奉佑生:映客2019年便提出做全场景

发布日期:2022-06-18 17:56:40

  6月15日,映客召开主题为“破壁而来”的品牌升级发布会ધ,宣布品牌和战略方向全新升级。映客互娱集团正式更名为映宇宙(英文名称Inkeverse),业务全面ૌ向元宇宙进υ军,并签约虚拟人“映映”为映宇宙品牌代言人。发布会后,董事长奉佑生就媒体备受关注的问题接受了采访。 

  Q:映客最早是什么ý时候开始想要加²入元宇宙的? &#25a0;

  A:元宇宙成为大众概念,是源于Facebook在去年提出来,并引爆市场关注。但其实,映客在2019年。我在一个થ采访里就提出我们想做‘全场景’,希望能把社交和娱乐场景融合,线上和线下、现实和虚拟打通。因为我做互联网产品一直有个感觉,永远做的是线上产品,人੝是不可触摸的。所以当元宇宙这个概念提出时,有不谋而合的感觉,这可能是真正面向下一代互联≡网、下一代人群的。 

  元宇宙的发展也往往会随着硬件的进步。如果说现在看元宇宙还很早期,是因为目前的硬件设备和带宽处理能力,在元宇宙这个产品体验上还很差。现在的状态可能੬和2000年左右拨号上网的年代类似,我&#263c;们把时间倒推到2000年,可能很多人想象不到今天的发展。所以对映客来讲,元宇宙理念与我们很多∏原来的理念、想做的事相同,就要勇敢大胆的去做。 

 ‚ Q:您੡对于元宇宙是怎么看的?未来几年的趋势是什么样?&nbs&#222e;p;

∉  ૡA:元宇宙从愿景上来看很美好,现实还是很残酷的。 Ο

  第一,未来不像Web2.0时代一样有几个巨大的平台,可能有一两个,但其实这些大平台远远满足不了用户需‎求。每个人都是这样,不需要在઺大千世界里去追求存在感,只要在一²个小世界里找到存在感和地位就可以。 

  第二,元宇宙现在的技术和基础设施在初级阶段,大家需要极强的耐心去…试、੟去验“证。 

  第三,目前大家对元宇宙的理解可能就👽是虚拟和现实、VࢮR和AR,是因为现在还没有好的硬件支撑。可能在明年或后年,顶૤级硬件产品真正发布的时候,会让元宇宙达到爆发。 

૜  Q:进军元宇宙过程中Π,原来哪些业务积淀是可以使用的,还是去做全新ળ的产品? 

 ⓘ A:我们做产品一定是全新î的产品,而不是在原来œ的产品上改造。 

  原来的产品是基于web2.0设计。新的产品,对于人性的理解和人性☏的需求点👽等是相同的,但需要用新的元宇宙੏产品理念重塑原来的产品结构和产品形态,甚至包括社交和互动的模式,这都是不一样的。 

  原来👽存♦量带给我们的:&nbs⊕p;

  第一,团队在研发等方面੝积累à了比较丰富的经验›。 

  第二,我们有很ª多垂类用户人群,有成熟运营的产ß品,深深知道用户需求。只不过要重构一个基于web3.0元宇宙的产品尝试给这类人群用的时候,要不断在需求上演变它。° 

  第三,团队在整个商业逻辑的思考上一ਲ਼直是很深刻的,我们希望©在元宇宙开始时,能应用商业闭环的逻辑ਰ。 

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