米哈游虚拟偶像鹿鸣开启首次直播 大伟哥吹的牛实现了?|直播

发布日期:2022-07-18 15:34:18

  ઽ文Œ章转载来源:奇幻空间

κ  来源:竞核 ☞作者:钱੏泓言

  θ鹿鸣直播是第二步,还有第三步做技术Π输⇒出

 ⓝ “风带来故્事的种子,时间使之发ⓚ芽。”

૥  如 果把时钟的指针拨回11年前,有一个“其貌不扬”的年轻人站在台上说我们的创业项目是“虚拟偶像计&划”,想来不会有太多人向他投去赞赏的目光。

  如今,其貌ਠ不扬的年轻人已经成为了玩家口中的“大伟哥”,米哈游也从当初੥的4人团队变成了二次元ਜ਼游戏的“半壁江山”。

  在那੠个ફ智能手机刚刚起步的年代,米哈游的创业设想是以移动游戏为切入点,从而使虚拟偶像与宅男们产Η生联结,最终每一个宅男都能拥有一个虚拟偶像。

  换句话说,做虚拟偶像才是他们的终极目标,做游戏似乎只是“顺带”的&#256e;。而今天,米哈游在2020年推Œ出的虚拟偶像“鹿鸣”开启了首次直播,这也标志着米哈游离他们的“憨虚拟偶像计划”又进了一步。

þ  “中之ⓘ人”还是∂AI

  随着一段“书记舞”动作的转场,鹿鸣用一支…¸舞蹈正式开启了自己的首∧次直播。

  在一些↑与弹幕的互动后,鹿鸣首先以读出直播间的实时人数回应了“录播”的质疑,甚â至还亲切地ñ回应了弹幕中对大伟哥的问候。

  随后鹿鸣通过直播投票的方式进ℑ行‎了“你画我猜”、“舞蹈表演”等环节,并以两支舞蹈结束Î了自己的第一次直播。

  直播的时间并不长,只有三十分钟。毕竟此前传⊕言隔壁鹅厂的星瞳↵&#25bd;直播一场就要烧掉几十万,半小时的直播时长也是为了成本考虑。

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  当然除了Ǝ成本之外,可能还有一定技β术方面的限制。

  从鹿鸣一开口说话,弹幕中对鹿鸣的语音和☻动作的争论就没有停止过ⓠ。鹿鸣究竟是AI合成还是有中之人已经¸成了这场直播最大的谜团。

  在鹿鸣的直播预告发出后,就有人猜测,基于米哈游对虚拟偶像的构想,鹿鸣大概率会采用“AI合成语音+实时动捕”的模式进行直播。(临发稿前,官Χ方披露动作生成采用动作捕捉,&#263f;声音由逆熵AI生成)。≠

  结合直…播的内容来看,☻੆鹿鸣的语音一开始的确不够流畅,反倒是撩头发、背手、舞蹈等动作表现一气呵成,这似乎也印证了直播前的猜测。

  对此,笔者也询问了一些੆业˜内人士的意见,从♥他们那里得到的答案却是相反的。

  根据此次直†播的ઝ表现,部分业内人士认为鹿鸣的š直播采用的是“声优实时配音+AI动作合成”的方案。

  也就是说鹿鸣的确有∴“中之人”,但并不是负责动á捕,而是承担实时语音互动的任务,再合成出鹿鸣自己的声音。反倒是动作方面是事先½预设好然后通过AI合成,再结合弹幕、语音、音乐等做出实时反应。

  这一点也能从鹿鸣直播后半段િ动作出现较多重复得到一些印证。同时,直播的流程和时长几乎是严格把控,说明米哈游确实是做了大≈量的场景、动作和应对的预੟设。

  也有观众以鹿鸣最终拒绝◐了唱歌、换装等请求,也没有念付费弹幕,从而猜测ξ鹿鸣完全没有中之人。不过,最终੊的谜底还是得等米哈游亲自揭晓了。

઺Ø  梦想很丰满,现实Ù很骨感

  半小时的直播结束后,有许多观众跑到鹿鸣的B站号下留言表示“太短了,不够看”、“下次直播搞☼快点”。而鹿鸣两年来仅凭æ视频积攒的B站粉丝数就达到了近150万,可见米哈游对虚拟偶像这一€赛道的理解十分深刻。

  但诚如前文所说,像鹿鸣这样的虚拟偶像,直播一场的成本可能就是几&#256d;十万,短短半小时的直播也收不到多少礼物,如果保证稳定、高频率的直≈播,完全就是“ઝ赔本赚吆喝”。

  虽然说各家押注∠虚拟人这☎一赛道,很大一部分是为了技术测试、技术探索来备战未来。但只要是商业项«目,终归还是希望有一个能成功实现商业化的途径。

  目前☜来看,虚拟偶像是虚拟人赛道中 最直接也最贴近消费者的,◙这个行业已经有一些较为成熟的商业范本可供参考。但从长远来说,只靠直播来维持一个虚拟偶像的运营是不现实的。

  ੝腾<讯CDD虚拟人业务线即星瞳背后的团队也¤曾在采访中表示,星瞳的项目投入很高,一场直播的实际投入也远大于大家的猜测。不过随着引擎功能、插件的开发、直播管线的优化等,星瞳的直播成本其实是一直在下降的。

  至于未来的商业模式,可能还是会基于星瞳的技术,拓展ToB业务,凭借星瞳的影响力吸引客户,自身则扮演方案供应商的角色ઽ。Á 

Λ  基于公司જ自身的定位,每一家对虚拟偶像的解读 和设想也不尽相同。

  比如竞核此前就在《拆解字节虚拟偶像游戏:发行自研两手抓,重点布局三大品类》中分析过,字节💼跳动布局虚拟偶像઒除了入局虚拟偶像游戏、虚拟偶像营销¸外,还有望借助字节跳动流量平台优势,衍生出影视化内容,实现直播、短视频等场景的内容再创作。

  而对米哈游来说,虚拟偶像Ñ游戏无疑是米哈游最⋅有优势的领域,二次元游戏á本身或多或少都带有这一属性。

  值得一提的是,米哈游旗下的女性向游戏《未定事件簿》也在今天开启了两周年直播。基于这一IP,米哈游也推出了男性虚拟偶像“陆离”(虽然有很多玩家调લ侃只是Å用来试毛衣的),但或也能说明虚拟偶像技术的成熟有助于米哈游进一ભ步开发相关类型游戏。

  在2020年虚拟引ä擎技术开放日上,米哈游总裁刘伟也分享了鹿鸣的相关技术í。而彼时鹿鸣的主要应用还â是米哈游推出的动态桌面壁纸软件《人工桌面》。

  上线一年半后,《人工桌面》仍未加入任何收费项目,但《人工桌面》的完成度较刚上线时也并未有太多提升,交互系统同样乏善可陈,动态背景内容都是B站Ņ发布过੉的视频内容,甚至近半年内已然陷入了更新停滞的状态。

  可能米哈游推出鹿鸣也志不在此。在当时的演讲中,刘伟表示,û希望鹿鸣∫的相关技术能够输出给内容创业者们,让更ϖ多人能够共同参与创作。

  这一举措无疑将助力UGC社区的快速搭建,促进用户、创作者数量的加速裂变。Ë如果鹿鸣直播能够试水成功,米哈游可能会将旗下IP的集体虚拟偶像化,结合在B站等社区中培养浓厚的同人创作氛&#266c;围,有望引领新一轮的虚拟偶像直播形态,并同时将虚拟偶像这块盘子“做大”。毕竟,《↔原神》也是这么干的。

 ‎ 如果有这¬么一天到来,米哈Θ游离他们的“终极目标”也就近在咫尺了。

  技术宅拯救世界:是虚ÿ拟偶像还是“崩Ý坏Õ神域”

  虽然米哈游的虚…拟偶像项目比起市场上જ的竞争者来说起步得晚了些,但在从《Fly Me 2 The Moon》到《原神》的技术飞跃中,米哈游也为虚拟偶像的塑造打ⓔ下了基础。

  在2011年的新新创业达人决赛中,刘伟表示塑造虚拟偶像是一个漫长的过程࠷,因此他们以移动游戏作为切入点,通过游戏塑造玩家喜爱的虚੧拟偶像Θ,并希望在未来将虚拟偶像扩大到各类互动媒体、在线文学、在线游戏、音乐、周边市场等。

  因为自己也是宅男,所以刘伟认为虚拟偶像最大的特点就是“拯救”——拯救宅男那颗脆弱∨但又善良的心。ઠ而米哈游虚拟偶像计划的­最终目标就是让每一个宅男都拥有一个可以精神寄托的虚拟偶像。

  既然是为了拯救和寄托,那么虚拟偶像的外形就☼一定要好看,同时虚拟偶像相关的′游戏也不能太难,同时应该是弱社交甚至是无社交的。这也是考虑到相关受众人群追求轻松休闲和厌恶、€恐惧社交的特点。

  当然,我们常说૎二次元游戏内虽然很少有社交°,但游戏外的社区中੩,玩家们是十分活跃的。

  对于社区的搭建,刘伟表示虚拟偶像ⓞ的社区不应该只有人与人的互动,更重要的是人与虚拟偶像间的互动,也就是说,米哈游最终希望创建的社È区是一个虚拟偶像与玩⁄家共同生活、共同交流的地方。

  可能鹿鸣没有办法做ૣ虚拟偶像市场的先行者,但从《崩坏》系列到《原神》,米થ哈游已经在移动游戏中塑造了上百个虚拟偶像形象,他们有外形、有声音、有性格、有故Τ事,甚至同处于一个世界观下。

  同时,随着时代的发展,米哈游的目光也不仅局限于“宅男”,无论ગ男女,ੜ越来越多的人都开始需要一个独属于自己સ的精神寄托。

  只待未来,米哈游虚拟偶像社区拔地而起的那一天,或许是名为元宇宙的大楼,或许是“‍崩υ坏神域”,又或许是别的什么,这个长达数十年的计划大概‎也能画上一个完美的“感叹号”了。

  结语:‾·

  在2011年,台下的评委问了刘伟一个问题:“到你四十岁的时候,你给自己∀的定位是什么?你们的公司还会继续做这种给宅男玩∞的游戏吗?૜”

  当时◘的刘伟虽然给出了自己对这一项目的展望,但ਫ਼最终还是没§有正面回答这个问题。

  有趣的是,前不久笔者突▨然翻到一篇2020年3月的文章,彼时的☼米哈游,还被称作创业公司。两年后的今天,⌋针对米哈游的相关报道已经和“游戏帝国”、“游戏巨头”这样的标签挂上了钩。

  就像蔡浩宇所说,希望在2030'年,可以打造出全球十亿人઎愿意生活在其中的虚拟世界。现在的刘伟也可以坚定地给出当初没能说出口的ૌ答案。

  “风带来了新的故事♧,时间使之成为⌉神话。”

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