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研发+ 36%,利润-23%!一升一降间、马斯克“盛赞”下,腾讯在下一†盘大棋?Â
腾讯18日发布2022年第一季度业绩报告φ,公司当季实现营收1354.71亿元੫,净利润(Non-IFRS)255.45亿元,同比下降23%。
尽管Λ面੧临互联网行业结构性调整、以及利润下滑的压力,但腾讯对于研发的投入不降反增ઝ。
财报显示≈,在2021年研发投入创下518.8亿元新高的基础上,腾讯2022年第一季度研发投入同比增长36%达到153.83亿元,这已经是其研发费用连∩续第五个季度同੍比增长超过25%。
“聚焦重点业务并坚持创新”Ρ——腾讯财报里首次出现的这一关键词,揭示了财报数据背后的逻辑变化⇑。
回顾2022年第一季度,裁员、疫情反复、以及股价持续下行≅,腾讯和许多互联网平Ād;台公司一样,处于资本市场暴风眼的中心。
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👽腾讯在Ąe;最新财报中也流露出战略调整的信号。
“在具有挑战性的二零二二年第一季期间,我们实施了成本控制措施,并调整了部分非核心业务,有助我们在未来实现更优化的成本结构。我们利用小程序、腾讯会议及企业微信等工具,帮助中国的企业及消费者于新一轮疫情共克时艰,并继续投资&#ffe0 ;于战略成长领域,包括企业软件、视频号及国际市场游戏。”腾讯在财报里如是说,“展望未来,我们将在各种挑战及周期变化下聚焦重点业务并坚持创新,持续为用户、合作伙伴及整个社会创造Ø价值。”
ક ▒“聚焦”中见取舍◙
财报数据显示,2022年第一季度,腾讯金融科技及企业服ã务板块实现ડ营收42√7.68亿元,同比增长10%,在总营收中的占比达到32%。
服务实体经济,成为腾讯当前的重要业务聚焦点。数据显示,截至目前,腾讯已联合超9000家合作伙伴,在30个ð行业推出400多个符合数字化需求的行业解决方案。疫情以来,微信支付持续降费让利,并通过“烟火计划”“新冠肺炎保障”等行动,助力小微企业,多项举措预计投入超百亿。—
在企业服务软件Θ层面,腾讯会议注册用户ⓒ数达3亿,月活用户数突破દ1亿。
但“调整了部分非核心业务”在云与其他企业服务方面也有所体现。θ财报显示,腾讯重新聚焦于企业服务的健康增长,∠主动缩减亏损业务,并将资源集中于视频云及网络安全等领域的 PaaS 解决方案。
但回溯腾讯2ળ022年以来的重点合作项目来看,腾讯云与行⇓业领军上市公司在产业互·联网领域的深耕并没有受到冲击。
今年1月8日,腾讯云和玲珑轮胎、华制智能基于☜此前战略合作的基础上签约新零售第三期,三方将整合优势能力及资源,对玲珑轮胎智慧营销平台进行全面升级,通过搭建行业数据ਪ中台、云计½算底座等高水平基础设施,打造轮胎行业数字化转型标杆,助力轮胎行业高质量发展。
腾讯与工业富联合¡作,用工Λ业质检一体机来替代人眼识别,生产效率提升了10倍,双方还合作构建了工业互联网平台,已经服务了超千家工业企业;此外,腾讯还与三一重工联手打造了工程机械行业઼首个智慧服务中台,引入新一代客服AI机器人。
ઞ马斯⊥克“盛赞”之下
微信MAU同比增3Æ.8%È达12a0;.88亿
有趣的是,就在腾讯财报发布前夕,特斯拉、SpaceX首席执行官马‹斯克在❄一次活动中表达了对微信的赞美,他认为微信是中国包罗万象的“超级应用”,人们基本上可以生活在微信里。
尽管â涉嫌“虚假账号”问ી题,马斯克440亿美元收购推特Twitter的项目或将面临变数,但其对于此类社©交软件仍青睐有加。
而根据腾讯财报显示,截至2022年第一ν季度末,腾讯微信及WeChat的合并月活跃用户数(MAU)为12.88亿,较去年同期增长了3.8>%,环比增长了1.6%。
∉ “研发投入连续≈五个季度
Ηⓗ 同比ⓥ增长超25%
业绩阵痛期,腾讯推进产业互联¶网和“数实融合”的脚步没Ι有减慢,且正通过加码研发投入实现向高质量增长的转变。
2022年第一Āf;季度,腾讯研发投入同比增长↓36%达到153.83亿☺元,研发费用连续五个季度同比增长超25%。
此前发布的2021年财报披露,腾讯Ņ2021年研发投入为518.8亿元,κ同ˆ比增长33%。腾讯最新发布的2021年研发大数据报告也显示,2021年腾讯研发人员数量同比增长41%,新增研发项目超6000个,增量同比2020年增长51%。
数据显示,过去3年,腾讯在研发投入上已经累计投入超1365亿元,建立起包括服务∋器、操作系统、芯੭片、SaaS等在™内的完整自研体系。
截至2022年4月,腾讯在全球主要国家和地区专利申请公开总数超过5.6万件,专利授d0;权数量超过2.6万件,其中,发明专利占比超过9☏0%。Ċa;
ૉ 游戏板块还看国际â业ξ务
在游戏业务板块,国际市场仍是增长点。数据显示,腾讯游戏第一季度收入达436亿元,其中国际市场游戏收入为106亿元,同比增长4%;本土市场游戏收υ入为⊇330亿元,同比下降1%。
腾讯在财报中表示,今年第一季Ü度国际市场游戏收入上升主要源于《VALORANT》及《部落冲突》等游戏的收入增长,其中《VALORANT》保持强劲ગ表现,用户基数增加且付费意愿ૄ有所提升。
第一્季度已回购36.9¥7亿Ąf;港元股份
尽管短期ણ业绩ࢮ承压,但腾അ讯回购的步伐并没有因此而放缓。
财报披露的最新数据显示,截至2022年3月31日止三个月അ内,腾讯以总代价约3σ6.97亿港元(未计开支)购☞回886.44万股股份,且已被注销,旨在长远提高股东价值。
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