GP Bullhound发表了对⌊更Ν广泛的数字媒体趋势、交易范围内的公共和私人估值的定性见解↑,以及对行业变革领导者的访谈。
本季છ度数字ψ媒体的Δ趋势:
大科技以◘体育为目ν标૦
体育的价值创历史新高,随着数万亿美元的科技公司进入竞ⓜ争行业,它们的价值只会上涨。仅在2024年,迪士尼、康卡斯特、派拉蒙和ࢵ福克斯就将支付总ਭ计242亿美元用于体育内容。
大Υ部分内容仍然属于传统媒体公司,但由于科技巨头”可 以利用大量现金余额,压力正在加大。
游戏应用收入÷缓冲
美国应用商店收入历来Ο由游戏占据主导地位⌉;非游戏应用程序的收入首次超过游戏应用程序。
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与游戏应用的微交易相比,非游戏⇒应用采用的订阅模式推动了这种转变。૨
流媒体转移¹策略
流Ν媒体服务已经演变为免费&或广告支持模式与订阅模↵式。到目前为止,免费选项正在取得胜利。
基于订阅的服务正感受到热度:美国最大的付费电视提供商(占市场的93%份额)在第一季度失去了2ω00万ટ订户。仅Netflix一家在第二季度†就损失了近100万订户。
与此同时,广告支持的视频点播平台(Tubi、Pluto TV、Frળeevee、X∑umo)和广告支持的订阅服务(Hulu、HBO Max)预计今年将产生近190亿美元的收入,比2020年翻一番。
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媒体公司希望在免费流媒体平છ台上获利d0;
派拉蒙2019年以3.4亿美元收购了Pluto TV,预计今年将带来12亿美元的广告收入。Tubi于2020年被福克斯公司以4.9亿美元收购,预计今年将Ü产生8.3亿美Τ元的收入。亚马逊于2019年推出了自己¹的广告支持流媒体Freevee,康卡斯特于2020年收购了Xumo。
其他主要流媒体播放器正在重新制定战略。最值得注意的是,Netfl¢ix高度关注其广告支持模式的推出,与Xandr合作提供了一个更便宜的广告支持层,到2023年第三季度目标受众为4⁄000ƿ万人。
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