VR/AR回暖:巨头把守住硬件端B端场景尚待开拓|硬件

发布日期:2022-06-06 14:35:23

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  来源:《科ⓣ⇑创板日报》 记者 张洋洋

  原标题:૩《VR/AR回&#263d;暖: 巨头把守住硬件端 B端场景尚待开拓》

  从2016年的千帆竞秀,到201⊕8年੤的万马齐喑,曾经两度兴起而后归于沉寂的VR/AR概念,在2021年的元宇宙浪潮下,如今再ਭ度回暖。

&#263b;  这一逻辑在于,作为硬件入口,Metaverse要从概念⇒走向◑现实,VR/AR是必经阶段。

  业内人士看来,2021年的VR/AR产业回暖,更多是被动卷入。“元宇宙”对于这个行业最有意义的地方在于,它拓展了‎应用范围和可能性,与其他技术相连ⓥ接,形成一个内在生态或是应用体系。另外一方面,当一个概念为♣大众所熟知以后,反过来能够推动大众去理解和接受更多东西,进而催发购买力。

  在市场格局上,头部互联网厂商具备资金、内容、流量、社交关系链等多方位优势,在硬件设计、内容配套、营销推广能力,实现完美闭环,牢牢把握住了VυR/AR产业端最具利润价值的环节。对于后来者而言,缺乏优质♦的内容仍然是行业的痛点,也许可以从内容生态等方向寻求机⌊会。

  从市场类型℘来看,VR技术路径凭借消费级硬件产品、爆款VR游戏逐步向C端市场渗透,当前VR/AR产业的C端场景仍占据较大比重。这反过来也表明,B端市场作为尚未完全开发的蓝海,前景值«得期ⓜ待。

  但是,即使面对“元宇宙”这一星辰大海般的概念,于VR/AR本ો身而言,如若想要提升用户体验¡,还需要在光学组件以及屏幕的进一步完善,交互体验、Μ内容丰富程度上持续提升。

  而上述问题得到实质♧性解决,或许有赖于光学理论或者基础材料⊂的进步,这些基础科技的进步才可以带来革命性∅的变化。

  “被动ⓣ卷ℑ入”

 Ï 作为一个沉浸式的数字环ਫ⇔境,元宇宙(Metaverse)要从概念走向现实,硬件层面的典型载体就是VR/AR等设备。

  也因此👽,一隅千象联合创始人兼COO夏敏鸿认为,相较于前两次VR/AR热潮,这个行业î再一次被集中讨ÿ论,更多是被动卷入。

  “元宇宙不等于VR/AR,元宇宙对于整个大行业最有意义的地方在于,它§拓展了应用范围和可能性,与其他技术相连接,形成一个内在生态或是应用体系。”ⓨ夏敏鸿告诉记者,另外ય一方面,当一个概念为大众所熟知以后,反过来能够推动大众去理解和接受更多东西,进而催发购买力。

  购买力最直接的衡量便是产品的出货量,而对此,多家第三方机⊃构都持乐观态♪度。

  中国信通院预测,202¨0年全球虚ੇ拟现实市场规模约900亿元,其中VR市场620亿元,AR市场280亿元。2020-2024年期间,全球虚拟现实产业规ਨ模年增长率预计为54%,2024年AR、VR份额均为2400亿元。

  IDC预测,预计2024年VR/AR终端出货量超7500万台;Counterpoint则预计,VR/AR终端的出货量将从2ૢ021年的1100万台(其中VR占90%)增长到α2025年的1.05&#25b2;亿台。

&#263e;  θ巨头઎重兵把守住硬件端

  VR/AR产业链可以粗颗粒度地划分为网络、硬件以及内容。网络基础包括通信Å、算法、云平台等中台系统,终端硬件主要包括头显整机、感知交互和关键器件,内容方面主ⓓ要包括内容应用和χ内容生产系统。

  目前,国内外涉足V♩R/AR的公司大致可以分为三类:一类是互联网厂商,一类是专业硬件厂商,一ૉ类是布局虚拟现实内容赛道的公司。另外,部分手机厂商也做技术探索和应用ી落地。

  互联网厂商,主要是Oculus(背靠Meta)ª、Pico(背靠字节)、HoloLens(背靠微软)。一方面,这类公司具备较强的技术和资金积累,能够为相应的技术开发提供足够的⌋支‏持;另一方面,这些公司原本的互联网业务能够补充虚拟现实内容生态建设。

  专业硬件厂商,主要包括产业链条上的核心企业,国内上市公司如歌尔股份立讯精密«等。以歌Ǝ尔股份为例,据了解,其已占据全球中高端VR出货80%的份额。并且,作为Meta VR产品核心代工厂商,尽管囿于保密协议外界对其出货量不得而઒知,但或许可以以财务数据做个价值参考。

  根据2022年一季度财报,歌尔股份受益VR出货量持续增长,VR和AR为主的智能硬件业务已跃升为第一大收入来源,2022Q1智能硬件业务实现收入101.43亿元,同比增长125.05%,继续保持增长态势.内容生态企业,既包括恒信东方等传统数字文化运营商,此外三大运营商也在内容环节积极布局,如中国移动ο的移动云VR、中▧国电信2⊕022年“盘古计划”等。此外还包括大大小小的独立工作室等。

  而手机厂商则如华为、OPPO等消费电☎子厂商,均已发布了各自的VR、AR眼镜。另一潜在玩家则是‘苹É果,截至目前,苹果已有330多项公开可查的VR/AR关键专利。

  根据中信证券,截至2021年,互联ખ网阵营在全球δVR/AR市场合计市占率ϒ已超八成成,这些头部互联网厂商具备资金、内容、流量、社交关系链等多方位优势,可在硬件设计、内容配套、营销推广能力,实现完美闭环。

ⓡ  软件内容仍是蓝Ņ海

  从《科创板日½报》记者ૌ与多位行业人士交流来看,业内普遍认为,内容端是目前VŒR/AR产业链条上的仍具备成长性机会的一侧。

  原因在于,VR/AR硬件本身,在技术上&有一定的进入门槛,对资金要求高;此外,还需要对长产业链进行整合。国内目前的VR/AR硬件没有技术、资金积મ累的初创企业不敢轻易尝试,缺乏优质的内容仍然是行业的痛点,后来者也许可以从内容²生态等方向寻求突破。

  新浪⊥VR总经理陈星告诉《科创板日报》记者,目前来看,游戏、社交、商业是比较ⓣ好的内容Ι探索方向。

   陈星认为,从全球来看,游戏都是一个很明确的能够创造盈利的产业和应用内容‚项目;作为用户粘性最高的社交类产品,短期内也是“真香”项目;商业方向,则包括虚拟会议、虚ä拟会展等。

  这也许可以解释为何新出现的自ⓕ称或被称作元宇宙App的产品,能够在环强林立的中‚国应用软件市场频频出圈Ç。

  比Ö如此前一夜爆红的੕啫喱、以柳夜Ν熙为代表的虚拟人、虚拟房产平台“虹宇宙”等。以啫喱为例,其核心玩法是“捏脸换装 + 虚拟社交”,上线还不到一个月,排名就超过微信,登顶App Store免费榜。

  而据陈星透露,以内容产业▩为基因的新浪,正在新浪V€R部门酝酿线上会议等元宇›宙商业项目。

  从投融资侧来看,据不完੝全统计,截至2022年2月28日,今年国内外VR/AR投融资并购事件∑共计32笔,从企业类型来看,仍然以软件厂Θ商或平台为主,硬件厂商融资几乎没有。

  B端场景尚待开拓 ûલ应用脱憨虚向实

  从市场类型看,VR技术路à径凭借消费级硬件产品⇔、爆款VR游戏逐步向C端市场渗透,C端场景仍占据较大比重,头部厂商无论是Pico还是爱奇艺奇遇VR,亦或是OPⓙPO、华为的AR眼镜,均是以C端消费为主。

  2020年12月底,在“第四届VR/AR产业Η创新者峰会”上,Pico创始人兼CEO周宏伟就表示,“VR产品在C端的市场已经由一个尝鲜ª者的阶段,快速进入到早期消费者的阶段,预期在未来两♨三年会走进一个大众消费者的阶段。 ”

  今年VR设备的出货量也印证了周宏伟的观点。据外媒的消息,Facebook发布的独立头显Oc¶ulus Ques◊t 2出货量或已达到1000万台,这也是CEΛO 马克·扎克伯格认为VR的生态系统爆发的关键门槛。

  这在૤另一方面也⌊表明,ÔB端市场作为尚未完全开发的蓝海,前景值得期待。

  一方面,2021年年底以来至今,包括上&#25a0;海、武汉、合肥等地都将元宇宙写进政府工作报告,Ǝ推动Ý和支持元宇宙相关产业发展。

  另一方面,2月18日,银保监会提提示了防范以“元宇宙”名义进行非法集资的风险,一些不法分子蹭热ⓚ点,以“元宇宙投资项目”“Λ元宇宙链游”等名目吸收资金,涉嫌非法集资&#25bd;、诈骗等违法犯罪活动。

  国融证券分析师张志刚分析认为,元宇宙作为一个前沿社会生态,相较于商业价值,政府层面更关注的是未来元宇宙可能催生的新的国际分工体系,ι以免在未来的产业竞♥争中落于不利地位,虚拟现实产Θ业融合和底层支撑技术是主要政策支持方向。

  ——这在某种程度上指明了元宇宙叙事下VR/AR产业发展方向,服务于工业、教育、医疗等实体产业的企©业级场景或可成为布局ਰ重点。í

  2021年9月,宝通科技以千万级人民币投资一隅千•象,据宝通科技∏此前向《科创板日报》记者透露,双方合作契合点之一就在于,一隅千象的裸眼3D技术在宝通科技多个工业▥互联领域具备应用场景。

  目前,一隅千象的裸眼3D混合现Γ实产品SPACE1正以租赁和出售的方Ρ式服务于B端客户,比如在虚拟空间还原各类工业设备、厂房及作业环境,以及服务ò于美妆、直播、展览展示等行业。

  ˆ提升用户体Ù验,技术障碍待解

  不&#256f;过,从用户体验来看,当前大部分V‾R/AR等设备的产品体验并不算好。像晕眩感、清晰度不够、追踪精度不够、刷新率Hz和帧数FPS◊不够等问题,仍然存在。

  如晕眩感,这既∗包括视觉感受,同时也关乎身体平衡感受。夏敏鸿认为,像ξ这些问题已经涉及很基础的物理、生物问题,如果从技术上突破,则可能是光学理论或者基础材料的进步,这些઴基础科技的进步或许可以带来革命性的变化。

  上述歌尔股份VR/AβR业务负责人同样表示,影响产品体验以及内容生态仍然需要持续开拓:如光学组件以及屏幕的੧进一步完善,交互体验、内容丰富程度上持续提升,可以满足更多更复杂的业务应用场景等等。

  今年2月在网信办等四部门召开的促进互联′网企业健康持续发展工作座谈会上,字节跳动董事ς长张利东表示,公司将在2B、VR等领域持续发力,开拓全球市场,与国际大公司开展竞争。《科创板日报》记者从知情人士处获悉,字节跳动目前正在加快招–聘Pico的VR/AR领域光学专家、光学工艺工程师、传感器架构师等,薪资35K-80K不等。

  国&#263f;金证券互联网传媒首席分析师ⓐ杨晓峰认为,目前来看,其实就硬件来说૤,大家的差异不是那么大,真正差异的是算法。 如果硬件一模一样,谁的算法强,谁的体验就会高很多,所以这是最核心的。

  从市场à价值来看,在元宇宙发展尚不如预期,VR/AR行业形势不明朗且面临多变的情况下,具备长期核心价值、不依赖单个内容成平台的,且具有一定成功经验的工具、底层等软件技术&#ffe0 ;以及显示屏、芯片、传感器和光学器件等零部件,最受市场的认可,市场需求也相对可观,具备一定的话语权和定价权,市场相对较高ⓚ。

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