Meta元宇宙发展不妙:今年全球VR/AR头显出货量仅960万部|VR|Meta|AR_新浪科技_新浪网

发布日期:2022-12-30 06:14:58

  新浪科技讯 北京时间12月29日上午消息,据报道Å,在将公司更名为“Meta”,并承诺将投资数十亿美元发展“元宇宙”一年多之后,马克·扎克伯格(Marજk Zuckerberg)对虚拟现实Ô(VR)世界的押注远未获得回报。

  研究公司NPD Group最新数据显示,截至1&#25b3;2月初,VR头显设备今年在美国的销售额为11亿੬美元,同比下◊降2%。相比之下,Facebook的广告业务大约每三天就会创造出同等规模的收入。

∈  正是由于广告业务陷入低迷૊,扎克伯格决定押注“元宇宙”,即VR设备和相关技术。但分φ析公司CCS Insight数据显示,2022年到目前为止,VR和AR(增强现实)设备的全球出货量仅为960万部,同比下降逾12%。

  毫无疑问,这些数据为Meta的未来前景蒙上了一层阴影。今年,∧Meta股价已经下跌约2/3。其实,扎克伯格之前也曾表示,“元宇宙”是一项ⓟ长期஻押注,预计需要长达十年的时间才能成为主流,最终可能带来数千亿美元的商务规模。

  当然,除了Meta,还有许多其੊他公司也在工作、教育、健身和体育相关的虚拟世界里下了大赌注。⇔但多位分析师表示,到目前为止,Meta在2020年推出的“Quest 2”在VR市场ⓔ遥遥领先,来自于Valve、惠普和索尼等公司的竞争性产品只占市场的一小部分。

  今年,Meta Quest头ü显的销量出现了下滑。NPD Group消费电子分析师本·♣阿诺德(Ben Arnold)表示,这主要是„因为,在索尼PS5等游戏机供不应求的情况下,Quest在2021年圣诞节期间的销售太火爆了。

  NPD Group数据显示,20ળ20年美国VR头显设备的销售额约为5.3亿美元,而202ó1年翻了一番。œ有多种因素共同作用,导致了2022年的VR头显销售额和出货量下滑。

  首先,Quest 2已经问世几年了,与其他任何消费电子产品一样,‏随着老化而失去了一些吸引力。虽然Meta在今年秋季发布了一款新的VR头显“Quરest Pro”,但该设备主要面向企业,价Τ格较Quest 2高出1100美元,这让许多VR爱好者望而却步。

  今年夏天,Meta以通胀压力为由,又将Quest 2的价格提高100美੒元。对此,CCS Insight分析师利奥·格比(Leo Gebbie)称ਲ਼:“这次涨价令人意外,因为Meta之前一直愿意以较低的利润率出售这款产品,试图推动VRð的普及,并获得更高的市场份额。”

  苹੟果成为§关注焦点

  CCS Insight在其੠最新报告中称,受经济疲软和通胀的影响,预计2023年将是VR市场又一个“低迷的一年”。CCS Insight分析师格比à称:“消费者的预☜算将会收紧,像VR头显这样的非必需品,很可能会成为受害者。”

  索尼公司的下一代VR头显“PlayStation VR2”将在明年2月份首次亮相,售价为550美元。NPDš Group分析ৄ师阿诺德称,虽然PlayStation VR2将给市场注入一针强心剂,但它对整个VR市场的影响可能不会像Quest 2那样大。因为索尼的这款设备需要用户拥有PS5来作为计算动力,而Quest 2则独ભ立于其他设备之外。

  阿诺德说:“PlayStat’ion VR2的潜在用户就是PlayStation游戏Ò机的用户。”除了索尼,一个令人关注的问题是:苹果公司是否▩会像传闻中所说的那样,将推出一款VR头显。

  阿É诺德认为,苹果可以创造出一款引人注目的VR头显,并附带一ਜ਼个软件生态系统。此外Ü,苹果作为消费技术领域的领导者,可能会给黯淡的VR市场带来一些火花,使这项技术对普通公众更具吸引力。

  CCS Insight分析师格比称:“如果有一家公司有能力在一夜之间ç改变VR市场,那就是苹果。苹果拥有规模庞大的忠诚粉丝群,其中许多人乐于在技术上投入大笔资金。如果苹果要推દ出一款VR头૜显,我们预计它的表现会非常好。”

  据报道,苹果正在િ打造一款具有AR功能ࣻ的V&#266c;R头盔,最早将于2023年发布。

  研究机构AξBI Research的研究总监埃里克·阿布鲁泽斯(Eric Abbruzzese)认为,苹果可能会推出一σ款面向企业的V૪R头显,有助于吸引开发者进入该社区。但阿布鲁泽斯同时指出,企业级VR头显的价格昂贵,可能达到数千美元,因此很难将该技术推向主流。

  阿布鲁泽斯说:“在第一年,苹果VR头显的出ⓝ货量可能甚至不到500万台。但值得€一提的是,这将是ⓕ由一家大型科技巨头推出的第一款引人注目的产品。”

 ø 其实,VR世界所缺乏的,是杀手ય级的应用੓。

  阿布鲁泽斯称઺,一些游戏已经获得了人们的追捧,比如音乐节奏游戏《节奏空间》(Beat Saber)和一些流行游戏的VR版本,比如《生化危机》(Resident½ Evil)。此外,一些用户对使用VR进行健身活动表现出了更大的੏兴趣。

  但这与游戏主机市场相比仍相形见绌,《 FIFA》和《使命召唤》(Call of Duમty)等重磅游戏的销量要高达数亿份。与此同时,Meta的Horizon Worlds社交VⓙR平台Ÿ仍处于实验阶段。阿布鲁泽斯说:“唯一真正的元宇宙产品就是Horizon,但它目前的情况并不好。”

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