‰ 每经记者 温梦华&n∪bsp; 每经编辑 σ文多 何小桃 杜恒峰
“三体人什么时候到?”“它们,已经出发∞了Ò。”
五年磨一剑。在粉丝们翻来覆去看了无数遍动画PV(ý宣传片)ૌ后,《三体》动画终ð于播出了。
12月10日,国创《三ã体》动画在B站(哔哩哔哩,BILI,股价25.41美元≅,市值101.62亿美元)全网独家首播,每日经济新闻全媒体平台参与首播动画《三体》第一集。作为《三体》IP首部接受市场检验的影视改编作品,《三体》动画目前已在B站积累超400万追番和800ç0多万播放量。
一千个科幻迷心中有一千⌈个《三体ς》影∗视版。
开播前一天,面对“³人类很渺小,那人的存在有什么意义”这一问ત题,《三体》作者刘慈欣给出的回答是:“面向宇宙,我只是一粒尘埃。而面向自己,宇宙则是一具死尸,而我却活ਯ着。宇宙很大,生活更大。”
率先探路的《三体》动½画经历了怎样的制作过程?作为B站目前投入最多、量级最大的动画项目,《三体》动画最大的难点是什么?未来《三体》动画还有哪些开发计划?面对市场的高关注,近日《每日经济新闻》记者(以下简称NBD)对话B站副总裁、《三体》动画总ä负责人张圣晏,探寻《三体》动画背后的故事。ી
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故事:《三体》‹影视化改编ਲ਼命途多舛
作为国内极具国际影响力的科幻IP,《三体》在中国科幻史上具有里程碑式的意义。据第三方公开数φ据统计,《三体》目前在全球拥有超1.3亿泛粉丝。虽然头顶“巨星”流¬量光环,但《三体ψ》影视化改编却命途多舛。
自《三⊃体》小说在《科幻世界》上开始连载,已经过去了16年,距离2009年导演张番番以“并不高的价格”从作者刘慈欣手中买走《三体》Ζ影视化版权也已13年。漫长的十多年里,《三体》每次传出影视化消Ċa;息势必引发热议,但始终未见成果。
2015年,随着《三体》获得第73届雨果奖最佳长篇小说奖,《三体》的IP价ü值也一⇐路水涨船高,三年后,游ટ族网络原董事长林奇成立三体宇宙公司,专门负责开发《三体》,运营《三体》IP。
如今,随着互联网大厂入局、国内外影视化、游࠹戏改编轮番上阵,“三体宇宙”正在ઙ悄然迈入“验ℑ收期”。
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除已开ા播的动画外,腾讯视频的影视剧版《三体》已拍摄完成,游族网络《⊆三体》系列IP游戏开发预计未来3~5年推向市场,流媒体巨头奈飞也发布了剧版《三体》幕后特辑。
♦对话1:与刘慈欣保持高频率互动 主线上尊è重原著ο
刘慈欣曾在谈《૦三体》动画时表示:“作为用♥画面来表现科幻的作品,我希望它能超出我们作为原著作者所θ想象的东西,能够让观众和作者看到也倒吸一口冷气的那种感觉。”
“三体粉”已经等了太久。面对巨大的期望,《三体》动画势必接受观众和市场“最严格”的检验。过去五年里,《三体》动画最大的难点是剧本的确定,制作团队在ਮ经历了兴奋—激烈探讨—推翻重来—期待忐忑后,终于交出了答卷。
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NBD:动画版是《三η体》IP首部࠽播出的影视改编作品,会不会有压力?
张圣晏:压力非常大。作为国内少有的、具有全球影响力的大IP,《三体》关注度特别高,观Ò众期待太久了,对内容预期也非常高。之前新的动画PV发布后,很多粉࠷丝会一帧一帧地·去分析,我们其实非常忐忑。
从2018年着手启动项目,到现在与大家见面,基本花了将近5年时间。在前期最难熬的就是去确定剧ϒ本,确定第一季动画到底²做什么,差不多花了一年半时间讨论到底从哪里切入。整个内容上我们也与三体宇宙、刘慈欣等保持了很高频率的互动和讨论。我们确实对这个作品有很高的期待,但最终还是要交给观众检验,希望观众能喜欢它。
NⓣτBDα:《三体》动画创作将重心放在了原著的第二部,出于哪些考量?
张圣晏:第一季的动画确实是从第二本书来切入,因为第二本书中的各种冲突、节奏相对较快,更适合影视化。当然我们会去穿插一些颠覆性的创新,ã比如在三Μ体人形象等高概念上有一些创意表现,会用非常好的视觉表达来呈现。
我们也给刘慈欣老师看过一些片段,刘老师其实对于改编持很开放的意见,他非常欢迎大家去改编,《η三体》小说中有很多可以填充、拓展的内容和空间ણ。
NBD:整个ο《三体》动画„中,原著剧情的占比大概有多少↑?
张圣晏:原创¾的占比其实不会那么高,整个主线还c8;是尊重原著,મ不会有太突兀的内容。
任何IP改编都要去照顾到原著粉丝的喜好。一开始我们花了七八个月,有了第一个版本,这个版本改编的内容会更多,更戏剧化、影视化。但后来综合各方面因素,我们还是把第一个જ版本推Χ翻,回到现在的这个版本上。主要是在主¦线基础上对原著进行补充和细节拓展,整个动画也埋了很多彩蛋,原著粉接受程度会比较高。
《三体》小说是一个文字作品,把它影像化的过程中,为了让观众更好地理ડ解内容,肯定会进行一些填充,塑造一些形象,增加一些细节,我们希望能让更多没看过小说的观众也能进入《三体》世界。
对话2≡:目前B站量级最大的动画 有信心收回bc;成本ê
早在2017年B站发力国创自制业务开始,《三体》就成为了B站势必要拿下的IP。独特的˜社区氛围和《三体》内容的高讨论度,ćf;最终让B站在这场激烈的IP竞争中脱颖而出。
承制方艺ⓠ画开天CEO阮瑞曾坦言:“在去决定做这个事情的时候,下了很大的决心,因为《三体》这部作品代表的是中国科幻的历史意义。”《三体》的IP地位,决定其影视改编的高起点。对于B站乃至市∼场而言,《三体》动画的成败不只是一部动画的成败。
NBD:当初是૯如何拿下动画版权的?张圣晏:《三体》的动画版权是2018年与三体宇宙接洽上的,当时三体宇宙还叫游族影业,其实从B站2017年开始动画自制时就想到了这个IP。虽然当时竞争也很激烈,但我们抱着必须要拿ς下的信念,与三体宇宙非常细致地沟通了整体开发。
我记得很清楚,是2018年12月31号谈妥的,当时我们谈了一个通宵,就在办公◈室里跨的年,把所有细节都敲定,拿到了《三体》的动画版权。三体宇宙将《三体》动画授权B站的原因是多方面的。一个关键因þ素是B站内部良好的社区氛围和《三体》内容的高讨论度。
NBD&#ffe1;:和B站其他内容相比,《三体》动画的成本▧投入如何?
张圣晏:不论投入的时间还是资金,《三体》是目前B站量级最大的一·个动画项ð目。
当下大家肯定对3D动画很熟悉,动捕结合引擎标准的模式,已经应用在很多动画中了。不过在《三体》项目上,我们还是用了比ι较传统的手K关键帧的方式来完成,花了比较长的时间和比较大的代价,是为了在细节上更好地呈现。整个制作过程比较长,因此成本也相对更高࠷一些。从画面和制作的效果来看,《三体》ખ动画一定是现在国内相对比较突出的,这样一个头部内容我们非常有信心收回成本,越头部的内容,相对而言市场越大。
肯定会有第二季第三季。第一季播完后,我们就会马不停蹄地投入到下一季的制作中,会根据◘用户的反馈微调下一季的方向和故事,但∞制作周期肯定会比第一季短。
对话3:不会短线ⓚ过度消耗 成熟的∈动画收入৻应来自全球
ૣ 导演詹姆斯·卡梅隆曾在与刘慈欣的对话中频频提及《三体》ય,在被问到“最希望看到什么样的中国科幻β电影”时,卡梅隆不假思索地说:“《三体》!”
《三体》IP的国际影响力难以忽视,这意味着《三体》动画的开播不只是为自身探路,更是为未来更多《三体》改编作品和中国动画走向世界蓄势。2022年,国产动画总产值突›破2212亿元,国创正在迎来新动能。《三体》动画如果获得成功,将进一步助力▒中国动±画出海。
NBD:B站对动画《三体》长尾效应的˜开发有Ņ哪些计划?"
张圣晏:B站非常谨慎地做这个项目,一定是将《三体》作为长线IP进行开发,不是说做一季动画就结束了。ν动画之外,《三体》的衍生内容也都在积极开发ਯ中,例如周边û的实体产品、虚拟产品、游戏等,都在有规划地进行开发。
我们不会在短线时期就过度消耗整个ઞIP的影响力ધ,更希望在观众接受《三体》动画后,围绕动画进行更多衍生开发的尝试。通过创作赋能,ç与IP形成联动,产生更多的效益。
无论从内容维度还α是视觉表现上,《三体》都可以有更多的发展方向。我认为《三体》并非简单展开星际宇宙,以视觉冲击去吸引观众,它不是一个科幻动作片,它的核心价值在于它的文化内核,更多的是要打Á磨内在的故事。
NBસD:《三体》动画在êB站上线©时也会在海外平台同步播出,这是如何考量的?
张圣晏:这一版《▩三体》动画本身就有全球化,不单单是IP有全球基础,我们在故事节奏等动画层面做的☻也相对全球化,希望能让更多的B端、C端用户等ƿ都接触到中国动画。
国创动画未来š一定∃是需要出海的。一个理想和成熟的动画商业市场,应该是面向全球的,它的回收应该来自全◙球市场;同时它的回收也应该是多元的。目前国产动画主要回收仍在平台播放上,未来头部内容可以通过游戏化、影视化拓宽回收渠道,腰部内容则可以通过周边等衍生开发丰富回收。
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