Ò
公司于上周五收市后公布盈警,预期21年度盈转亏,将取得经调整净亏损2.2亿-2.4亿元人民币,主要由于:1)《诺亚之心》及《项目代号:Sigmar》因市场环ઍ境及产品调优而将上þ线时间由21年延迟至22年;2)21年上线的《梦想ν新大陆》表现不及预期;3)研发团队扩张及对应的员工福利开支增加,以及外包技术服务的费用开支增加;4)自主发行的《鸿图之下》在多个国家和地ૄ区陆续上线,处于投入期及成长期d3;,导致推广及广告开θ支增加。
预期今年将有4款值得期待的游戏上线,迎产品大年
预期年内将有4款游戏上线,包括:1)MMORPG品类大作《诺亚之心》,已进行3次封闭测试并在进行第二次付费⊕测试,目前测试反馈较好,预期将于2Q22上线,国内已获得版号并将由腾讯控股(00700)独代发行,海外将自主发行;
3)女ù性向题材游戏《以闪亮之名》,去年8月首☼爆后获得市场关注,服装精致,并且给予玩家较高自由度Þ对服装进行改造,市场内少见,近期正在进行海外版本测试,将先海外后国内自主发行,截至3月上旬TapTap预约数破127a0;万;
4)SLG品类《项目代号:Sigmar》,已进行两轮Taਫ਼ptap国内测试,效果较好,将先海外后国内自主发行。
Γ公司擅长MMORPG品类游戏,并且通过2020年上线的◙《鸿图之下》进入SLG头部厂商行列,过往以研发精品游戏著称,几乎每半年પ至1年可诞生一款爆款游戏。尽管去年因新游《梦想新大陆》表现不及预期及产品延迟上线导致收入存在压力,但公司仍在积极进行研发投入与积累。如果上述4款游戏能够如期发行,今年将为公司的产品大年,值得期待。此外,公司公布了23及24年产品线,分别将有3款及4款新游上线。