化,只是更强调游戏业务是B站主业的这一定位。അ
11月29日晚,哔哩哔哩(NASDAQ: BILI,HK:憨09626;以下简称“B站”)发布了其第三季度⊗财报,公告显示其第三季度营收为58亿元,较2021年同期增加11%;净亏ડ损为17亿元,较2021年同期的27亿元收窄36%。
虽૦然亏损有所收窄,但这一季度仍不算少。对于此前提出的“2024年实现non-GAAP盈亏平衡”目标,B站董事会主席兼CEO陈睿表示目标不会有变化,“在今年多重宏观环境的挑战之下,减亏已经成为了公司最重要的工作之Āf;一,这是我亲自在盯的工作ćf;。”
B站此前还提到的另一目标是“2023年月活达到4亿”,三季度B站月活数达3.3亿,同比增长25%。陈睿在电话会议上表示,“B站的MA∅U还有不少提升空间,ª如果按照现ë在的这个增长模型发展下去,明年4亿MAU的指标一定能做到。”
此外,在11月初,B站发布的内部邮ત件显示,B站调整了关于游戏业务汇报线,CEO 陈睿将亲自听取游戏业务的®汇报,目的是进一步加强游戏业务,落实公司“自研精品、⇐全球发行”的游戏业务战略。
对于⋅接手游戏业务,陈睿在电话会中首度回应,“੧我亲自负责游戏这È个业务,其实并不是将游戏业务的战略和目标做什么变化,只是更强调游戏业务是B站主业的这一个定位,会更坚定以前提出的‘自研精品全球发行’的战略,将其落到实处,这个是我接手游戏业务之后要做的事。”
© B站的营Ξ收由增值服务、游戏、广告、电商及其他四个业务构成。其中,增值服务和广告在2022年以前一直维持着高ⓟ速增长,但今年以来增速持续放缓。
第三季度,B站增值服务营收为22亿ૠ元,同比增速为16%,营收占比为38%。财报显示增长主要由于加强了商业化能力建设,且包括大会员、直播服务在内的增值服务的付费▣用户数量均有增加。三季度B站月均付费用户达2850万憨,较2021年同期增加19%。
三季度B站广告营收为14亿元,较2021年同期增加16%。B站副董事长兼COO李旎在电话会议上表示,十分有信心在2023年੪B站的广告业务整体表现优于整个行业大盘,做到健康增长,也会进一步提高市场占有率。
游戏是B站的重点业务。三季度B站移动游戏营收为15亿元,较2021ϖ年同期增加6%,营收占比约为26%。♠
ö “视频和游戏是B站的主业,是最核心的业务。”陈睿表示,B站是中国游戏用户聚集度最高的平台Μ,同时直播和视频的内容很多与游戏相关,且B站在做的原创动画和原创漫画的IP▧和游戏也有很强的协同,所以游戏成为B站的核心业务是自然而然的。
11月初,B站的内部邮件显示陈睿将亲自听♫取游戏©业务的汇报。业界认为,B站面临正向盈利压力,游戏或成为抓手ℜ。游戏产业分析师张书乐对第一财经表示,盈利场景受限的B站,想要活下去、拓宽二次元,都需要游戏输血,一把手主抓就说明了B站的急迫感。
陈睿表示,过去两年,游戏业务发展不及预期,主要的原因是在游戏自研方面走了一些弯路,游戏资੩源铺得太开,多个团队同时在多个方向探索,造成浅尝辄止的问题。因此在未来,在陈睿带²领下,B站会只聚焦1-2个方向,“集中精力和资源做最少的事,但是ৄ要朝着行业最好去做。”
B站Āf;在财报中表示,预计2022ਗ਼年第四季度营业额将达到ⓐ60亿元至62亿元。财报发布后,B站美股盘前涨10.64%,报13.93美元/股。
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