第二批60个游戏版号背后哪些公司受益?出现至少12家知名企业及上市公司身影

发布日期:2022-06-08 07:19:14

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  每经记者 李佳宁    每经编辑 董兴生&nξb&#222e;sp;&nbÞsp;  

  6月7日晚间,游戏圈再次÷盼Ï来了好Ù消息。

  当晚,国家†新闻出版署官网公布了“2022年6月份国产网络游ο戏审批信息”,共有60款游戏获得版号。这是自4月11日版号重启后,国家新闻出版署下发的第二批游戏ⓓ版号,中间隔了近两个月。

 ચ 此前,一直到5月结束都不见游戏版号的踪影,让不少企业本因版号重启而放下的心又一次悬了起来。Í如今,版号虽未如约&#25c8;,但终究还是来了。

  《每日经济新闻》记者注意到,在本次获批的60个游戏版号背后,出现了至少12家知名企业及上市公司的身影。既有世纪华通完美世界等老牌上市游戏公司,也有米哈游、波克城市等未上市的知名游戏企业。此外,两⇔大通信运营商中国移动∝中国联通、视频平台爱奇艺、门户网站搜狐、内容平台趣头条等上市公司旗下均有游戏产Ð品获批。

  游戏产业分析师张书乐在接受每Ê经记者微信采访时表示,随着版号不断趋严、国产游戏出海ભ大势形成,以及国内游戏市场的天花板渐显,国产游戏唯有精品化发展才能在全球市场进行角ú逐,并逐步从游戏暴发户蝶变出真正精品迭出的游戏大厂。

  重启后第二批版号ધυ释放哪"些信号?

  ‾随着重启后第二批版号的发放,游戏版号的审批也Ι展现ς出了一些新趋势。

  在审批数量上,此次发放的60个游戏版号与4月的45个相比有所增多,但与暂停发放之前的规模相比仍较少。《每日经济新闻઩》记者根据国家新闻出版署官网披露的信息统计发现,2019年~2021年前七个月游戏版号(含进口游戏版ઠ号)下发数量分别为1545、1405◊、755,平均每月下发的版号均在100个以上,而在2019年之前每个月版号审批的数量则更多。

  而在审批频率ⓙ上,以往,国▣家新闻出版署公布网络游戏审批信息是按月公布,频率为每月一次。而在今年4月版号重启后,两次下发相隔的时间为57天。近两个月下发一次游戏版号的频率,是仅此一次的个例还是会成为未来的常ð态,尚未可知。

  “版号趋严本质上是对游戏产业的一种推动和规范,并且已经对国产游戏的精品化产生了催化作用。”张书乐表示,此前游戏版号每年审批数千之ⓔ时,大量换Å皮、’山寨游戏迭出,让国产游戏厂商利字当头,缺少进取心。“随着版号不断趋严、国产游戏出海大势形成,以及国内游戏市场的天花板渐显,国产游戏唯有精品化才能在全球市场进行角逐,并逐步从游戏暴发户蝶变出真正精品迭出的游戏大厂。”

  值得注意的是,以往获批版号产品的申报类别多是“移动”“移动-休闲益智”“客户端”“游戏机”等,而本次∀的60个游戏版号则集中为“国产移动游戏”(58款)、“国产客户端游戏”(1款)、“国产网页游戏”(1款)。此外,本次版号审批还首次出现了“试点”字样,共有16款ς游戏被打上了ψ这一备注。

  业内人士普遍猜测,“试点”备注&#ffe0 ;与此前“试点下放游戏版号审批权至地方”有关,即2021年4月发布的《商务部关于支持海南自由贸易港建设放宽市场准入若干特别措施的意见》提出,探索将国产网络游戏试点审批权下放海南,支持海南发展网络游戏产业。而后印发的《关于推进自ä由贸易试验区贸易👿投资便利化改革创新若干措施》也提及,在符合条件的自贸试验区所在地推进网络游戏审核试点工作。

  这意味着,出版单位与运营单位࠹处于同一省份的游戏可以在属地进行申报,不过૎,目前仅在部分城市进行试点。每经记者注意到,16款打上“试点”备注的产品其出版单位和运营单位均位▥于北京、上海或广州。

  完美世界、米哈游等公司获’得游戏ੇ版号Ψ

  每经记者通过启信宝梳理这批‚游戏版号背后运营单位的股权信息‡发现,在本次获批的60个&#263d;版号背后出现了至少12家知名企业及上市公司的身影。

  继三七互娱(SZ002ⓦ555,股价21.83元,市值484.16亿元)在4月拿到游戏版号后,A股⊂三大游戏龙头的另外两家——世纪华通与完美世界也双双拿到了版号。公开资料显示,此次获批版号的《龙之谷世界》为世纪华通旗下龙之谷IP的新作,而完美世界旗下获批游戏《黑猫奇闻社》是一款女性向卡牌游±戏。

 ⓕ 被称为“上海四小龙”之一并推出了现象级手游《原神》的米哈游,这次拿到了被玩家Ä猜测为虚幻引擎大作的《科契尔前线》版号。此外,多益网络、英雄互ࣻ娱、波克城市等知名游戏企业也都获得了新版号。

  每经记者注意到,Β波克城市上一款取得版号的产品是在2020年†11月获批的《波克军旗》,而本次获得版号的《猫咪公寓2》为2020年4月获批游戏《猫咪&#25d3;公寓》的系列续作。

  波克城市 相关负责人介绍,《猫咪公寓2ৄ》是一款治愈系收集养成手游,“也是公司首款自研IP化产品,目前已经进入最后的调优阶段,版号的获得将进一步丰富公司的产品矩阵。

  在回应每经记者微信采访时,上述负责人表示,公司自2018年以来已逐渐将部分重心向海外市场转移,目前海&#266c;外市场占比达࠽70%,一定程度上减轻了版号政策调整对公司业务发展的影响,而在国内市场方面,版号政策调&#25c8;整则让公司将更多精力放在已上线产品的长线运营中。

  除了传统游戏玩家,这一次,中国移动∃旗下的咪咕互动娱乐有限公司和中国联通旗下的小沃科技有限公司均有游戏产品获得版号。由爱奇艺CEO龚宇100%控股的上海众源网络有限公司和搜狐旗下独立游戏公司畅游科技也Æ都有所斩获。此外,已在美股上市的趣头条背后的上海基分文化传播有限公司运营的《苍龙Μ劫》也在此次获批版号之列。

  作为国内游戏行业的两大巨头,腾讯控股(HK0700,股价367.6港元,市值3.53万亿港元›)与网易(NTES,股价103.77美元,市值691.01亿美元)依旧未出现在此次版号发放名单之中。每经记者通过国家新闻出版署官网查询发现∑,腾讯作为运营单位的游戏版号有345条,最近一次获取版号时间为2021年6月28日;网易作为运营单位的游戏版号有209条,最Σ近一次取得版号时间为2021年7月22日。

  此前,腾讯高管就在૧2022年一季报电话交流会上表示,版号从较小的游戏公司开始发放是情理之中,对于没有储备的游戏公司,短期现金流会告危,而ષ规模 大且手握多款游戏的公司则能够顺利渡过这个时期。

  “腾讯和网易此前积累的报批游戏数量不少,逐步过审过程中或许还需要考虑‘先来后到’,在其既有游戏的市场占有下,目前国产游戏赛道上腾讯、网&#25b2;易和其他企业的格局不会改变。”张ℜ书乐表示&#260e;。

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