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疫情红利消退!全球游戏ⓕρ业销售额将出 现多年来首次下滑
来源:华尔街见闻 作者ÿ: 韩੧旭阳Α
࠹分析人士表示,这些数据表明游戏产业并不能“抵御经济衰退”,但整个行业的前景仍然乐观,预计将在2023年恢复 增长。
随着电子游¤戏销量出现多年来的∇首次下降,ćd;游戏行业可能即将面临衰退。
Ampere 分析公司的数据显示,全球电子游戏销售额π在2022年预计将下降1.2%,至1880Ù亿美元。
数据还显示,从2019年到2021年,游戏行业的规模增长了26%β,达到创纪录的191£0亿美元。至少从2015年开始,电⇓子游戏的销量就一直在增长。
由于2020年疫情封锁后人ß们在室内花的时间更多,电·子游戏规模实现了巨大增长;微软和索尼ä推出的下一代游戏机也推动了该行业的发展。
然而,微软的 Xbox Series X 游戏机以及索尼的 PlayStation 5 的上市似乎是把双刃剑。ⓙ物流中断和关键零部件短缺等危机爆发后,新款游戏机鲜少能在商场或网上上架。
俄乌冲≅突加上供应链瓶颈和通胀飙升,Ë进一步恶化了游戏行业的前景。包括微软和索尼在内的众多游戏软件和硬件制造商甚至决定暂停在俄罗斯的业务。
根据 Ampere 的数据,β俄罗斯在2021年是世界上第10大⌉游戏市场,但该公司预计今年在全ⓨ球排名中会下降到第14位,并损失12亿美元的市值。
据媒体报道,Ampere 的研究主管 Piers Harding-Rollìs 表示,这些ਯ数据表明游戏产业并不能“抵御经济衰退”,因为高价格带来的生活成本挑战可能会影响消费:—
经过两年的大规模扩张,多种因素共同削弱了游戏市场的表⌈现,游戏市场将ૌ在2022年抹去一部分的增长。a1;
他补充说:“即便如此,游戏行业在今年年底的表现也仍将远远超过ય疫Μ情前,整个行业的前景仍然乐观,预计将在20Œ23年恢复增长。”
Amગpere 预计游戏市场将在2023年恢复增→长,销售˜额预计将达到1950亿美元。
该行业面临的其他挑战还包括,苹果对隐私问题的政策变化使移动游戏开发商更难追踪 iPhone 用户,以及微软的ⓑ《Starfield》和《Redfall》ਲ਼等热门游戏将延迟发布。
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