迅雷网游加速器将停运

发布日期:2022-11-30 04:04:06

  近年来,游戏市场ø迅速变化,游戏加速器企业不仅面临激烈同业竞争,还面临较高૊的被游戏玩家抛弃的风ૉ险。

  11月29日,新京∨报贝壳财经记者获悉,迅雷网游加速器将于2022年12月1日正式停运,关停加速服务和各类活动。停运原因是在于“平台运营策略调整。”迅雷网游加速器将给予仍剩有时长的会员ટ退款,或者转੓换成迅雷其它会员权益。

  迅雷曾是互联网PC„时代的“下载之王”,不过如今对自己的定位是一家 “共੎享计算与区块链技术Ø创新企业”。当前的主营业务包括云计算、会员订阅、直播流媒体和其他互联网增值服务(包括在线广告收入)。不过其这一动作,依然可以反映出网游加速器市场的某些特征。

  新思界行业分析师林茜对新京报贝壳财经记者分析称,近年来,游戏市场迅速变化,游戏加速器企业不仅面临激烈同业竞争,还面临较高的被游戏玩家抛弃的风险。人口红利减退对包括网游加速器在内的行业઱也产生负面影响。不过她也提到,网游ª加速器在云游戏时代有发展机&#263c;遇,尤其是对网络速度依赖度高的云游戏。

  开辟专用&#263a;的高Ǝ速‹通道

  据了解,迅雷网游加速器已于2021年8月11日关闭会员付费功能,迅雷方面称,为保证会员用户权益,对于2022年12月1日后,仍有未使用完的会员时长,迅雷网游加速器给予退款ζ、转换成迅雷其它会员Ä权益等。据官网介绍,迅雷网游加速器会员此前资费标准是15元/月,Σ高级加速器会员是30元/月。

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  具体而言,迅雷将提供以下“退换”服务છ:对于付费购买迅雷网游加速器的会员,12月1日后可申请未使用完的会员时长退费;对于购买迅雷会员赠送的迅雷网游加速器会员未使用完的会员时长,不支持单独退费,但可申请当时购买的迅雷会员ⓜ按剩余使用时长退费;另外无论是哪种方式获得的会员身份,均可将剩余的迅雷网游加速器会员时长转换成迅雷白金会员相应使用时长。

  迅雷网游加速器是“迅雷网络”推出的一款致力于帮助玩家解决游戏延时高、卡顿、掉线等问题的专业级加速软件。据官ય方介绍,其原理为:通过⋅使用网游加速器登陆网络游戏时,网游加速器将针对玩家目的网游所在区的对应的IP,进行IP路由策略调整。通过接入的中转服务器进行连接和Ï转发,从而达到跨越运营商的加速访问目的。

  新思界行业分析师林茜告诉新京报贝壳财经记者,游戏加速器是在早期网络速度不快ⓜ、经常出现掉线或卡顿等情况下产生的,目的是为游€戏用户提供网络游Δ戏加速服务。

  一位电信工作人员在介绍网游加速器的作用时则表示,除了网速慢之外游戏卡顿的原因还有两种,首先是网络运营商之间的壁垒,“比如你用的是宽带A,网游服务器使用的是宽带B,那么数据交互的过程就会变得曲⇑折,另外,网&#266c;络服务器在境外受地理空间和网络防火墙的双重影响,也会导致网络延迟增大,游戏卡顿。加速器的原理就是搭建一个性能强大低负载的代理服务器,开辟一条专用的高速通道,玩家可以通过这૜台代理服务器间接地去访问游戏厂商的服务器,来实现降低延迟的效果。”

  新京报贝壳财ਨ经记者注意到,迅雷的网游加速器会员也有高级类型,高级会员除享受加速会员特权外还专享:每月领Q币、享白金会员、基友特权、ϑ国际节点ઽ加速特权。

  迅雷曾是互联网PC时代的“下载之王”,一度拥有4亿用户。但进入移动互≠联网时代之后开始失势,此后其多次尝试转型,包括 CDN(内容分发网络)、在线૝视频和短视频等,如今,迅雷对自己的定位是一家 “共享计算与区块链技术创新企业”。具体来说,迅雷当前的主营业务包括ਨ云计算、会员订阅、直播流媒体和其他互联网增值服务(包括在线广告收入)。

  此前11月13日,迅઴雷公布了截至2022年9月30日的第三季度未经审计的财报。财报显示,公司第三季度总营收8830万美元,同比增长47.1%。第三季度净利润 为830万美元,去年同期净亏损510万美元,同比增长262.9%。在财报电话会上,迅雷董事长兼首席执行官李金波表示,公司第三季度总收入超过了预期的指引上限,૟这得益于公司协同产品组合的均衡表现,尤其是直播产品的显著增长。

  行Ö业市场ઠ竞争加剧ਯ

  游戏加速器可分为端游加速器和手游加速器。据咨询机构新思界此前统计,游戏加速器产品及服务多种多样,除了迅雷加速器外,市场上较为主流的游戏加速器产品还有迅游加速器、腾讯加速器、网易"UU加速器等。不同的加速器产品定位有所不同,比如UU加速器注重游戏的覆盖程度和用户游戏过程中的体验;Ζ腾讯手游加速器是专业电竞级的加速器,专注⊄热门游戏的加速和游戏生态或辅助产品的共同发展;迅游手游加速器以全球化为目标,注重构建自有的游戏加速平台。

  近年来,随着互联网行业的飞速发展和智能手机的大范围普及,中国网民规模和网络游戏消费规ੜ模逐渐壮大。根据新思界产业研究中心发布的《੠2021-2025年中国游戏加速器市场可行性研究报告》显示,2020年,我国ਗ਼游戏加速器市场规模为13.2亿元,预计2024年,其市场规模有望突破25亿元。

  不过新京报贝壳财经记者注意到,游戏玩家º对网游加速器产品的效果评价不一,ä有的玩家觉得加速∂器效果良好,有的玩家则觉得没用,甚至有的加速器产品导致游戏卡顿更加严重。而大多数玩家在选择网游加速器产品时会综合考虑资费和效果。

  今年4月份,腾讯网游加速器宣布,因业务运营策略调整,2022年5ੑ月31日起,腾讯网游加速器将升级ਰ为腾讯游戏管家,并逐步停止旧版本(即腾讯网游◘加速器)服务,产品升级后,将仅支持国服游戏加速。对于受影响的会员,开放了退款通道。同时腾讯网游加速器也提到,产品升级后,将为广大游戏玩家推出更多功能和服务。

  而曾经的☼“网游加速器第一股”迅游科技则连续几年业绩不佳。2018和2019年公司净亏损分别为7.9૯亿元和11.86亿元。2020年短暂扭亏为盈净利润3358万元,2021年则再次亏损1.74亿元。2022年前半年,公司营业总收入 1.83亿元,较去年同期下降 28.47%;归属于上市公司股东的净利润› 666万元,较去年同期下降 79.15%。

 ઐ 在2022年半年报中,迅游科技提到业绩下滑主要原因为:经过多年的增长,我国游戏用户数量特别是移动游戏用户数量趋向平稳,游戏产业的人口红利逐渐减退,此外,对未成年人的保护工作和网络游戏防沉迷工作也提出了′明确的新标准、新要求。在此基础上,游戏行Φ业进入相对平稳的发展阶段。公司作为游戏相关的网络服务提供商,也受到一定程度的影响。

  同时,迅游科技也提到ζ了行业市场竞争加剧的风险:随着加速服务行业市场整体规模的增长和日趋明显的未来市场增长预期,一些大型互联网企业和网游运营商开始关注网游加速服务市场。因此,公司存在由于大型互联网行业和网游运营商自主开发网游加♪速服务产品而带来的&#263d;竞争加大的风险。

  新思界行业分析师林茜对新京报贝壳财经记者分析称,近年来,游戏市场迅速变化,∗游戏加速器企业不仅面临激烈同业竞争,还面临较高的被游戏玩家抛≈弃的风险。较大的生存压力及快速变化的市场需求促使游戏加速器企业加快产品开发及产品迭代,以快速适应市场需求,保持较强的市场&#260f;竞争力。另外,人口红利减退对包括网游加速器在内的行业产生负面影响。不过她也提到,网游加速器在云游戏时代有发展机遇,尤其是对网络速度依赖度高的云游戏。

  新京报贝è壳财经&#263b;记者 孙文&#256e;轩

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  编&#266a;辑 罗东骏

  校对 Ì柳宝´庆

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