在“元宇宙”里工作一周 是什么体验?|VR

发布日期:2022-06-27 17:07:16

ℑ  作者 |⊂ 靖宇 金色ઝ财经

  听起来很新奇,但是‘元宇宙搬砖▣’ⓓ目ù前还不现实。

  因为近几个月的疫情封控,ⓟ让不少居家隔离的人们表示,非常怀à念公司的办公室,੍以至于恢复线下办公时,甚至要自拍发朋友圈。

  但人们最擅长的就是‘叶公好龙’,如果给人们૎一台 VR 头显,让人们在和自己办公室一模一样的虚拟环境办公,他Þⓥ们会有什么表现?

  最近剑桥大学和微软↵研究院Ð合作了一个研究项目,找来 20 位受试者,在虚拟现实环境进行办公,并将其效率和现实环境ક中的产出作对比——结果并不乐观。

  研究人员发⌈现,测试者在 VR 环境中的生产力更低,同时人们感é到更焦虑¶,对 VR 设备本身也颇有微词。

  令人焦虑地‘VખR◙  搬 砖’

  ⓨ这次‘VR 工作’研究组织者来自剑桥、科堡大学,以及微软研究院。研究人员找来 11 名男性和 7 名女性受∗试者,让他们尝试在虚拟环境中,进行为¥期一周的工作实验。

  为了让 VR 测试环境和真实环境贴近,团队使用了流行的 Meta Quest 2 VR 头显,并在虚拟环境ú中设置了一个类似曲面屏的虚拟屏幕,同时使用头显的 see-through 功能,让受试者可以看到现实中ੜ的物理键盘进行输入;在现实环境中,则是一台 PC,配一台∠真实的曲面屏幕。

 ☼ 一半受试者使用 VR ટ环境进行办公,另一半则在物理环境办公,半天后双方进行‘场੪地交换’。

  在测试开始前,以及每工作 ⊕2 小时后,受试者会接受ⓦ问卷调研,获得他们对工作量、生产力以及身心▣感受的反馈。

  一周之后,团队◈得出实验结果,不论ો是从工作量、系统可用性、工作产出还是挫败感来说,VR 环境的成绩都比物理环境要低。同时,在 VR 中工作带来的挫败感更大,更容易产生不适和焦虑,更不用提视觉疲劳要比物理ણ环境大得多。

‎  代表 VRû 环境的红线在工作量和&#263a;挫败感中高于代表现实的绿线,在系统可用性和产出上则相反|科堡大学

  细分来看,受试者产生焦虑的原因是,无法感知物理世界中他人的存在。而生产力降低,受试者反馈是♠因为头⊇显的分辨率低,૨对于键盘的追踪有问题。另外,头显贴在脸上感觉不舒适,令人不快。

◈  不过,实验结果倒也不Π全是负面消息,至少有一半的受试者È表示,VR 环境带来的‘孤立感’,能让自己更专心面对任务,避免了周围的干扰。

Ρ

  ‘V÷R 搬砖’是伪命题

  研究人员的目的可ણ以理解,不过对于这个结果,首先可能要为 VR 说句公道话,虽然 Quest૨ 2 已经是当下体验最Â佳的 VR 设备,并且研究人员也尽量将虚拟和现实环境做到统一。但是显然,目前的 VR 头显并不能真正还原物理世界。

  几天前,Meta 公布了目前团队在 VR 头显显示系统方面的进展,为了实现提高ⓤ分辨率、焦点变换、畸变矫正和高动态范围,等¬一系列让 VR 图像更接近现实的尝试,团队不得不打造了 4 套不同的头显原型机,最重的需要双手扛着像景区望远镜一ࢵ样观看。

  不要说实现扎克伯格描述的‘视觉图灵∨测试’——让用户无法分辨 VR 和现实,即便让 VR 头显实现当下手⇒机或Ι者电脑屏幕的显示效果,依然难如登天。

  糟糕的显示效果,加上现在 VR 头显≤依然较重且透气性不好,戴上一会儿就会产生不适非‏常正常Ë。

  这些硬件方面的不ν足,显然是导ⓤ致这次剑桥大学测试½结果的重要原因之一。

  除了硬件因素,‘VR 办公’令人难以接受−的一个根本原因在于,这可能根本是个伪命题——当有人说,现在有个神器૮能让你身临其境地进入到另一个空间时,究竟什么样的人会首选公司办公室?在现实生活中‘搬砖’还不ળ够吗?

  虽然以 Meta 为代表的∅科技公司,不断推出了针对办公场景的 VR 工具,例如开会,远程协作等。但都难以证明,઒对于一心想尝试新奇体验的ÿ VR 用户来说,和同事的 Avatar 半身像聊业务,会比在太空中激战或者拿着光剑乱砍更有意义。

  因为,至少现在,能说服人们ⓡ忍હ着闷热和眩晕尝试 VR 头显的,还是刺激的游戏体验,而非∃填充 Excel 表格。

24ⓤ小时滚动播报最Γ新的财经资讯和视频,更多粉丝福利扫描二维码关注(ςsinafinance)

新❄浪财经意见⌈反馈留言板

All Rights Rા☞eseŠrved 新浪公司 版权所有

关于

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注