新⌈瓶旧酒。∀
编者按:本文来自µ微信公众号 游戏葡 萄(ID:youxiputao),作者:依光流,创业邦经授权发布。ੈ
ï
原本以为今年海外二游战事已经打完¡,不过回看12月,葡萄君发现又一款新品《想要成为影之实力者:花园之主》拿ⓒ下日本免费榜第1、畅销榜15。
这款产品由角川授权Aiming研发和发行,是今年第四季度动画新番《想要成为影之实力者》的ν漫改手游。这款手游打的策略,显然是国内厂¦商最熟悉的影游联动,只是影游联动早已不新鲜,放到今年底二游大战的日本市场,居然还能把一款产品推到小爆。
那么是影实Î手游做的扎实û,还是IP和推广上有什í么花活儿?
我们先来看影实的产品。坦白说,体验അ下Þ来这款游戏给我的整体感ñ受,就是一款魔改的《公主连结》 (简称PCR) 。
游戏的战斗系统为经典三段式,自动攻击+主动释放角色技能+©大招。其中前两者和同类游戏别无两样,角色分为坦、攻、辅三类和火风雷水¯四属性,技能和招式也对应这些定位。 ↵
大招的设计上则稍有不同,增加了QTE玩法和一定程度的排列策略,释放时需要通过排Ω列不同定位的角色,使得大招效果更侧重攻防辅之一。
坦白说,这套战斗系统深度非常浅,不过或许是游戏有意弱化操作门槛,往π养成玩法、副游反馈上引导,能看到游戏能自动的、快进的、跳过的,都做了对应的功Ð能,玩起来的节奏感并不算差。
之所以说它就是魔改PੑCR,核心原因不是战斗玩法,而是养成系统。影实手游养成系统的所有版块基本都有PCR的影子,最典型的有装备rank晋升机制、rank解锁技ⓨ能机制、→好感度与属性挂钩的机制、角色稀有度突破 (星级突破) 机制等。
但可能是想¸做点微创新,影实手游又没有完全按照PCR的数值逻辑来规划养成线。比如,rank解锁的αⓠ特技,在升级时不需要投入资源,而是与好感度等级挂钩,提升好感就会提升特技等级;
又如除了特技系统,游戏还设计了一ੇ套魔力觉醒系统,包括技能强化和解放装备槽,装备制作的坑也不小,会产出专武,但概率♪很低。
考虑到ð好感度是个每日只刷新几次提†升机会吃肝系统,魔力觉醒所需的魔核来源也非常稀少 (SS卡重复时获得,S及以下只有活动可获得) ,可以说坑挖得都不浅。当然,还有§更让人胃疼的抽卡机制。
其实扩开来看,影实手游养↵成之外的所有大系统都在PCR的模板之下,比如PVP和工会等,抛开视觉和文字上的包装,不难理解ૣ它的制作思路,就是在PCR的જ大框架下做微调。只是多数微调倾向于挖坑,以增加玩家的时间或金钱的消耗机会。
那么影实手游不好玩吗? 这个问ી题的答案,在不同的人看来可能是截然相反的。 从目前海外玩家的评论来看,粉丝对于这款产品的认可度不低,主要的负Ä面评价还是以bug、客服、出货≅率、福利这些技术和运营的问题居多。
其实看过《影实》动画的人应该能体会到,ã今年Q4的动画里,它也算是制作精良,甚▒至可以排得上出众行列的作品。虽然国内没有引进,但它在ACG爱好者中间已经早早传开,稳步积累人Ζ气。
这部作品讲述了主角的奇特爱好:影之实力者。可以理解成少林寺扫地僧那种级别ࣻ的世外高人,不是ï主角但实力比主角还厉害,也能在台面之下推动剧情发展,一言以蔽之就是,非常符合中二少年装X需求的人设。
影实糅合了િ穿越要素和这个独特视角的龙傲天设定,穿越进魔法世界的男主得到梦寐以求的魔力,凭借前世知识苦练一身本领,然后白天扮猪晚上吃老虎α。同时他随口说的几个中二设定,刚好戳中了世界的阴暗面,又刚好救了一群⇓美少女,顺水推舟地就成立了自己的组织。
要说俗套Á,影实也确实有很多俗套的地方,比如巧合用得太多难免显得无趣,但–新颖—的视角和自家成员的颜值,以及核爆剑这类离谱的大招,也确实吸引了大量观众的兴趣。事实上原作小说 (文库4卷) 和漫画 (10卷) 的总销量已经超过200万套。
不得不ࢮ说的是,手游在改编的时ણ候Æ,着实也拿捏了现在粉丝的心态。
一方面,原作小说äweb版两年前断更,文库版新增了剧情,但出版卷数太少,大多数粉丝都不过瘾,着急看新内容。另一方面,动画改编的时候对原†作的一些细节存在删减和微调,而且目前的动画里,主角团很多成员还没多少戏份,不论新老观众,也按捺不住看这ઐ些高颜值主角团的演出。
而手游的改编路数,是用动画的分镜和画面,按照小说和漫画的剧情节奏,尽量往细处补足一些能够游戏化呈现的剧情。比如游戏刚开始没£有再演一次原世界的英雄救美情节,而是快速带过穿越过程,讲到男主与阿尔法的相遇,顺便用新手教程套了双方在这之后的战斗和对话,而这个à战斗在动画里是一笔带过的。
延伸来¡看,影实手游的层层包装都是·在以补足动画细节,贴近原作内容的策略,把喜欢它的观众们最想看的那些Α东西制作出来。比如主线剧情全语音 (包括独白) 、与角色的亲密互动、不同时期角色的姿态、各式各样的服装、符合设定的招式技能等等。
这样一来,手游和动画就能形成互补,给粉丝一种“我在体验更接近ਭ原作内容”的感受,那么这对于粉丝,Ǝ对于感兴趣影ⓢ实原作情节的人来说,就可以提供满足感。
就目前影实手游的成绩来<看,这应该是近年来比较成功的一个影游联动+漫改手游案例了,而它成功的原因还是‚选对了作品、选对了节点⊗。
首先,在一众异世界穿越↔轻小说厕纸当中,《想要成为Ì影之实力者》属于近年来角度有趣的那一类,这个特性决定了它具备可挖掘的商机,自然这也被很多人都盯上了。其次动画化很快,小说才出到第4卷,就已经决定制作20集的动画番剧 (半年番规格) ;最后游戏上线节点完美赶上动画的热度,而且正好是前期剧情铺垫量足够,眼球Ô和口碑都博到的档期,游戏以“补完”的姿态出现。
理所当然,对比吸睛度没有那么高的ⓣ作品,以及错过第一波热度的影游联࠷动模式而言,影实手游面对的市场条件要滋润得多,这一波的ϖ小爆发也是有迹可循的了。
而接下来的一段时间੭里,影本身Ņ的IP动作还有不少,比如还剩下一半的动画没播完,那么至少明年Q1都¨能覆盖到,另外本月底影实第五卷小说就要发售,其中刚好是男主带回原世界女N号的后续剧情,看点也颇多,估计又是一波不小的热度。
所以可以预Ü见的是,影实手游的热度还会࠹持续一段时间。至于他的高度,就看Aming的ⓡ产品运营和用户运维水平了。
本文为专栏作者授权创业邦发表,♬版权归原作者所有。文મ章系作者个人观点,不代表创业邦立场,ý转载请联系原作者。如有任何疑问,请联系editor@cyzone.cn。
⋅“掌”ä握科技鲜闻 (微信搜索te¾chsina或扫描左侧二维码关注)
新ćd;Μ浪科±技
新浪科技为你带来最新鲜的科d0;技ćd;એ资讯
ća;苹→果汇d0;
ⓝ
苹果汇Ê为你带来最新鲜¸的苹果产品新闻
新浪‹众测ⓓ›
新酷产品第—一时间免费试ਲ਼玩
વ新浪探Þe;索º
提供最新∗的θ科ζ学家新闻,精彩的震撼图片
新浪科技意♠见反馈留શ言板
AΛl→l Rights Reserved 新浪公司 版▩权所有