Ε 实Āf;话实说,我们对区块链ä游戏的要求太高了。
我是作为ϖ一个开发者、投资者、社区成员和一¢个终生游戏玩家说这句话的。
下面是我们对区块链游Ò–戏的☻一些期望:
1.ⓚ要ⓤ有Å趣!
2.代币的价格要不断上涨!ચ(૧NFT 和生态系统代币)
ø 3.成为 K⇓ickstartੇer!(Kickstarter 是帮助融资创业的平台,帮助游戏开发者降低游戏开发风险)
4.要建立在区块链ੜ上!(这是一个前沿的技术)
Āf;5.可及性!(免费≤启动)👽
因此,人们的几个主要期待其实与区块链游戏有关,→我们将在这篇文章中逐一剖Ċc;析它们。
我们也会੧谈论其中⇔一些期待的由来,特别Ë是那些较新的特性。
我们可以Î把文章的每个部分看作是♡一个ⓜ游戏关卡的小 boss,而读完整篇文章相当于击败最终的大 boss。
这篇文章的战利品是知识,我的目的是让你,亲爱的铁子们能够有一જ整套装备—Ζ—有更合理的期望,以便让这些区块Ċb;链游戏能够绽放出绚丽的生态系统。我希望你们能在阅读的过程中学到知识,这样你就可以有所收获。
° 这里有几本我最喜欢的游ò戏设计方ⓜ面的书:
[1]《设计游戏:工程体验指南》——Tynanિ Syⓛlvesteઽr
[2∇]《Û游戏设计的乐趣理论》——Raph ΩKoster
[ࢵ3]《游戏设计的艺术》Σ——Jesseਬ Schell
但我认为游戏设计(乐趣的工程?)只是ખ游戏੩业务的一个组成部∨分。
我鼓励你也æ读一读关于游戏商业的文章:࠹¼
↔
[1]《鲜血,汗水和像素:电子游戏背后的胜利和动荡故事√》૯——Jason Schreier
Ó [2]《重置:视频游戏Ρ行业ੌ的毁灭与复苏》——Jason Schreier
建立和迭代Φ好的游戏需要时间和经验丰富的团队。有的游戏能迅速进入市场,有的游戏则采取了长期的方法。∗
≈ 它们都在 Webè3 的采◐用和实验中占有一席之地。
人们期望游戏代💼币的价格可以不断上涨。
但这里有一些更δ紧迫的东西,这使得它不是一ો种职业,更像是ਗ਼一种召唤。
现在,☏就在我们身边,我们亲眼目睹有近 30 万人在户外 Stepn,100 万玩家希望 Axie 成功,而大多数人关注的则是代币的价格(ticker)。
我们应ૢ该真正感兴ⓥ趣的是研究这些可爱的游戏世界发生的机制和模型。
我们真正感兴趣的是从游戏生态系统中获得Å的总效用,或游戏为其社区成员提供σ的价值。ća;
总的来说,我们希望区块链使玩家能够从Ü他们参与¼的游戏中获得更多的效用。
市值只是这种效用的一个指标。ৄΩ
游戏代币的价格上涨,如果代币的价格不涨,â我就会威胁要抛售代币,而我们知道链游处理和呈现自ર己项目好不好ઙ的唯一数据就是代币价格。
¿ 假设:由于加密货币市场和 NFT 项目的相似性,◙我们会出现条件反射。
当投机者进入一个生态系统时,游戏ąc;代币的价格就会增加。而当投机憨者离开时░,代币价格自然会下跌,这就是开放经济的本质。
√
− 问题是,当游戏代币的价格下降时,谁会留下来?
那么,在这种Χ情况下,基础(h/t cobie & Wangarian)已经转移了♤。当潮水退去时,我们会看到到底是谁一直在裸泳,它没有一个社👽区。(h/t: Jon Jordan)
这似乎更像是一个与⋅社▦区成员沟通、以及经济设计的问题。
从逻辑上讲,这些 NFT 和生态系统代◊币的价值应该与生态系统的增长和总价值相称。
我们还必ધ须设计反映这些目标的经济,并向我们↓的用户清楚的传达哪些Î反映了这些价值,哪些是与增长机制有关的资产。
沟通需要更细化的词汇:“NFT”指的是 CryptoPunk,Art Block,Crypd0;toRaider,还有 Axie。我们需要ਖ਼引☞入新的术语来捕捉 NFT 的分支进化(cladogenesis)。
我›们也知道,完全稀释估值(FDV)是&#ffe0 ;一个 meme:一个足够熟练的代币经济学向导可以设计代币,让他的 FDV 保持增长,事实上,他还可以利用该 FDV 来刺激进一Á步的(无机)关注。
在短期内(我认为是到明年左右),我预ąc;计这种以价格为重点的增长趋势将继续下去,其中加密货币领域的玩家/投资者将继续帮助这些区块链τ游戏的需求方面增长👽。
然而,随着更多从早期就开始建设的项目上线,为基于愿景的游戏筹集资金将更加困难,而令人兴奋的新游γ戏要继续实现投资回报率(ROΟI)这一目标则更加Μ困难。
游戏代币的价格不会总是上涨,漏洞会出ખ现,失败的实•验会出现,GameFi 是一个风险管理的游戏。
ࣻ 记住ⓤ,战利品是从中获得知识。
我在之前的一篇文章中曾讨论过这个问题:免费游戏创Ï造了一个新的游戏时代。Þe;区块链也是这样做的,但它有一个新的范式:Ÿ社区拥有的游戏。至少,这种融资环境有助于建设者将这些实验的风险降到新游戏中。
他们提供了另一种具有吸引力的途径进行融资,不一定是由游戏风险投资公司、出版商或你的天使网络把关,它们通常是通τ过 NFT 销“售,甚至是代币发行(LBP、LBA、空â投等等)来获得资金。
作为社区♧成员,你被激励去应用你的游戏知识,并成为游戏开发过程的Āf;一’部分。
ⓨ
ਫÖ 这都是很好的尝试。
人们对一◐款游戏的期望与上述内容有关。然而,这也意શ味着区块链游戏必须同时设计(1)筹集资金,(2)管理他们的社区,以及(3)构建游戏。
Φ 构建છ游戏已经很困难了!
此外,Ã由于游戏开发者的准入门槛较低,而且相对难以确定行为者的意图,因此很难评估一个区块链游戏¡的潜在成功。ભ
麻烦的是:普通玩家或投资者唯一可以判断游戏好坏的指标是通过游戏的相💼似性(∴SkeumorpÓhism):无论是在增长指标,还是在 Web2 游戏上。
(1)增长指标是从 NFT/PFP 生态系统中👽继承下来的:地板࠽价格、数量、ੇ社区成员
¨ ∴ (2)我们通过与 Web2 游戏或我们熟悉的游 戏概念的比较来判断游戏。
这导致了大量º项目”的(ⓨ过度)资助,其中许多项目在几年后将不存在。
¢ 即使是由有 20 年经验的游戏开发者开发的巨型游戏,它σ也可能会面临失败。不要指望每一款区块链游戏都能最终完成交付,更不用说给玩家或投资者带来ਫ回报了。
请参考µ:《重置:视频游戏行业的毁灭与复苏》——J👽ason Sch•reier
੨
一Ä款游戏ફ要建立在新技术上是很困难的,一直以来都是如此。
目前游戏中使用区块链技术的程度œ有所不同:从通过出&#ffe0 ;售 NFT 去尝试 Web3,到完全在链上的游戏,如 Daૣrk Forest。
链游团队将不得不从 DeFi、DA∞O、NFT 基础设施、PlayFi γ等不同的世界中选择他们要使用的原语˜。
▦
ΚÙ 哪里有困难,哪里就有机会。
免费游·戏是有效的,它带来了十亿美元收入的游戏,这主要ćd;是因为它们的可及性:任何人都可以免费下载游戏,ਗ਼并告诉他们的朋友几乎无摩擦地访问它。
《战争游戏》(截至 2018 年,总收入达 28 ਜ਼亿美元)的创造者 Gabe Leydon⌈ 在题为《你想统治世界τ么?》的演讲中详细地谈到了这一点:
作ਲ਼ⓘ为投资者和玩家,我们期望从区块链游戏中获得同样水平的可访问性和可发现性。Ð
更不用说用户的第´ઽ一次体验了。
但区块×链游戏是沿着可◑访问性运作的:在上面的推文中,我讨论了在 Web2.1 和 ⇐Web3.0 游戏的构建中进行权衡。
º
在一端,你有 Thetan Area1;na 和 League of Kingdoms。ⓖ(免费启动)
而在另一端,你有 Crypℜto Unicorns 和 Axie Infinity。(通过资Ċb;产所有权限制了游戏的进入)∃
公会有助于促进这种接触,但它ૉ不像免费游戏那样无摩擦(一个团队估计要经过 20 个步骤才能开始玩 ⇒Axa0;ie)。
在现实中&#ffe1;,我们知道开始玩一个游戏的最低价格不应该是 4000 美∝元。
但是,我们设计经济的方式,往往是通过对 NF⇑T 进行赋能,可以使其的价格达到 40 美≥元、4000 美元或 40000∅ 美元。
√
回想一下,为什么区块链游戏与纯 F2P ¶相比更有前途:
那么µ问题¯来了,ąc;区块链游戏必须要找到新的增长途径。
F2P 开发者也需要时间来完全清醒地认识到另一种模式,并વ调整他们Ω在优化、首次用户体验(FTUE)、性能营销方″面的技能,从而更好的适应区块链游戏的发展。
回顾一下:在目前的模式下经常会有一个权衡。你在可及性方面获得的东ⓥ西,可能会在上◈面讨论的其他方面(和期望)中失去À。
为什么要&用区块链做游戏৻,没有区块链的游戏也👿能做得很好
那么,如果⁄我们不能实现这些期望,我们这样做是为了什Ψÿ么?
回憨顾一下:૨我们正见证看区块链是否能彻底改变游戏的业务(就像免费游戏一样)。区块链游戏可以使基于视觉的游戏成为可能。它们提出了替代的增长机制,有可能在不依赖于平台的情况下扩展到数百万用户。我们在这里只触及了冰山一角:在 F2P 融资模式下,Stardew Valley(是由 ConcernedApe 开发一款独立游戏)是不会得到融资的。
ß 区块链还可以允许新的α游戏类સ型(新的机制和游戏性)成为可能。Axie 解锁了管理模拟,像 Crypto Unicorns 这样的开放经济游戏中的灰色和影子市场成为了核心玩法。
DAO 开启了社区拥有和运营游戏的新时代的潜力。我们有可能实现游戏机制的可混合性和可组合性(见:Web3 游戏α,以及魔兽争霸▧ III 地图/Roblox)。我们有可能鼓励,并对用户生ⓦ成的内容进行细化的价值奖励(见:《DotA2》)。
我†们正处于一个§新↓时代。
从《水果忍者》(2010 年)到《部落冲突》(2012 年)花了两年时间,这中间会有†很多实ã验。
游戏团ડ队在这个新模式的实验中,以其目前的形式,可以实现其中的一个、两个¹、甚至是三个ÿ期望。
不同的Ö游戏产品将在不同的水平⁄和程度上为满足这些期望而进行定制。ੈ
我们需要调整我们的期望–,并且知道大多数游戏都是失败的(见:《重置:视频游戏行业的毁灭与复苏》,或这个维基百科页面)。(P.S:向 Sebastian Park 和 Nico Vebd;reecke 致敬⊇,他们在即将出版的 Metacast 中讨论的正是这个问题)。
当前ⓑ有许多我们有机会合作和投资的游戏,它们正在开创全新的模式,它们可以解决上述Ì的一个、多个、甚至所有Τ的问题。
那些成功的游戏可能需要几个月👽或几年的时间γ来实现ε,并证明它们的假设。
如果你密切关注这一领域&,就有可能会发现其中的 alp¤ha,并记住在这个过程中去▒获得乐趣。
24小时滚动播报最新的财经资讯和视频,更多粉丝福利扫î描二维码关注(sinafinan੦ce)Θ
▨
新浪财β经意见反馈留એ言板
All àRights ReservedÅ 新浪公司 版权所有