元宇宙热潮的当下 将如何塑造内容创作者的未来?|Meta

发布日期:2022-05-31 09:31:46

  2005年,YouTube出现在了我们的生活中;2016年,Ti੎kT੨ok高调诞生;而2022年,是૎时候迎接元宇宙了。

  为了紧跟最新的流行趋势,来自各个行业和领域的内容创作者总是面临着各种挑战。那么,我们到底是否应该利Ζ用视频ⓞ内容呢?我们又如何才能充分&#261c;利用好社交媒体? 

  现憨在有一个摆在我们面前的新挑“战,那就是元宇宙。 »

  元宇宙究竟将如何塑造内容∩创੏作的未来?બ

  自从2021年扎克伯格宣布Facebook≅公司‡ñ更名为Meta以来,元宇宙已经从一个小众科幻小说概念变成了一种成熟的文化现象。

  内容创作跨越ℜ多种流派和各行各业。Anthony Wong作为提供游戏化模拟培训的公司Att♨ensi的营销总监,想探索一下在未来ઐ几年元宇宙可能重塑内容创作的一些方式。

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 &#263a; ²社交媒体

  在去&#263b;年10月扎克伯Š格发布的公告中,他向人们保ੈ证了Meta将保持初心、不忘使命,让人与人之间的联系更加紧密。

 &#256d; 在઱社交媒体方面,Meta的一个主要关注点似乎是优先完善其虚拟现实技术,使其作为进入元宇宙的一Ñ步。

  2021年1ઝ2月,Meta面向美国和加拿大的所有成年人发布了Horizon Worlds ,这是一款VR游戏,玩家可以在其👽中与他人建立关系并一起探索新世界。&nbspÖ;

  虽然用户目前只能使用VR头显来访问਩Ho઱rizon Worlds,但Meta已经²开始着手研究让玩家可以使用手机和AR就能够参与其中的方式了。

  与堡垒੪之夜等游戏相似,玩家可能很快就能够通过移动ફ设备、平板电脑或桌 面设备与虚拟化身进行交互。

 ક 而像这样的游戏可以让人们比以往任何时候都更容易与੐世界各地的人们Β建立联系。

  随着人ψ与人之间ϒ的联系不断加强,一些人担心元宇宙会加剧⌋社交媒体的负面影响。

  从逐渐增加的社会性攀比和网络欺凌到人们对网络▩的全面成瘾,许多人担心这种更加Ñ身临其境的虚拟互੭动方式可能会造成一些极端的后果。

 ા 学习与ⓘ发↓展

  可以说,从元宇ࢵ宙内容创૦作中છ获益最多的领域之一就是学习和发展。 

  Anthony相信“通过实践去&#263b;学习”的方法通常是最有效的学习方法♣之一,更重要•的是,这种方式能够帮助人们保留学习过程中采集到的信息。 

  元宇宙提供的沉浸式和交互式的方法意味着内È容创作者有能力让੒参与者亲身实践,并在安全范围内出现失误而不会产生任何重大◐的后果。 

  内容创作者还可以在ê虚拟空间中为国👽际团队创造相互学习和交流的机会。这不仅可以支持文化的传播和发展,还可以为那些希望减少员工培训或社交活动的组织创造机会∗。

¯  任何对游戏特别∈感兴趣的人都不会对VR和AR游戏感到陌生。&nbΠsp;

  众所周知Ø,游戏玩家是最早▨一批使用VR头显的人≈,这些头显让用户可以完全沉浸在游戏中并体验虚拟场景,在游戏中获胜后就好像自己真的站上了颁奖台一样。 

  游戏领域的内容创作者有 能″ੌ力设计出创新且极具吸引力的新游戏。

  与世界各地的人们互动并进行虚拟交易的能力可能促成了电子游戏成为了一项非常重要的业务,Statista发布的预测♨数据显示,预ⓠ计截止2024年,全球电ℑ子竞技市场将从2021年的10.84亿美元增长到16.2亿美元。

  什么时候才能达到平&#ffe1;▥衡?

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  有许ણ多类似的疑虑导致人们对元宇宙的担忧与人们对社交媒体成瘾相呼应。一项研究表面,游戏障碍的患病率可能在1.96%到3♤.05%之间。 

  幻想与现实ç之间模糊的界限是否只会增加人们对∴游戏成瘾的敏感性?我想只有时间会给出答案。&♥nbsp;

  元宇宙是一个关ોⓙ于人们如何与互联网ⓢ互动的空间。 

  目前我们已经能够看到&#222e;有一系列的电视频道在利用全新的现∞代方式,如发布各种游戏、应用程序和其他类型的µ内容以支持在电视上播放的内容。 

 ç 元宇≠♨宙只是这个巨大的齿轮中的一小部分。

∼  相关的一个案例是英国流行的选秀节目:英国达人秀。为了让观½众能够更加沉浸其中,该节目的官方APP为观众提供了独家内容µ、为观众最喜欢的表演投票等活动。

  而这种互动方式只是对传ñ统电视在未来利用元宇宙力量的方式之&#25c8;一。੉ 

  也许有一∑天,我们将能够实现足不出户就可以观看现&#ffe0 ;场表演。那么电௄视内容创作者将如何才能制作出让观众目不转睛的电视节目呢?

  根据福布&#266b;斯撰稿人布拉德·阿德盖特报道的尼尔森数据,2021年Ñ,流媒体视频所占的收视率的比例略高于广播电视的比率,这表明人们正在从传统的广播方式转向更加新兴的方♬式。

  自40多年前ⓕ互联网问世以来,我们 不难看到我们消费内容和与内容互—动的方式已经发生了巨大的转变。元宇宙则是这一演变的下一个阶段。

  之所以成为营销人员非常有趣,有部分原因是,我们总是&#ffe1;需要跟上઒时代并通过尝试最新趋势来亲自动手实践, 这样我们才能在先发优势方面相互竞争。使用元宇宙,一切都是为了了解它是否适合企业的营销策略。

  例如,公司可以在元宇宙中£为自己的员工举办活动,他们还可以在元宇宙中创建商店并与设计师合作。而观察奇妙的元宇ਭ宙将如何改变à我们对营销的看法将会很有趣。 

  除了积Α极的方面,人们面对新事物时也总少不了批判。有થ人说元宇宙的整个概念完全是被夸大了,我们与互联网的关系以及我们接触的内容不会因为元宇宙的到来而发生重大的变化。

  还有一些人则担心元宇宙可能只会加剧我们的社会目前ળ已经存在的问ø题,这些新兴技术会让人们对电子屏幕使用的时间延长进而导致上瘾。&nbspœ;

  但是谁又能真☞正确定未来会发生什么&#ffe1;呢?对于未来40Θ年内会发生什么,让我们拭目以待。(金色财经)

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