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一季度,很多企业业绩都受到疫情影响,连腾讯净利润增速也被ખ拉低了不√少。
5月18日,腾讯发布了2022年第一季度业绩报告,实现营收1354.71亿元,净利润(Non-IFRS)255.45亿元,同比下降23%。财报显示,一季度腾讯金融科技及企业服务板块实现营收427.68亿元å,同比增憨长10%,占营收的三分之一,数实经济板块占比越来越大,在净利润下降同时,腾讯研发还在ω快速增长。
微信及WeChat的合并月活跃帐&#ffe1;户12.9∏亿,同比增长3.8õ%。
†ćc; 数实经ⓜ济
金融Ü科技及企业服务业务实现营收428亿元,同比增长10%,To B°业务连续第二个季度成为收入支柱,“930变ⓕ革”三年,腾讯To B收入实现倍增,占比从26%提升到32%。
2022À年,腾讯持续加码核心技术研发,构筑涵盖芯片、操作系统、服务器、数据库、音视频、ો⋅安全等自研产品矩阵。财报显示,公司一季度研发投入达154亿元,同比增长36%。
Gੋartρne∈r报告显示,腾讯云在中国CPaaS市场排名第一。
2月,腾讯云在行业首发超低延ϖ时直播技术白皮书,首创将WebRTC技术引入直播领ⓓ域,将直播延时降低到500m♫s以内,综合服务质量(QoS)远超标准直播。
目前,ત腾讯云音视频拥有100+项新一代国际编解码专利,TRTC后台架构技´术获得“ⓓ中国专利金奖”,覆盖国内90%音视频客户。
面对互联网行业结×构性变化,腾讯坚持服务实体,已联合超9000家合作伙伴,在30个行业推出400多个符合数字化需求的行业解决方案。ੈ疫情以来,微信支付持续降费让利,并通过“烟火计划”、“ⓚ新冠肺炎保障”等行动,助力小微企业,多项举措预计投入超百亿。
金融科技业务方面,商业支付交易活动自2022年3月中以来持续疲弱,因为≤中国部分城市再次出现疫情,对交通出行、餐饮服务及服装等类别的支付ⓚ交易金额增长产生了负面影响。
Ǝ ∋ 游戏业务ૄ
在游戏业务板块,ćf;腾讯游戏收Ād;入达436亿元,其中▤国际市场游戏收入为106亿元人民币,同比增长4%;本土市场收入330亿元,同比下降1%。
腾讯在财报中表示,今年第一季度国际市场游戏收入上升主要源Γ于《VALORANT》及《部落冲突》等游戏的收入增长,其中《VALORAN‡T》保持强劲表现,用户基数增加且付费意愿有所提升。
此外,由腾ણ讯光子工作室群与重生工作室联合ਯ开发的《Apex手游》已于5月17日正式上线,希望能为全球玩家带来新世代的战·术竞技体验,此前官网预注册玩家超过1600万 。
在未成年人保护工作上,由腾讯成长守护、腾讯游戏联合腾讯基金会推出的腾讯 “智体双百”公益计划亦有新进展。目前 “‰智体双百”计划已推动 9 间未来教ત室和6个未来运动场落地。截至4月底,腾讯未来教室累计开课1547节,惠及学生超10万人次,其中很多孩子都是第一次体验科技兴趣课堂的魅力。腾讯未来运动场举办的线上跳绳大赛韶关站于1月顺利举办,全市上百所中小学校踊跃参与,累计报名师生3297人હ。
通过领先行业的未成年人保护措施,腾讯国内未成年人的游戏ૣ时长和流水占比已稳定处于极低水平。未来,腾讯将继续秉承“疏堵结合”的宗旨,为未成年人提供健康、清朗的成长环ⓒ境。
Υ
研ζÌ发投入增长
社交网络收入增长1%Χ至人民币291亿元,反映视频号直播服务的收入增加,但大部分被音乐દ直播及游戏直播的收入减少所抵销。
网络广告业务二零二二年第一季的收入同比下降18%至⁄人民币180亿元,反映了教育、互联网服务及电子商务等行业的广告需求疲软,以及网络广告行业自身的监管变化的影响,部分被快速消费品行业ⓟ的稳定需求以及合并搜狗所带来的广告收入抵销。
社交及其他广告收入下降15%至人民币157亿元,主要由于移动广告联盟广告业务适应监管影响,收入大幅੍减少。另一方面,公众号内的订阅列表广告拉动了其▤广告收入增长,部分抵销了联盟广告收入的下滑。媒体广ਗ਼告收入下降30%至人民币23亿元,反映了腾讯新闻及腾讯视频等媒体广告的收入下滑,但部分被二零二二年北京冬季奥运会的广告收入所抵销。
收费增值服务付费会员数同比增长6%至2.39亿。通过改编畅销的漫画及小说IP,加强腾讯视频在长视频流媒体市场的领导地位,目前拥有1.24亿⇒付费会员。在音乐方面,受益于优质内容及用户付费意愿的提升,付费会员数增长至8000Á万。
微信方面,视频号持续获得用È户欢迎,其新闻、泛知识及娱乐内容日益丰富,Ö加上推荐技术提升,视频播放量及使用时长同比大幅增长。小程序日活跃账户数突破5亿,交易总额保持快速增长,进一步渗透零售、餐饮及⌊民生服务。
QQ方面,为年轻用户提供更丰富的功能,方便他们创建及分享内容,并与朋友保持联系。推出新♫工具让用户可以在创作的短视频内¬展示其定制的超级QQ秀虚拟形象。用户还可以将他们正在欣赏的视频或音乐通过状态更新分享给朋友,让朋友能够θ在QQ内通过小程序访问并播放相同的内容。
Q1研发投入153.83亿元,同比增长36%,已连续五个季度同比增长超25%。截õ至2022年4月,腾讯在全球主要国家⌊和地区专利申请公开总数超过5.6万件,专利授权数量超过2.6万件,其中,发明专利占比超过90%ê。
在一季度,腾讯实施了成本控制措施,调整了部分非核心业务,±利用小程序、腾讯会议及企业微信等工具,帮助中国的企业及消费者与新一轮疫情共克时艰,并继续投资于战略成长领域,包括企业软件、视频号及国ⓩ际市场游戏。展望未ઙ来,腾讯表示将在各种挑战及周期变化下聚焦重点业务并坚持创新,持续为用户、合作伙伴及整个社会创造价值。
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