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∃处于“换à档”中的腾讯,业 绩持续承压。
5月18日,腾讯一季报出炉,今年第一季度营收1355亿元同੦比持平,按照非国际会计准则下,▥净利润为255.5亿元,同比下降23%,连续三░个季度下滑。
从业务板块看,“℘增值◯服务”业务与去年同期持平,保持稳定,而“网络广告”业务同比下滑18%,“金融科技及企业服务”业务营收同比增长10%至428亿元,这部分收入成为腾讯稳健增长的引擎,属Π于财报中的一个亮点。
用户数据Η方面,截至2022年一季度末,微信及WeChat合并月活账户数为12.88亿,同比增长3.8%,QQ移动终端月活账户数为5.63亿,同比下滑7%;腾讯收费增值服务账户Ċc;数为2⊗.39亿,同比增长5.9%。
值得一提的是, 业绩阵痛期,腾讯加速数实融合,ⓟ加码研发投入,从追求规模性增长¡升级到追求高质量增长。一季度腾Ω讯研发支出达153.8亿元,同比增长36%,不断夯实服务实体经济的技术底座。
Ÿ 腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,面对行业挑战,公司实施了成本 控制措施,并调整了部分非核心业务,有助于在未来实现更优化的成本结构。展望未来♦,公司将在各种挑战及周期变化下聚焦重点业务并坚持创新,持续为用户、合作伙伴及整个社会创造价值。
在财报之后的电话会议上,腾讯高管表示,对投资会采取更为平衡的措施,此前对持有的京东股份进行调整就是很重要的措施,对于另外一家公司,腾讯也采用减持的方式,并利用减持带来的收益进行回购。腾讯投资策略仍然有效,未来会分析♣更多宏观风险,随时跟进最新ઝ趋势。“我们会关注风险,并对风险进行有效管理,我们会进一步进行合理投资,考虑减持也会为公司带来更好的现金流。”
此外,对于市ξ场关心较多的游戏板块,腾讯高管表示,游戏版号目前审批状况不错,未来将显示更多积极迹象ⓜ,监管因素ੌ将推动游戏行业进一步发展。
’ 一季度业绩੫低于外界预期
Ç 疫情之下▣,腾讯的业绩也承૪受较大压力,低于外界预期。
数据显示,第一季度营收1355亿元同比几乎0增长,按照非国际会计准则下,净利润为255.5亿元,ⓑ同比下降23%,若是以腾讯公司权益持有人应占盈利∠来看,则降幅更加大,实现净利润234亿元,同比下降51%,直接“腰斩”。
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再来对§比券商对腾讯一♠季报的预测数据:î
中信证券:腾讯短期业绩ý承压不改核心价值。预测公司一季度实现营收1427亿元( 同比增长ℜ5.5%), Non-IFRS™净利润 268 亿元(同比下降19%)。
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ત 国信证券:预计腾讯一季度实现营收1405亿元,同比增长3.8%,Non-ੈIFRS下净利润同比减少17.5%,降至273亿元。
中金公司:预☻测腾–讯一季度收入将同比基本持平为1359亿元,经调&整净利润同比下滑17%至273亿元。
Ąf;招商证券:预期腾讯2022年一季度营收有望达Ò到1385.84亿元,经调整净利润有望达到281.33亿元。
申万宏源(⇐香港)预计腾讯控股一季度实现એ收入140亿元,同比增长4%,净利润282亿元,同比下👿降15%。
可以说,对比这些头部券商的ઞ预期,腾讯的营收或净利润均低于外界预期。腾讯也在财报中对净利润下滑的解释是,由于成本及开支整Å体上涨程度快于收入,以及联营公司所作净贡献由盈利转为亏损导致。
ખ 数d3;છ实经济成为新引擎
来看具体的业务情况,广告收入下滑明显,☜游戏收入增长乏੪力,而金融科技及企业服务业务实现较快增长,成为业绩新ⓔ的支撑。
分业务来看,包括游戏、视频等在内的增值服务板块收入7ⓩ27.4亿元,在总营收中占比ਰ54%;网络广告板块收入179.9亿元,占比13%,金融科技及企业服务板块收入427.7亿元,占比32%。
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β 具体业‰务条线表现如下:
国内游戏:ਗ਼收入330亿α元,同比增í长1%
海外Ζ游ⓤ戏:收入106亿元,同比增长4%⊃
Θ 社交网络░:收入291亿元,同比增长1%
ਨ 社交广a1;告:收入157õ亿元,同比下滑15%
媒体广告:收ચ入23亿元,Α同比下滑30%
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金融科技及企业服务:收入428亿元,同比增长⌋10%
据了解,腾讯2018年“930变革”以来,对产业互联网持续的深耕正在显现成↔效:金⌋融科技和企业服务板块的营收占比从 ∗2019年一季度的25.5%升至一季度披露的32%,不仅整体收入健康度提升,服务实体经济也为腾讯贡献了高质量发展的新引擎。
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财报解释,尽管受疫情影响,今年三月商业支付交易Ο金额和企业服务收入都有所减少,但腾讯采取了一定成本控制手段,包括重新定位其IaaS服务,从单纯追求收入增长到实现健康增长,并主动减少了亏损合同。હ
游戏方面,一季度,腾讯在本土市″场的游戏收入下降1%至330亿元。其中,《英雄联盟手游》及《金铲铲之战》等最近推出的游戏收入增长大部分被《天涯明月刀手游》及《使命召唤手游》等▣游戏收入的下滑抵销。
国际市场上,腾讯游戏收入增长♤4%至106亿元,其中《VALORANT》及《部落冲突》等游戏收入有所增长,但《PUBG Mobile》收入发生了下滑。腾讯解释◯,疫Ë情防控期间,游戏行业仍处于下行趋势。
增值á服务业务中,社交网络收入增长1%至291亿元,反映视频号直播服务的收入增加,但大部分被音乐直播及游戏直播的收入减少所♪抵销。
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◐同时,网络广告业务一季度收入同比下降18%至180亿元。腾讯解释,这是由于教育、互联网服务及电子商务等行业的广告需求疲软,以及网络广告行业自身的监管变化的影响导致,但快速消费品૦行业的广告开支仍然稳定。
其中,社交及其他广告收入下降15%至157亿元,主要由于腾讯移动广告联盟广告业务调节监管影响,收入大幅减ζ少,媒体广告收入下降30%至23亿Ąe;元。
加Õ大♬研发投入
Ó 值得注意的是,这一季度腾讯加大了研发ਜ਼投入。2022年一季度,腾讯研发投入保持36%的同比增长,达到153.8亿元。
腾讯认为,♥科技企业核心竞争力是产品和技术,虽然处于转型期,但是对研发的投入力度仍在持续加大,不断完善服务实体的底层能力。加上bc;2022年一季度研发投入153.8亿元。从2019年至今,其研发累计投入已经”达到1365亿元。
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目前,腾讯已经建立起包括服ત务器、操作系统、芯片、SaaS等在内的完整自研体ⓨ系,为服务实体经济提供坚实的技术Æ底座。
▣ 截至2022年4月,腾讯在全球主要国家和地区专利申请公开总数超过5.6万ϒ件,专利授权数量超过2.6万件,其中,发明专利"占比超过90%。
日前,马化腾在腾讯可持લ续社会价值报告中坦承,腾讯正在面临着挑战和发展并存的新阶段:一方面࠷,收入与利润∏的增速放缓;另一方面,腾讯也认为可借此换档,去创造更高质量发展。
腾讯ⓥ在财报中表示,“展望未来,我们将在各种挑战及周期变化下聚Ë焦重点业务并È坚持创新,持续为用户、合作伙伴及整个社会创造价值。”
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