腾讯业绩增幅创近10年新低

发布日期:2022-05-17 17:09:04

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ψ  来源∫:华盛通ਮ

  华盛资讯੥,5月16日,腾讯Β发布了《腾讯可持续社会价值报告⊂2021》。

  老板马化腾在报告中坦言,腾讯正面临着挑战和发展并存的新阶段。一方面是收入ì和利润的增速放缓;另一方,腾讯或可借®此换挡,创造更高质量的发展α。

  截至发稿,腾讯股价反弹涨ô超4%,股价报366ઽ.6港元。

 ≠ (行情数据来自υ华º盛通)

  腾讯未来究竟如何实现“换挡”我们目前不得而知。但自去年以来,腾讯面临的挑战却是非常真实的。2021年,腾讯在非国际财务报告准则下的权益持有人应占♨盈利为123⊕7.88亿元,同比仅增长了›1%,是近10年来增幅最低的一年。

Ê  来源:华西证券&#263f;♧

  宏观经济下行、平台经济强监管、疫情无序扰动等多方因素,使得以腾讯为代表的互联网科技企业进入了“૪诸神黄昏”的时代。而在当下环境里,这种黎明前的黑暗,恐还要⇑持续一段时间。200港元福利马上抢,极速0门槛解锁港股投资权限,点此出发>&ⓘgt;

  5月18日(周三),腾讯将公布2022年Q1财报,我们或Î能进一ⓒ步看到马化腾所说的挑战。而腾讯正在发ત生的改变,所谓的“换挡”,又能否在明天的财报里看到一些蛛丝马迹呢?

  一、业绩⊥“承压”,仍是极½大概૤率事件

  鉴于2021年Q1的极高基数,20੫22年Q1同比压力将变得极大。因此我们可能更需要关注环比2021年Q4的情况,来验证腾讯业绩的弹性。据机构预估,腾讯整体营收在2022Q1或在1400亿元(人民币,单位下同)ੜ左右,同比增长不到5%,增速明显放缓ળ。

 ੍ 来源◐:🙀国信证券

  不过从营收的绝对值来›看,超过1400亿的营收仍要高于去年同期的1353亿,但可能略低于去年Q4高达1441.88亿的收入,环比或下滑1个百分点。¦ 尽管如此,如此强劲的营收仍可谓“坚若磐石”。

  但利润端的表现则可能逊色不少,预计非国际财务准则下的归母净利润为273亿元,同比将૞减少18%左右。主要原因在于雇员的福利开支、内容成本以及无形资产摊销等具有一定刚性,不会因收入增速下滑Γ而同比例减少。且联营公司也加大了各自投入,使得归母净利同比下滑。不过在公司开展降本增效措施之后,归母净利润环比202૧1Q4则可能有所提升,但明显低于去年前3季的表现。

 ∞ 来源:≅国信ª证券

  二、ૉ游戏:海外表现或亮'眼,版号重发带来信心&#25d3;

  再−从具³体业务来看看💼腾讯今年Q1的表现。

  市&#263c;场预计腾讯2022Q1游戏营收在450亿元左右,同比增长3%-5%。而增长则主要是由于去年1▣0月新发的《英雄联盟手游》递延收入开始显现,《金铲铲之战》继续表现强劲。《王者荣耀》、《和平精英》等游戏在⊆春节期间上线的新活动、新皮肤也贡献了不少。

ⓞ  来૙¼源:国海证券

  尽管助力游戏和新游表现都较为强势,但由于去年同期基数较高,因ⓜ此本季度腾讯游戏收入同比增长明显放缓。不过3月底上线的新游《重返帝国》截至4月18日π流水已经超过4亿元(Senso&#260e;r Tower预计),新游在今年Q2可能继续表现强劲。

  此外,4月11日ⓛ国家新闻出⊄版署重新开始下发版号,对于游戏行业是重大利好。腾讯方面有多款已经获得版号的新游,包括《黑色沙漠》、《黎明觉醒》、∪《宝可梦大集结》、《DNF手游》等,将陆续上线贡献新的增量。

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ઽ  海外市场的同比表现则可能明显优于国内市场,预计同比增长17%,但环比下滑约10%。增长主要由于《部落冲突》、《皇室战争》等产品驱动,而增速放缓则主要因去年Q4递延政策调整等因素。不过机构均预计未来几个季度海外市场的◯增速仍将高于本土市场,海外游戏的收入在腾讯整体网游收入中的占比将继续稳步提升。

   来源:☎华β西证券

&#266b;  三、ú网络广告仍低õ迷,预计下半年回暖

  由于宏观经济低迷,且今年以来疫情扰动明显,教育、游戏、互联网服务☼、汽车等行业的广告需求继续疲软。此外,诸如快手、抖音等新兴平Η台抢夺广告主预算,腾讯的在线网络广告收入同比出现明显下滑。国信证券预计腾讯2022Q1网络广告ⓥ收入为178亿元,同比减少19%。

  来੉源:国信证券ä

  不过利好因素正逐渐积聚:如游戏版▨号已经恢复核发,预计Q3进入行业旺季,广告需求将有望增长。同时,教育行业基本完成转型,成人教育、职业教育等广告需求增长较为明显。此外,地产行业出台多项利好政੨策,广告需求预期上升等,ⓟ均利好公司广告业务,下半年有望明显回暖。

  国海证券认为,腾讯广告业务虽短期承压,但长期基本面仍将回归正轨。朋友圈广告目前处于放量期,将陆续开放第五条库存,中长期视频号、搜一搜Ý等新广告位将开辟新增量。根据 APP Growing 数据,2022Q1 腾讯广告平台 TOP5 投放行业为综合电商(25%)、游戏(19%)、社交婚恋(12%)、文化娱乐(11%)、房地产૪(9%)。由于春节假期期间直播电商和大∏批量新发手游,综合电商和游戏行业的广告占比相较 Q4 明显上升。

  ੦来ક源:国海证券ô

  é四、金融科技与企↵业服务:稳步增Φ长

  金融科技业务和企业服ρ务收入预计均维持增长,但增速同样可能放缓。国信证券预计2◑022Q1收入为468亿元,同◈比增长约20%。

  金融科技业务增👽长主要受益于商业支付交易∪金额及笔数的提升,但疫情反复、线下消费£低迷使得增速放缓。

  企业服务方面同样保持增长,腾讯云业务持续健康增长态势。第一ê季度内,腾讯云在金融、音视频、智慧医疗等领域的 SaaS 布局颇具成效。3 月੭ 14 日,腾讯云正式发布数仓建模和数据探索新品,基于腾讯大数据云平台ⓒ TBDS,在金融场景上,全流程相较之前平均周期缩短 50%以上,大幅降低运维成本。

 Úૢó 来源:国信证券

  五、用˜共创的方法,去做难∨而正³确的事

  收入和利润增速放缓已成事实,腾讯如何“换挡”,创造更高质量的发展?马化腾称,更加聚焦用户价值、科技创ð新及社会责任为中心👽的本源,更加坚੧守科技向善的愿景。

  马化腾指出,社会ξ领域的议题急不得,腾讯践行可持续社会价值的方法是“共创”。在公司内部,共创的方法,可以在社会价值领域把大家拧成一股绳。大家印象最深的是“救命文⊗档”,腾讯文档团੭队与用户共创,帮助救援人员与受灾民众信息对接。

 ⓑ º来源:网ξ络

  这些内部共创,都是有共同目标在激发大家,都是开放的、Ú非功利的、能快速进行跨团队ï协作,都是利用各自的产品能力进行创造性应用,从而在C(用户)、B(产业)、S(社会)三个维度上自然融»合。

  在这一年,我们在可持续社会价值的多个领域,也都开启了类似的社会共创,有了一些初步成果。但这不是一个容易的过程。我们在探索੡中发现,社会领域的议题,往往都急不得,因为它积累了复杂的原因,还常是我们陌生的领域,需要我们摸着石头过河,从试点跑通,然Η后找到一些模式,在更大范围推ⓡ广与提升。

  我们应该去做这些难而正确的事⁄,&#266a;以长期主义的决心推动社会共创,创造可持续社会价值。这是੫国家与社会对我们的期待,也是我们更好地立于世界的方式。

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