5月Ï18日,腾讯发布了2022年第一季ੇ度财报。一季度,腾讯营收1355亿元,上年同期1353.03亿元,同比基本持平;国际财务报告准则下,净利润234亿元,同比下降51%,非国际财务报告准则下,净利润255亿元,同比下降23%≤。
这份财报并不理想。疫情、—监管等因素的多░重影响下,腾讯游戏、广告⌊两大主力业务均增长乏力,净利已连续三个季度下滑。
对于净利润的下滑,腾讯管理层表示,不会因为短期因素带来的压力随便∀调整成本结构,但会持续根据清晰的成本优化重点进行成本控制,一个明显的¥措施是招聘收缩,一季度腾讯员工ⓟ数仅增加3442人,呈递减态势。
ࢵ 游戏方面,一季度腾讯在本土市场的游戏收入下降1%至人民币330亿元,但国际市场增长了4%ÿ至人民币Ņ106亿元。总体来说,游戏增长幅度放缓,但随着版号发放恢复及数量的增长,今年的营收也会在未来数月内逐步改善。
广告方面,由Ε于教育、互联网服∼务及电子商务等行业的广告需求疲软,以及网络广告行业自身的监管变化的影响,一季度腾讯网络广告业务收入同比下降18%至人民币180亿元。
金融科技及企业服务成为腾讯在α一季度唯👿一的增长支柱,¿该板块收入同比增长10%至人民币428亿元。
视频号方面,腾讯管理层表示,视频号对腾讯的总体业务非常重要,未来会考虑视频号如何变现,视频号变现情况将是广告营收增加的τ重要驱动θ力。至于要如何变现,腾讯管理层认为,具体会与市场上类似产品的模式差不多,但会a1;做好用户体验和变现上的平衡。
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