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索尼(SONY.US)在周三的战→略简报会上表示,其有能憨力在虚拟世界或©沉浸式虚拟世界中发挥主导作用。
索尼首席执行官吉田贤一郎表示,元宇宙兼具社交空间和实时网络空间,游戏、音乐、电影和动漫等在这里交汇્,”“我们的目标是将移动空间变成一个新的娱乐空间...我们相信移动将成⊃为下一个大趋势。”
索尼游戏与网络服务业务、音乐业务、影视业务▒从2012财年(截止于2013年3月31日)开始进入持续增长轨道。到2021财年,它们的整体营业收入Ψ首次超过·了索尼集团合并营业收入的一半,它们的整体营业利润占到集团合并利润的三分之二。
手握元宇宙空间关键的是索尼最近收购的Bungie,该公司通过开发《命运》系列Ρ,积累了在线服♤务的经验。在这方面吉田自觉索尼有很多做得不够的地方,d3;需要向Bungie学习。
除了虚拟世界之外,吉田还强调了索尼在移动性方面的主张,该集团≅与<span iëd=usstock_HMC>本田汽车(HMCδ.US)一起开发了一款电动汽车。
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