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TrendFąc;orce预计,2022年全球ÐVR设备出货量将达到858·万台左右,同比下降5.3%。
下降背后有三个显著因素。首先,持续的高通胀抑制了今年对终端产品的消费需求。 其次,VR品牌今"年要么选择不发布新产品,要么推迟发布新产品的时间表。最后Ü,对 Meta 的 Q¥uest 设备的需求因价格的重大调整而受到抑制。
TrendForce预测,2023年全球VR设备出货量将反弹至1035万台,同比增长20.6%。包括索尼ડ PS VR2 和 Meta વQuest 3 在内的新产品计划于明年发布,预计将成为重要的需求驱动因素。
由于不断提高的成本压力,Meta 调整了其 Q≡uest 设备的定价策略。特别是 Meta Quest 2,现在售º价为 1499 美元,是之前价格的三倍多。TrendForce估计Quest Pro的出货量将在2022年达到25万台的水平。Meta必须等到明年Quest 3上市时才能再次看到其VR设备出货量的显著正增长。Mⓛeta 2023 年的出货量将达到 725 万台左右。
至于索尼,其即将推出的 PS V'R2 的销量提高到可观的规模很困难,因为该设备瞄准的是非常小众的游戏市场。PS VR2 将能够提供更好的 VR 游戏体验。这与它在硬件和软件方面不向下兼容有关。此外,其游戏是纯‡粹的 VR 游–戏,旨在利用设备的新功能或更高级的功能,例如眼动追踪和触觉反馈。 提供卓越的用户体验将成为索尼保持其 VR 产品市场份额的关键。TrendForce 预测 PS VR2 的出货量将在 2023 年达到约 160 万台。该产品将成为明年 VR 市场增长的主要贡献者。
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