IDC:2021年全年全球AR/VR头显出货量达1123万台 同比增长92.1% 提供者 智通财经

发布日期:2022-03-30 08:06:37

智通财经APP获悉,根据IDC《全球AR/VR头显市场季度跟踪报告,2021年第四季度》,2021年全年全球AR/VR头显出货量达1,123万台,同比增长92.1%,其中VR头显出货量达1,095万台,突破年出货量一千万台−的行业重要拐点,其中Oculus份额达到80%。预计2022年,全球VR头显出货1,573‹万台,同比增长43.6%。

IDCË认为,2021年是AR/VR头显市场继2016年后再度爆发的一年,相较于5年前,从硬件设备、技术水平、内容生态、创作环境上来说,相较五年前已经有了大幅度的提升,行业生态更加健康,产业基础更为牢固。受到元宇宙概念的推动,中国市场也在2021年产生了诸多变化:

新品发布节奏加快,价格下探明显

2021年5月以来,国内本土VR厂商接连推出新品,迭代节奏明显â加快。其中Pico Neo3、奇遇VR系列、Nolo
Sonic为2021年线上电商平台份额较大的型号。新品价格集中在2,000至3,000元人民币,配合厂商打卡返现、购买赠内容等多种促销方式,C端销量é明显增长,2021年国઒内
VR 一体ੜ机市场C端占比达到46.1%。

内容吸引ä力持续提升,硬件厂商内容生态建设投入力度加大

当前,硬件厂商基本维持硬件+内容强绑定↓ખ的现状,各自头显内的应用商店较为独立。通过自研+引进两种模式,国内
VR厂商应用商店内的游戏数量在2021年持续提升。੎目前国内市场主流一体机产品硬件஻配置差异不大,厂商开始重点发力各自应用商店内的应用内容生态建设,重点提升游戏数量以及游戏质量。

营销模式多样化☜,销售渠道多元化

2021年国内VR厂商的营销模式及销售渠道均开始出现变化。随着互联网头部厂商的收购Ó入局,电商平台直播、KO¾L推广、代言人宣传、活动广告植入等新的营销方式接连刺激消费者૯市场。同时值得关注的是,2022年初VR厂商已经开始了线下自有品牌门店的尝试,除了提供给消费者在电商平台购买产品的新渠道外,更具有品牌行为的意味。

元宇宙是2021年公众和媒体એ都重点关注的热点话题之一。终端硬件ⓐ、内容生产、基建厂商均在快速布局,这一动作的本质实为争夺流量和硬件入口。终端入口作为必争之地,®XR硬件厂商的竞争更为激烈,本土厂商在特殊时期机遇与挑战并存:

1. 三类硬件厂商生存模式差异大′ 需根据自身定位特点形成盈利模式

本土硬件厂商大致分为三类:头部互⇒联网厂商、传统硬件终端厂商、初创公司。尽管三类≅厂商的定位和优势不同,但当前硬件头显产品售价基本在成本价附近,目前国内VR头显的消费者市场仍未真正打开,各类厂商急需在新风µ口下根据自身特点形成稳定的盈利模式。

2. 消费者持续消费动力不足 需重点关注内容生态建设

国内市场♩仍未出现爆款游戏应ⓖ用,消费者持续消费的动力明显不足,二手市场流转交易会对官方售卖渠道销量产生影响,形成不良循环。内容驱动硬件的积极效应有待形成。

3. 海内外消费∼者使用偏好和付费习惯均存差异 需重点关注本土用户特点

国内消费者的付费倾好与海外用户更习惯于买断游戏的习惯存在差异。VR内强吸引力的应用大多为非免费应用,这使得硬件厂商除了硬件配置外更需要²多方面考虑和布局。本土用户的消费者画像值ੌ得厂商重点关ࢵ注。

IDC中૦国终端系统研究部分析师&#263a;赵思泉认为,尽管元宇宙的热度与新品的接连推出促进了2021年中国市场AR/VR头显出货量的回升,但消费市场仍然存在非Υ常大的待开发潜力。VR一体机产品在Τ20&#25a1;22年的出货仍将依赖游∞戏内容的吸引,厂商需重点关注内容生态建设,提升消费者购买意愿以及购买后持续在应用商店消费的能动性。2021年至今相ω关厂商的动作节奏加快,新一轮竞争已经开启。

关于

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注