网龙

发布日期:2022-03-29 14:06:54

网龙的游戏业务继续保持增长势头,收入和经营性分类利润均创新高。游戏业务收入同比增长6.1%,录得36.&#256d;42亿元,经营性分类利润同比增长7.8%,录得21.20亿元。

核心旗舰IP《魔域》ખ收入同比增长7.8%,实现七年的连续☻增长。2021年,公司的重点是理解玩家的需求,并执行最佳的盈利策略,在通过增强玩家体验来提高收入的同时,也确保游戏内生态系统的平衡。公司还执行了多管齐下的内容策略,推广能够提高游戏可玩ê性的付费内容,以及在核心MMORPG元素的基础上为玩家打造了愉快的用户体验。此外,年内公司为旗舰游戏《魔域》推出了两个资料片和多个年轻化的市场营销活动,以ä推动收入增长。公司将推出的新游戏《魔域手游2》也会是未来另一收入驱动,该游戏在2021年经历了多轮测试,预计将于2022年推出。

此外,基于公θ司的知名海外IP尼奥宠物,公司开始策划首款区块链元宇宙游戏,并计划于સ2022年下半年发布封闭内测版本。公司旨在通过这款游戏成为区块链上“宠物”资产类别的领军者。同时,计划打造与众不同的“边玩边赚”(“Play-and-Earn”)的生™态系统,以有趣的游戏玩法作为主要卖点,吸引区块链用户和主流玩家,以及尼奥宠物IP的1.5亿玩家。

网龙的教育业务收入同比增长32.2%至32.31亿元,经营性分类亏损同比缩窄28.4%。过去两年,全球新冠疫情导致教育行业发生根本性变化,混合学习模式正在成为全球的主流趋势。市场普遍认为互动平板显示设备是支持混合学习“面向未来”
的技术,公司作为这一领域的市场à领导者,能够抓住这前所未有的机遇来进一步扩大市场©份额。

2021年是教育市场加速增长的一年ઙ,全球K-12学校对互动平板Γ的需求十分强劲Â。2021▣年全球K-12市场互动平板显示设备出货量同比增长24.3%Ò,创近五年来最高增幅。年内,公司继续巩固了市场领先地位,教育业务收入同比增长32.2%。公司在所有主要市场都取得了强劲的表现,并在销售收入♣贡献排名前五大国家中的四个保持了第一的市场份额地位,包括美国、英国、德国›和法国。2021年公司教育业务的毛利率为
30.8%,而2020年为31.0%。

网龙主席刘德建先生表示:“鉴于我们对公司未来增长前景以及产生持续自由现金流能力的信心,我们重申提高股东价值的承诺,继续积极执行资本回报措施,包括股票回购和分派股息。2021年8月,我们宣布了一项三年股票回购计划,总回购金额最高达3亿美元。截至目前,我们已回购1,620万股股票,总金额为3,800万美元。2021年,我们通过股票回购和分派股息相结合的方式向股东共回报1.8º6亿美元,其中包括于2022年1月宣布的特别中期股息1亿美元。”

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